LINE GAMES 邀請卡牌角色扮演遊戲《命運之子(暫譯,Destiny Child)》遊戲製作靈魂人物,同時也是韓國超人氣畫師金亨泰來臺參加 2018 臺北國際電玩展,金亨泰透露自己為了《命運之子》創(chuàng)造了一百五十個角色、是他有史以來第一次創(chuàng)出這麼多角色,而他笑說其實他很想要做 R18 的遊戲,但他開發(fā)的遊戲想先讓廣大的玩家遊玩,或許隨著年紀增長、玩家年齡也更長大,他就會自然而然地做出這樣(R18)的遊戲。
他此次來臺也趁空檔接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問,暢談開發(fā)《命運之子》的心路歷程、個人對角色設(shè)計的想法與對臺灣玩家的印象,以下為訪談?wù)恚?/div>
問:是否可以請老師分享開發(fā)《命運之子》的心路歷程?
答:當(dāng)初在從事研發(fā)《劍靈 Blade & Soul》時,只要專心研發(fā)遊戲就好,而此次自己創(chuàng)立遊戲公司 SHIFTUP 與 Next Floor 合作開發(fā)《命運之子》,不僅只是單純研發(fā)遊戲與畫圖,包括經(jīng)營管理、尋找人才等,都是自己得參與,現(xiàn)在回想起來是蠻辛苦的。
問:在實務(wù)上,金亨泰老師平時會負責(zé)參與《命運之子》與哪些方面的製作呢?
答:這次我參與遊戲所有研發(fā),包括程式、設(shè)計等。真的細講的話,我擔(dān)任遊戲製作人角色,從遊戲戰(zhàn)鬥、成長系統(tǒng)、世界觀到角色設(shè)計,甚至插畫、UI、UX 等全部都有參與,做這些事情過程中,我還創(chuàng)造了一百五十個角色,這可以說是我從事這個行業(yè)中以來,第一次創(chuàng)造出這麼多角色出來。
問:《命運之子》一大特色是 Live2D,當(dāng)初您曾說過採用 Live2D 讓遊戲研發(fā)時程從六個月變成三年,手機遊戲市場日新月異,為何當(dāng)時決定做 Live2D ?沒有受到什麼阻礙?
答:大家都知道其實手機遊戲趨勢流行不用一年,可能三個月流行趨勢就改變了。當(dāng)然,跟流行趨勢走可能是好事,但我個人的想法是與其追求流行趨勢,還比較偏好每個遊戲一定有他自己的特色,所以我自己覺得追求自己特色比較重要。
那在《命運之子》研發(fā)過程中,我一直希望為遊戲找出特色,不只是在遊戲世界觀、劇情,連圖畫部分,都能賦予豐富的內(nèi)容。那時我接觸 Live2D 技術(shù)兩天,嘗試把這個技術(shù)運用在蒙娜身上,感覺整個就是活生生的樣子,我看了有強烈靈感、可以照這樣做,所以就決定要這樣研發(fā)下去。
自從我看了 Live2D 所做出的畫面之後,我看靜止角色畫面都變得不那麼喜歡了(笑),因為覺得 Live2D 表現(xiàn)這些角色起來真的很有生命力。
問:那老師私心最喜歡的角色是誰呢?
答:因為大部分都是我自己參與製作的角色、都是我創(chuàng)造的,我真的都很喜歡。若是硬要選擇的話,應(yīng)該是身為魔王候補生主角和三個魅魔,那是我最用心創(chuàng)作與花最多時間構(gòu)思的,所以可以說是我最愛的。
另外,像是初期出現(xiàn)的蘭沛、提阿瑪特等這種特徵的女性畫風(fēng)是我所喜愛的,像是夏露露我也很喜歡。
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蘭沛
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提阿瑪特
問:老師在創(chuàng)作《命運之子》作品時是否有受到哪段歷史或是什麼作品的啟發(fā)?
答:我創(chuàng)作時會多方參考動漫、遊戲與歷史故事,來尋求靈感。創(chuàng)作《命運之子》應(yīng)該沒有具體說是參考哪部作品的誰,只是尋求靈感創(chuàng)作的方式。那由於這款遊戲是以現(xiàn)代世界為風(fēng)格,所以有參考一些都市奇幻的作品,還有像是《女神異聞錄》系列等。
問:請問老師最喜歡畫角色哪個部位?哪個部位最花時間呢?
