以太坊官方下载网址

 

【TpGS 18】《魔物獵人 世界》媒體訪談 首次推出中文版玩家迴響超乎預(yù)期

(GNN 記者 KEN 報導(dǎo)) 2018-01-29 02:42:24

  臺灣索尼娛樂在 2018 年臺北國際電玩展,邀請到狩獵動作遊戲《魔物獵人 世界(Monster Hunter: World)》總製作人辻本良三以及本作總監(jiān)德田優(yōu)登臺參加舞臺活動。活動結(jié)束後,媒體也獲得訪問到兩位來賓的機會。
 
  • image

    (左起)總監(jiān)德田優(yōu)也、系列總製作人辻本良三

媒體:魔物獵人 世界》的地圖非常的大,地形也很複雜,常常為了找到魔物東奔西跑,花費很多時間。尤其是飛龍種還有很大機會飛走,這種設(shè)計的用意是?
 
德田:因為本作為了實現(xiàn)「生態(tài)系」的設(shè)計主題- 例如一張地圖同時出現(xiàn)多隻魔物,還會互相爭奪地盤,所以採用全無接縫的大地圖。一開始雖然可能會迷路,但隨著遊玩的時間拉長,對於地圖的熟悉度會提高,還有提升生態(tài)研究等級、建設(shè)營地等,遊玩會越來越有效率。
 
媒體:有不少玩家反應(yīng)創(chuàng)角時捏的臉,和過場動畫中的呈現(xiàn),看起來會有點差別,之後會有機會讓玩家重新創(chuàng)角嗎?
 
辻本:現(xiàn)在還沒機會重新創(chuàng)角...玩家在創(chuàng)角的時候,可以使用確認表情的功能預(yù)覽。我們收到很多回饋,可以檢討看看要不要加進重新捏臉的功能。
 
德田:創(chuàng)角的時候也可以調(diào)整打光預(yù)覽,像是白天和夜間之類,也可以朝不同方向打光來詳細確認。
 
  • image
  • image
  • image
  • image
 
媒體:遊戲中我明顯感覺到,近戰(zhàn)武器的鋒利度掉的很快,是有削弱近戰(zhàn)武器的鋒利度嗎。
 
德田:其實銳利度的消耗設(shè)定和過去作品差不多。可能是序盤武器的銳利度都比較低,會讓人有這種錯覺。武器升上去之後消耗應(yīng)該就不會這麼劇烈了。
 
媒體:小隊功能必須要隊長才可以邀請朋友加入,其他團員的上線狀況也沒辦法確認,感覺不太方便。這部分有改進的計畫嗎?
 
德田:這部分因為伺服器不是 CAPCOM 自己架設(shè)的,有一些技術(shù)上的限制。我們會檢視手上的資源,看看未來有沒有辦法強化這部分的功能。
 
  • image
 
媒體:本作裡面全部的武器都可以「前滾」和「後滾」,在動作體驗上改變很多,為何作這個設(shè)計上的變更?
 
德田:「世界」的無接縫不只是地圖,連魔物的動作也是「無接縫」的更加強化。為了對抗更進化的魔物,獵人也需要進化。此舉不僅可以減低玩家的操作上的壓力,還可以讓戰(zhàn)鬥的節(jié)奏更順暢。
 
媒體:本作加入了很多新魔物,但收錄的舊魔物相對比較少,選擇登場魔物的基準是?
 
辻本:把之前所有魔物都加進去的話,會失去主題性。本作是先把地圖做好之後,再依照地圖的主題和考慮生態(tài)系,來製作和選出合適的魔物加入。
 
媒體:在地圖上出現(xiàn)的魔物,是透過什麼機制決定出現(xiàn)什麼魔物?魔物出現(xiàn)的地點也是隨機的?
 
德田:探索任務(wù)中出現(xiàn)的魔物是隨機的。至於事件和討伐任務(wù)的話,當然會出現(xiàn)目標的對象。在地圖生成的時候,會依照各自魔物設(shè)定的機率,來決定出現(xiàn)的對象。
 
媒體:今天發(fā)表了和《快打旋風 5 大型電玩版》的合作。後續(xù)會推出其他著名角色的裝備嗎?例如春麗、拳之類的角色。另外,還有機會和其他 CAPCOM IP,或是 PS 家族的 IP 合作嗎?
 
辻本:秘密!(現(xiàn)場哄堂大笑)
 
 
媒體:今天發(fā)表的 DLC 動作「昇龍拳」和「波動拳」的動作是有傷害的嗎?另外,有沒有可能使用昇龍拳來閃過怪物的攻擊?
 
德田:雖然不是很大,但會有一點傷害。是可以把昇龍拳設(shè)到捷徑,是有機會用來閃招的。
 
媒體:雖然《魔物獵人 世界》剛發(fā)售,問這個問題有些太早,但是否會照慣例推出強化版「G」?還是會比較像《快打旋風 5 大型電玩版》的方式,以更新版本來做大幅度升級?
 
