為了向臺灣介紹《
進擊的巨人 2》遊戲特色,遊戲製作人同時也是日本光榮特庫摩代表取締役社長鯉沼久史特地來臺,接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,暢談新作研發(fā)想法,以下為訪談?wù)恚?/div>
問:《進擊的巨人 2》這次加入很多新角色,基本上戰(zhàn)鬥還是以立體機動裝置為主,但在第一代感覺只有阿爾敏角色比較有個人特色,這代新角色會不會有做一些戰(zhàn)鬥差異性?
答:我們在研發(fā)第一代時,玩家可操控十名角色,但玩家反應(yīng)覺得只有十人太少了。我們聽到了玩家的聲音,所以在這代增加到三十個可以操作的角色。
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在臺北國際電玩展現(xiàn)場接受巴哈姆特 GNN 等媒體訪問
在《
進擊的巨人 2》中,遊戲加入新要素、提升角色技能,每個角色將可以做很多事情,相信比起前作表現(xiàn)會更加多元和豐富。一代和夥伴去跟巨人戰(zhàn)鬥時,只能去攻擊巨人,這次四人夥伴聯(lián)手時,還增加了擄獲功能,與幫夥伴復(fù)原等能力,相信有更多不一樣的地方可以去體驗。
問:這些玩家可操作的角色會有獨自的劇情可以體驗嗎?
答:在第一代是以電視動畫第一季劇情為主線,當時遊戲故事主要是跟著原作來走。這次新作品除了融合第一季動畫故事,也會加入第二季的情節(jié),同時《
進擊的巨人 2》加入了原創(chuàng)主角的部分,玩家可以用原創(chuàng)主角的視點來感受《
進擊的巨人》世界。
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玩家可以自創(chuàng)角色
所以一代主要是藉由原作角色視點,二代新增原創(chuàng)主角視點,這樣讓玩家有新的感覺,即使玩過一代、瞭解一代劇情的玩家也可以透過原創(chuàng)主角方式來看這遊戲,開創(chuàng)不一樣的新感覺,不會有已經(jīng)玩過了的感受。
當初我們在開發(fā)第一代時就有放一點原創(chuàng)劇情進去,這次作品增加到三十人,每個人各增加了一些原創(chuàng)故事。玩家原創(chuàng)的主角可以透過調(diào)查兵團據(jù)點來和角色對話,提高與對方的好感程度,屆時就會出現(xiàn)原本故事中沒有的情節(jié)。
這次遊戲加入的原創(chuàng)故事有受到《
進擊的巨人》出版社講談社與作者諫山創(chuàng)老師監(jiān)修,並不會和故事背離太多,請大家不用擔心。
問:第二代在戰(zhàn)鬥中似乎沒有顯示跟巨人之間的距離,但第一代有,為什麼取消了這樣的設(shè)定?
答:一開始我們在製作這款遊戲的時候,還不敢預(yù)期遊戲會受到多大的迴響,結(jié)果推出後不只是在日本,連在北美與歐洲等地都受到相當大的歡迎,共賣出超過一百萬套以上。
當初一代是以日本與亞洲為中心為發(fā)售,半年後才在歐美發(fā)售,這次二代會做到全世界同步發(fā)售、有九個語言之多,為了要讓遊戲更加國際化,我們得盡量拿掉可能妨礙遊戲遊玩的要素,所以我們決定拿掉一些文字與數(shù)字,讓整個遊戲介面更世界通用。
問:您提到有為遊戲更加國際化做出一些改變,除了剛剛提到的,還有什麼樣的改變呢?
答:針對日本與亞洲市場的話,這些玩家喜歡畫面很大、畫面上有數(shù)字的感覺,但遊戲同時要面對歐美玩家進行銷售,所以我們在做遊戲畫面時有參考各國推出的遊戲,看看現(xiàn)今流行的作法,參考之後決定做出這樣的畫面。
問:《進擊的巨人》人氣角色里維兵長在第二季的戲份並不多,那這次在二代遊戲中兵長的份量如何?或者遊戲有收錄兵長外傳的故事線可供遊玩體驗嗎?
答:在《
進擊的巨人 2》中遊戲還是先從動畫第一季開始,因為如果你不加入第一季的故事的話,有些角色就不會出現(xiàn)了....所以一定要從第一季開始鋪陳。
《
進擊的巨人 2》當中,我們還是可以看到兵長活躍的身影,加上這次加入很多原創(chuàng)任務(wù)與交流系統(tǒng),玩家可以和喜愛的角色來交流,因為第一代時有玩家就提出想要可以和角色交流的要求,玩家這次在新作中就可以到軍團街道去跟喜愛的角色交流,藉此和喜愛的角色多多接觸。
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不知道在遊戲中多掃點地、把環(huán)境整理乾淨,跟兵長友好度會提升嗎?
問:那我們使用自創(chuàng)角色去跟原作角色增加友好度後,有可能展開戀愛嗎?