答:老實說 ,比起畫男生,我畫女生花心思確實比較多,沒有錯(笑)。
我對於從骨盆到大腿的線條,很喜歡畫得比較細緻點,所以我畫的構(gòu)圖,會很強調(diào)那邊的線條,但這也常常讓韓國審查單位保持很緊張的狀態(tài),這是回答我個人喜愛畫的部位這件事。
談到畫起來時間最久的還是角色的臉,因為臉可以表達個性與故事,啊,其實是因為前面有講了那樣的話,後面需要加這句來平衡一下(笑)。
問:《命運之子》有這麼多角色,那在創(chuàng)作時如何分工?誰畫線稿、上色,來完成這麼多的角色?
答:業(yè)界在創(chuàng)作角色時,很普遍是採取分工的作法。但我們則是從角色設(shè)計到完成都是同一個人負責(zé),因為覺得這樣可以給角色更強大的生命力,畢竟我們要研發(fā)角色,要對他(她)有情感,所以就同一個人負責(zé)。
當(dāng)完成角色設(shè)計後,由原來創(chuàng)作畫家與設(shè)計師討論,再完整創(chuàng)造出這個角色出來。
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金亨泰老師短短幾分鐘就以細膩筆觸勾勒出生動表情
問:老師未來會打造臺灣專屬魅魔角色嗎?
答:當(dāng)然有這樣的機會,我想要為臺灣玩家創(chuàng)造這樣的角色。但角色創(chuàng)造出來後,不只限定此地區(qū),希望這角色能夠受歡迎,然後也可以在全球各地被接受。
問:想問問老師這麼忙,有時間玩《命運之子》嗎?
答:一開始的時候我還蠻用心的去玩,真的很努力玩。但最近工作太忙,我還是擠出時間、抽空上去玩,主要是一定要瞭解玩家的心情,所以盡可能找時間去玩。
遊戲版本問題:
問:當(dāng)初老師說韓版、日版除了劇情外、會針對在地化來調(diào)整,這樣調(diào)整有包含經(jīng)驗值與關(guān)卡獎勵嗎?
答:對,其實我們有做調(diào)整。我們會依照每個國家與市場習(xí)慣去調(diào)整,大致上遊戲整體架構(gòu)我們不會去動、希望這部分大家可以共用。但在小地方會修正,像是日版會有瞭解日本市場的設(shè)計者協(xié)助來修正,那如果臺灣版本上市的話,玩法可能跟韓版會差不多。
問:日版花了多久時間去調(diào)整?日本和韓國玩家遊玩習(xí)慣有所不同嗎?
答:日版大概花了約六個月時間來調(diào)整。
韓國玩家比較喜歡長時間玩遊戲,所以會開自動模式去跑。那日本玩家喜歡固定時間內(nèi)玩完,所以我們在日版遊戲節(jié)奏有做修正。
問:《命運之子》在韓國有推出保護級與限制級版本,那臺灣玩家有機會享受到原汁原味限制級內(nèi)容嗎?
答:(笑)這件事目前還沒確定,我無法說是或不是。
但我會盡量滿足大家的口味,會研發(fā)屬於臺灣版本....我當(dāng)然是想要把我所有做好的東西給大家看啦!只是....
問:由於《命運之子》在確定要進軍臺灣市場後,目前都是以日版圖片宣傳,所以玩家很關(guān)心營運模式或內(nèi)容會像韓版還是日版?
答:其實韓版與日版都有不完整的部分,需要修正。臺版可能是把這兩國版本問題統(tǒng)整、優(yōu)化後,會把完整、更好的內(nèi)容給臺灣玩家,這可以算是新的版本。
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小粉絲獲得金亨泰老師親筆簽名
問:請問《命運之子》目前中文化進度如何?日本有用當(dāng)?shù)氐孛麃砀木帲_灣也有專屬中文化地名內(nèi)容嗎?