辻本:G 強化版的部分,目前一切都是「未定」。我們在發(fā)售日也做了大規(guī)模的 Day One 更新,調(diào)整了線上功能和加入小豬等。現(xiàn)在還規(guī)劃在未來提供數(shù)次大型更新。
 
  當然不是說就是一款「世界」就一口氣玩到 5 年、10 年之後,但我可以保證會維持一定的步調(diào)推出更新內(nèi)容。
 
  • image
 
媒體:魔物獵人 世界》的上市,在臺灣引起非常大的風潮。本作在臺灣的人氣和銷售狀況,是否有超過兩位的預(yù)期?
 
辻本:臺灣玩家社群一直給我們超出預(yù)期以上的反饋和支持。本次是第一次推出中文版本,希望讓更多之前因為語言關(guān)係而卻步的玩家來嘗試。
 
德田:魔物獵人》遊戲一直是以「多人共鬥」作為遊戲主軸,但是「世界」不僅強調(diào)多人同遊,透過高畫質(zhì)的遊戲畫面,我們在世界觀和劇情上下足了苦工,希望帶給玩家前所未有的投入感,讓獵人們可以盡情的沈浸在《魔物獵人》的世界中。
 
  • image
  • image
 
  • 2018 臺北國際電玩展 巴哈姆特一手直擊!

 

載入中...

延伸報導(dǎo)

已發(fā)售五年的《魔物獵人 世界》Steam 遊玩人數(shù)回春 最高同上突破 14 萬人
產(chǎn)業(yè) | 魔物獵人 世界
102
《魔物獵人 世界》全球累計銷售突破 2000 萬套 刷新 CAPCOM 銷售紀錄
多平臺 | 魔物獵人 世界
205
《魔物獵人 世界》PS4 版即日起限時免費開放 PS Plus 會員下載遊玩
PS4 | 魔物獵人 世界
146
CoolProps 發(fā)表 1/6 超大比例「滅盡龍」頭像模型 預(yù)定 2021 年春季推出
多平臺 | 魔物獵人 世界
72
《魔物獵人 世界》PC 版釋出防具「防衛(wèi)隊 α」系列和「防衛(wèi)隊衍生」武器
PC | 魔物獵人 世界
18
【TpGS 25】任天堂確定參加 2025 年臺北電玩展 將不會展出 Switch 後繼機種
產(chǎn)業(yè) | Nintendo 任天堂
0
【TpGS 16】【速報】《拳皇 XIV》推出繁體中文版 將於臺北電玩展 PS 攤位首度展出
活動 | 拳皇 XIV
98
【TpGS 16】【速報】《Final Fantasy XV》承諾中文版 2016 年同步推出
活動 | Final Fantasy XV (Final Fantasy Versus XIII)
120
【TpGS 16】【速報】《SD 鋼彈 G 世代 Genesis》宣布推出繁體中文版
活動 | SD 鋼彈 G 世代 創(chuàng)世
105
【TpGS 16】【速報】《偶像大師 白金星光》確認推出中文版 首開 iM@S 遊戲中文化先例
活動 | 偶像大師 白金星光
136
【TpGS 16】【速報】《戰(zhàn)國 BASARA 真田幸村傳》將推出 PS4 中文版 2016 年夏季發(fā)售
活動 | 戰(zhàn)國 BASARA 真田幸村傳
64
【TpGS 16】【速報】《時空幻境 狂戰(zhàn)傳奇》宣布推出繁體中文版
活動 | 時空幻境 緋夜傳奇
156
【TpGS 17】【速報】《空戰(zhàn)奇兵 7》宣布推出繁體中文版
活動 | 空戰(zhàn)奇兵 7:未知天際
56
【TpGS 17】【速報】《新槍彈辯駁 V3》《槍彈辯駁 1、2 Reload》宣布推出中文版
PS4 | 新槍彈辯駁 V3 大家的自相殘殺新學期
101
【TpGS 16】《Final Fantasy XV》中文版 2016 年同步登場 邁入最終完成階段
活動 | Final Fantasy XV (Final Fantasy Versus XIII)
105
【TpGS 16】《召喚圖板》中文版問世 製作人本週日抵臺與玩家見面
活動 | 召喚圖板
64
【TpGS 18】【速報】《閃亂神樂 Burst Re:Newal》中文版發(fā)售日公開
活動 | 閃亂神樂 Burst Re:Newal
59
【TpGS 16】《召喚夜響曲 6 消逝的境界》中文版一手試玩
活動 | 召喚夜響曲 6 消逝的境界
23
【TpGS 16】《方根書簡》中文版 2016 年同步推出 邀請實力派聲優(yōu)詮釋角川三千金
活動 | √letter(方根書簡)
95
【TpGS 16】新作《刀劍神域 Hollow Realization》中文版搶先體驗 展示戰(zhàn)鬥畫面與特效
活動 | 刀劍神域 -虛空幻界-
124

11/22 超讚雙馬尾日

看更多