EPIC Games 大中華區總經理吳灝近日被問到最近加入大逃殺模式而引發話題的《
要塞英雄》中文版本規劃時,他表示,遊戲在大中華地區已經簽約給騰訊代理,將由騰訊來制訂後續計畫。
吳灝與 EPIC Games 商務總監謝添敏昨日來臺參加「Unreal 引擎巡迴技術分享沙龍」,抽空接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問。他提到,由於有許多中小型團隊與個人開發者進入 Unreal 的領域需要學習與培訓,並且缺乏資金,所以他們從 2016 年起投入 500 萬美元推動 Unreal 引擎開發者資助計畫,希望幫助這些團隊能夠順利度過這些開發內容前期要融資或是爭取資金的階段,只要團隊做出優質的內容、甚至有原創想法的主意,都會給予一定資金的支持,或者對於 Unreal 引擎社群有貢獻的個人或團隊也會給予支持,目前像是臺灣的《夕生》或者是韓國 NCsoft 有員工製作了整合 JAVA 與 Unreal 的工具等,都有給予支持,EPIC Games 會持續支持中小型團隊與個人開發者。
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吳灝(左) 與謝添敏接受巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體訪問
據統計,2017 年 Unreal 引擎開發者資助計畫約以超過 40 萬美元、支持了 28 個團隊,其中亞洲團隊約佔三分之一到一半的數量。
當媒體問到關於最近加入大逃殺模式後、吸引許多玩家的《
要塞英雄》未來的中文版計畫時,吳灝指出,《
要塞英雄》遊戲在大中華區都簽給騰訊,所以後續中文營運計畫會是騰訊來制訂,EPIC 來配合。
針對近來多款手機遊戲採用 Unreal 引擎開發,謝添敏表示,過去許多大作都使用 Unreal 引擎,隨著手機遊戲硬體快速發展,尤其韓國手機市場硬體與軟體比較領先,所以像是《
天堂 2:革命》、《
BLADE 刀鋒戰記 2》等都獲得不錯的成績,韓國市場比較特殊,基本上主要以 iPhone 與 Samsung 六款手機為主;那像中國手機遊戲市場則是要看前一百名甚至一千名的機型,看遊戲穩定性、作業系統與優化等各種排列組合,而最近中國手機遊戲開發團隊看到手機遊戲市場飛快成長,玩家從碎片化的遊戲時間發展成眾多重度玩家,所以有高畫質或是射擊遊戲的需求,那 UNREAL 在面對高階屬性與高品質內容產品就很適合,最近一年 EPIC 也特別針對手機硬體的穩定性、散熱問題、偵數問題等持續努力,在韓國手機市場證明 Unreal 在手機遊戲市場的成功後,相信未來包括臺灣、東南亞等應該會看到更多採用 Unreal 引擎開發的作品。
當媒體問到對臺灣遊戲研發團隊的印象時,吳灝說,臺灣研發有很悠久的開發歷史,像是《
仙劍奇俠傳》系列,他覺得臺灣研發團隊是注重創意與品質的方向,相較於中國會比較重視遊戲如何能夠有營收點,當初 Unreal 曾在臺灣推廣使用 Unreal 3線上遊戲,當時臺灣是非常重要的市場、此時華語區整個引擎貢獻來源臺灣佔四分之一到三分之一,臺灣當時願意投資、有很多的電腦線上遊戲,但轉變到手機遊戲市場後,臺灣開發生態沒有趕上這波風潮,目前沒有特別讓業界看到一套很大或很賺錢的作品,他一直覺得臺灣很有特色、是多元社會,期待能夠做出一些令人深刻的內容讓人有印像是來自臺灣,而這次辦活動也找到《夕生》團隊與內容,感覺非常驚喜,那希望未來不管是臺灣傳統遊戲大廠或是獨立開發者都能夠做出更棒的作品。
至於在 VR 遊戲市場,吳灝表示,許多人覺得 VR 最近半年到一年有點慢慢降溫,的確還沒有看到超級大作出現,這一方面可能是受限於硬體還不夠普級,但 VR 概念很好,是很棒的未來,只是可能來得沒有這麼快,EPIC 會持續支持 VR。
謝添敏表示,EPIC Games 除了利用 Unreal 引擎開發者資助計畫鼓勵 VR 遊戲外,也有與 HTC Vive、Oculus 等硬體廠商合作,像 HTC 會資助硬體給研發團隊,而若是為 Oculus 開發內容、發行前五百萬美元營收不用分成,還有像是與 SIE 在中國合作,針對若是開發在 PSVR 平臺遊戲者有些分成減免等,他們會持續與 VR 內容開發者一起合作。EPIC Games 在 B2B 市場方面,也有與迪士尼合作,未來在迪士尼的主題樂園會有《
星際大戰》的主題體驗等 VR 內容。