答:日版使用的地名是用改編的方式,不是直接照用,所以臺灣版本屆時也是會用改編的方式。
至於中文化進度目前還無法告訴大家,一有具體方向就會跟大家公布。
問:那臺灣版本角色會不會差很多?
答:會以日版標準去改編,不過還是會接近韓國原創(chuàng)的內(nèi)容,我們會努力達到這樣的要求。
問:韓版有跟初音未來合作,那臺版是否有機會合作?
答:我一定會努力讓初音在臺灣版本出現(xiàn)的。
問:關(guān)於《命運之子》韓版可以透過重生塔來取得角色造型,那臺版也會有重生塔嗎?或是會有其他方式?
答:這部分應(yīng)該會採取跟日版比較類似的方式。
問:新手教學(xué)中出現(xiàn)的黑太子洛基未來會有實裝的計畫嗎?
答:嗯,他在主要劇情擔(dān)任重要角色,第二章會正式出現(xiàn),之後會出現(xiàn)很多跟其相關(guān)的角色。
問:五位候補生中的奧德有把他變成真正角色的打算嗎?
答:他目前沒有在遊戲中出現(xiàn),日後會正式在遊戲中出現(xiàn),玩家再等一下就會看到了。
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金亨泰老師於攤位簽名留念
問:《命運之子》之前有宣布製作動畫?那會在哪播出,臺灣玩家有機會看到嗎?
答:當(dāng)然我們會公開給臺灣玩家看?,F(xiàn)在透過手機遊戲內(nèi)連結(jié),讓玩家可以透過 YOUTUBE 觀看。如果要在電視上播放的話,我們可能還要找機會,如果有成功的話,一定會公開給大家看。至於動畫完整版還在收尾部分,還沒有完成,但快接近完成了。
問:SHIFTUP 公司是否有新作品?除了手機遊戲外,會有 PC 或是家用主機版本遊戲嗎?
答:新作品在構(gòu)思與煩惱中。目前我很想要先把《命運之子》做得很完美,所以心思主要還是投入在此,希望給玩家更多更好內(nèi)容。
目前我們的作品是透過手機遊戲平臺,但對於未來我並不想要侷限於手機平臺,希望未來在哪個適合的平臺,都可以遊玩。
問:之後《命運之子》會出畫冊嗎?因為現(xiàn)在角色圖片並沒有寫出繪師名稱,有些臺灣玩家很想要知道是誰畫的。
答:由於有些畫家本身並不希望公開自己的名字,如果未來真的出《命運之子》的畫冊的話,可能沒辦法把所有畫家的名字都放進去,這部份還要再確認繪師他們的意願。
問:請問老師會想製作成人向(R18)的遊戲嗎?
答:我非常想要做這樣的事情啊....但我希望我製作的遊戲有很廣大的玩家可以玩,所以先製作《命運之子》。
隨著我年紀增長,可以創(chuàng)作更多作品,而那些喜愛我的作品粉絲也逐漸長大,一直跟隨我、可以遊玩這樣的作品的話,我就會自然而然地做出這樣(R18)的遊戲吧(笑)。
問:老師此次來臺參加簽名會,與臺灣玩家接觸後,有沒有什麼樣的感想?
答:我發(fā)現(xiàn)很多玩家喜愛我製作的遊戲、很清楚我開發(fā)的遊戲內(nèi)容,甚至有人拿了很久以前我的插畫作品來,讓我很感動,我真的很想常來跟臺灣玩家見面。參加此次活動後,讓人有種回到初心,很想要更加努力的心情。
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粉絲秀出老師剛簽好的簽名版
問:最後,可以向臺灣玩家說些話嗎?
答:之前我在製作《劍靈 Blade & Soul》時得到很多臺灣大家的幫助,那時候來臺灣取材,去野柳、太魯閣、九份、寺廟等,感覺非常有藝術(shù)感,像寺廟很莊嚴,讓我印象很深刻 ,對我創(chuàng)作作品有很大幫助。
如今我拿著自己的作品回到這個地方,內(nèi)心有很大的喜悅。日後我希望能常帶我的新遊戲來介紹,希望大家可以多多關(guān)注與支持。知道臺灣有這麼多喜歡我、支持我的人,真的很開心,很謝謝大家。