答:由於我們不是在做戀愛遊戲,如果在遊戲中放入戀愛要素,可能有些人會不太開心...
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社長說:我們不是在做戀愛遊戲....
玩家透過對話,可以與喜愛的角色增加信賴度與友好度,隨著友好度增加會發(fā)現(xiàn)原作角色的表情、會話內(nèi)容變得不太一樣,當然會有些可以往那邊想像的會話與表情。
友好度增加後,還會出現(xiàn)特殊事件、持續(xù)加深彼此的關(guān)係。但我們這款主要還是動作遊戲,所以希望玩家還是集中在動作的趣味上。
問:談到連線模式,這次前作共鬥要素的基礎(chǔ)上加入了全新團隊對戰(zhàn)的「殲滅模式」,為什麼加入妨礙對手隊伍這樣的要素?
答:我們這次強化連線機能,讓玩家可以四對四對戰(zhàn),玩家可以使用米卡莎、兵長、等角色來充分享受戰(zhàn)鬥的暢快感,我們希望越多人參與越好,那一開始設(shè)定目標只是讓玩家與夥伴去想辦法打敗巨人,後來我們覺得如果加入和其他團隊交手是否可以讓遊戲更有趣,這樣思考後就把這個要素放進來了。
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體驗四對四的樂趣
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問:現(xiàn)在第二季動畫才沒出多久,但漫畫進度動畫多很多,未來是否用 DLC,讓玩家體驗更多劇情的部分?
答:我們可能等新作發(fā)售後再來想這問題,現(xiàn)在還沒想到這麼後面的事情,我們有為遊戲準備了幾個不同結(jié)局。但確定連線遊玩相關(guān)內(nèi)容有考慮到下載部分。
雖然沒有具體的規(guī)劃,但我自己的感想是,漫畫已經(jīng)進展到人跟巨人間的關(guān)係已經(jīng)像是如同連續(xù)劇的劇情,這要如何遊戲化,是比較需要深思的地方。
問:那會有與電視動畫第三季同步推出新作的考量?當初一代全作破關(guān)後,會有真進擊模式的高難度挑戰(zhàn),這次也會有嗎?
答:今年七月會放映第三季,我們會先看《
進擊的巨人 2》是否成功,如果玩家希望我們繼續(xù)出下去的話,我們就會繼續(xù)出,我個人是希望能配合第三季製作《
進擊的巨人 3》。
針對另一個問題,當初我們在製作一代時有玩家反應(yīng)巨人強度不太夠,所以我們在二代巨人動作真實感進行了很大的調(diào)整,使其更真實激烈,並強化玩家如何使用立體機動裝置、可以研發(fā)配備,整體提升角色攻擊力。
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研發(fā)配備
本來前作最初研發(fā)的想法是為了喜愛《
進擊的巨人》粉絲來設(shè)計, 有些粉絲平常是不玩遊戲的,所以一代在設(shè)定上比較簡單,但即使我們認為設(shè)定已經(jīng)是比較簡單了,還是有玩家覺得無法玩到最後,所以我們這代主要會朝向讓玩家玩起來很過癮的感覺。
由於有些人沒有玩過第一代,所以在《
進擊的巨人 2》我們設(shè)定簡易與一般模式,玩家可以先用簡易模式來熟悉遊戲,當然也會有人希望可以有更具挑戰(zhàn)性的要素,但關(guān)於這點我被下了封口令(笑), 屆時就請玩家先玩遊戲了。
問:在第一代有艾連可以變成巨人的設(shè)定,這代也會有嗎?原創(chuàng)角色也有可以變成巨人的系統(tǒng)?
答:要先說明一下,在諫山創(chuàng)老師的見解中「人可以變成巨人」這樣的設(shè)定從來沒有被公開承認過。
那玩家之前在遊戲一代中,可以操控變成巨人的艾連,在《
進擊的巨人 2》中若是動畫第二季會變成巨人的角色,也是可以遊玩操控的。至於玩家的原創(chuàng)角色是不能變成巨人的。
問:最後,製作人有沒有什麼話想要對臺灣玩家說?
答:這次《進擊的巨人 2》是全世界同步發(fā)售,自己感到非常高興。前作做出了立體機動裝置,當時覺得可以飛跳就很開心,這次新作敵人強度加強,玩家可以把立體機動裝置使用更加多元化,玩起遊戲相信更有暢快感,遊戲?qū)㈧?3 月 15 日發(fā)售,請玩家多多支持與指教。
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製作人請大家多多支持《進擊的巨人 2》
NINTENDO SWITCH/PC/PS4《
進擊的巨人 2》預(yù)定 3 月 15 日上市。
Based on the manga "Shingeki no Kyojin" by Hajime Isayama originally serialized in the monthly BESSATSU SHONEN magazine published by Kodansha Ltd. ?Hajime Isayama,Kodansha/"ATTACK ON TITAN"Production Committee. All Rights Reserved. ?2018 KOEI TECMO GAMES CO., LTD.