日本環球影城今年主題「環球影城 COOL JAPAN 2018」已於 2018 年 1 月 19 日正式開幕,官方在開幕前一天(18 日)特別舉辦了開幕典禮和公關媒體記者體驗會。
環球影城 COOL JAPAN 2018
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主題活動期間:2018 年 1 月 19 日至 6 月 24 日
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【第一波】2018 年 1 月 19 日至 6 月 24 日
(《Final Fantasy》、《名偵探柯南》、《魔物獵人》)
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【第二波】2018 年 3 月 16 日至 6 月 24 日
(《美少女戰士》)
※ 活動期間可能有所變動
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本主題活動是以壓倒性的規模,向日本國內外旅客突顯日本作品的魅力,已經是日本環球影城的慣例活動之一。這次被活動選為主題的作品有《
魔物獵人》、《
Final Fantasy》、《
名偵探柯南》以及《
美少女戰士》。在活動期間當中,除了可以玩到以上列作品為主題打造的施樂設施外,還會販賣合作商品以及推出合作菜單。
魔物獵人 THE REAL
在
「魔物獵人 THE REAL」這項遊樂設施中,參加者要扮演調查團,拿起武器和
雄火龍或是全新登場的
滅盡龍(ネルギガンテ)戰鬥,是一項使用 AR 技術打造的遊樂設施。
在實際體驗過後,發現會依照當時擺出的架勢即時變化成各種不同的武器,這點真的是非常有趣。因為能夠使用大劍、長槍(ランス)、重弩(ヘヴィボウガン)、太刀等大家都很熟悉的武器,想要選擇自己中意的武器作戰當然沒問題,不斷嘗試各種武器當然也很有趣。
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遊樂設施內部情況
請教辻本製作人有關「魔物獵人 THE REAL」
《魔物獵人》系列製作人辻本良三
媒體:想請教一下體驗過「魔物獵人 THE REAL」之後的感想。
辻本:非常有環球影城風格,內容相當精彩。進場所有人和魔物作戰的光景都會被拍成照片,在玩過之後就可以下載拍好的照片,應該可以成為大家永生難忘的一段回憶才對吧。
媒體:這次的遊樂設施是使用 AR 技術打造,是不是能請教一下當中的理由呢?
辻本:最早是因為有「能不能打造出讓大家自己進入影像當中,一段就像是真的進入《
魔物獵人》世界裡的體驗呢?」這種想法產生。於是在使用環球影城持有的 AR 技術,看到這個想法真的實現時,我也是很開心。請大家一定要好好享受一下扮演調查團的感覺。
媒體:《魔物獵人 世界》馬上就要在 1 月 26 日發售了,可以請教一下現在的心情嗎?
辻本:《
魔物獵人 世界》是系列作首次全球同步發售。過去一直以來都是日本先發售,然後再向其他國家推展,所以我覺得能夠在沒有時間差距的情況下,讓全世界玩家一起玩到遊戲,是一件非常有意義的事情。
目前已經可以看到許多玩家給予遊戲好評,我們也預定在發售後持續更新,希望能夠讓大家持續享受本作。
媒體:您認為和環球影城合作,可以帶來相輔相成的效果嗎?
辻本:像環球影城這種主題樂園採用我們的遊戲,因為能夠引起更多人對遊戲的興趣,對於我們來說是一件很值得高興的事情。因為 CAPCOM 是位在大阪的企業,所以也很希望能夠在大阪炒熱遊戲的熱度。
也就是因為我們這種想法,和環球影城是不謀而合,所以才會開始合作,現在想想都已經是第七次了呢。製作過程的確是不輕鬆,不過因為環球影城的工作人員都十分熱心,常常會對我們提出各種意見,所以我們也從裡面學到很多東西。
媒體:最後請對玩家說幾句話吧。
辻本:遊樂設施在 1 月 19 日開幕,而在一星期之後就是系列最新作《
魔物獵人 世界》的發售日。
有來體驗過遊樂設施的玩家,都會收到能夠在遊戲中承接環球影城合作任務的下載碼作為贈品,請大家有機會一定要親自前來。這次我們最重視的就是只有在環球影城才能享受到的體驗,希望大家可以把自己作戰時拍下的照片多多上傳到社群網路上。
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合作菜單有「恢復飲料 G~熱抹茶牛奶加蜂蜜~」、「烤好的肉 G」、「艾路貓的肉球蛋包飯~搭白醬~」
Final Fantasy XR 乘車遊
「Final Fantasy XR 乘車遊」,是在上下左右 360 度角全都忠實重現出的《
Final Fantasy》世界當中快速奔馳,是一款使用 VR 技術的遊樂設施。會有克勞德(クラウド)、賽菲羅斯(セフィロス)等系列作知名角色登場,在眼前展開超魄力戰鬥,是 VR 技術特有的體驗。而且還請來系列作招牌插畫家,也就是天野喜孝老師為本遊樂設施設計圖標。
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Final Fantasy XR 乘車遊
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遊樂設施附近的區域,還能看到莫古利(モーグリ)們解說「Final Fantasy XR 乘車遊」魅力所在的影片哦
天野喜孝老師專訪
天野喜孝老師
媒體:可以請教一下在您聽到《Final Fantasy》將要化身為環球影城遊樂設施時的感想嗎?
天野:老實說我那時第一時間是想「咦?要怎麼做啊?」。讓我很好奇要如何去重現出一個不存在於現實的世界。
天野:我覺得《
Final Fantasy》,表現出一個不是日本也不是海外其他國家,是一個不知在何處的不同世界。雖然風格是帶有一點西洋風味,但其實裡面也有些感覺很東洋的要素存在。
也因為這樣,每一個國家對於這個世界的看法都不一樣。只不過不管是哪個國家,其實大家的想像力都沒有不同,所以把自己腦海當中的印象化為遊戲,就結果來說其實就等於是打造出一個全新的世界。
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合作菜單是「仙人掌西班牙油條~吃我的針千本!!~」和「陸行鳥爆米花桶」
媒體:您覺得在哪一個地區會特別受歡迎呢?
媒體:這次製作的圖標是以什麼樣的創意想法為底呢?
天野:是一個沒有軌道,在天空中飛翔的雲霄飛車。抱持著未來應該就會變成這樣吧,這種想法下來設計的。
天野:雖然我也不知道可能會花上多久的時間,但搞不好以後是在宇宙,也就是火星或是月亮上製作新作也說不定啊(笑)。不過在這樣的環境下製作,應該又會出現不一樣的創意才對。那時候的《
Final Fantasy》到底會變成怎麼樣呢,這個我也無法想像,也許已經不是一款遊戲了也說不定。
只不過我感覺可能已經超越了想像的界限,變成一個人實際的人生了。也許我們現在想像出來的產物,未來全部都會化為現實。
媒體:今天非常感謝您接受訪問。
? CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.? SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA ? 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA ? 2016 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA