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《Cytus II》iOS 版正式開(kāi)放下載 製作人談遊戲「一定不會(huì)辜負(fù)玩家期待」

(GNN 記者 犬拓 報(bào)導(dǎo)) 2018-01-18 13:08:20

  雷亞旗下音樂(lè)遊戲最新作《Cytus II》於今(18)日正式推出 iOS 版,遊戲採(cǎi)用付費(fèi)下載結(jié)合內(nèi)購(gòu)制,Andorid 版將於三月份推出。巴哈姆特 GNN 本次也訪問(wèn)到了《Cytus II》的遊戲製作人「咕嚕」,請(qǐng)創(chuàng)作者親自解釋遊戲的特色以及對(duì)本作投入的心血以及期望。
 
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Cytus II》巴哈姆特電玩瘋介紹影片

  《Cytus II》在操作方式承襲前作《Cytus》所奠定的玩法,是一款以動(dòng)態(tài)判定線上下掃描、配合歌曲點(diǎn)擊畫面上不同拍點(diǎn)的音樂(lè)節(jié)奏遊戲。視覺(jué)效果方面,玩家隨著音樂(lè)節(jié)奏點(diǎn)擊拍點(diǎn)「Click」時(shí),拍點(diǎn)會(huì)爆破,並像繽紛的馬賽克一樣散開(kāi)。此外,在遊玩樂(lè)曲過(guò)程中,動(dòng)態(tài)判定線將會(huì)隨著音樂(lè)變化而變速,有可能加快或者減慢。
 
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    點(diǎn)擊拍點(diǎn)「Click」時(shí),拍點(diǎn)會(huì)爆破並像馬賽克一樣散開(kāi)

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    動(dòng)態(tài)判定線將會(huì)隨著音樂(lè)變化而變速

  《Cytus II》更新增兩種類型的拍點(diǎn),來(lái)提高遊戲的挑戰(zhàn)難度。例如,即使判定線跨頁(yè)後,玩家仍須持續(xù)按住的跨頁(yè)拍點(diǎn)「Long Hold」,以及玩家須以左滑或右滑方式點(diǎn)擊的菱形拍點(diǎn)「Flick」。
 
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    跨頁(yè)拍點(diǎn)「Long Hold」

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    玩家須以左滑或右滑方式點(diǎn)擊的菱形拍點(diǎn)「Flick」

官方 Gameplay 影片

  身為音樂(lè)遊戲,《Cytus II》收錄了涵蓋世界各地創(chuàng)作者的作品,如日本、韓國(guó)與臺(tái)灣等,歌曲種類多樣。其中也不乏在《Cytus》、《DEEMO》、《Implosion》、《VOEZ》時(shí)即有合作的多名作曲家。
 
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  而在《Cytus II》尚未曝光廬山真面目前,官方曾對(duì)外搶先透露一些 LOGO 圖示,引發(fā)玩家紛紛猜測(cè)其中含意,最後揭曉是五名不同的「角色」,也就是《Cytus II》最大的特色。這五名角色不僅僅是登場(chǎng)人物這麼單純,事實(shí)上一個(gè)角色就代表了一種「曲風(fēng)」,同時(shí)也是曲包的概念。重複遊玩同一個(gè)角色的歌曲,角色也會(huì)升級(jí),解鎖更多新曲、故事等。
 
  這五名各具特色的音樂(lè)人,分別都有不同的代表曲風(fēng)。在角色選擇畫面時(shí),就能夠感覺(jué)到同一首背景音樂(lè)會(huì)隨人物的切換而變化不同曲風(fēng)。玩家可以看到五個(gè)角色分別有不同的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),這些動(dòng)畫也都是全手繪。
 

Cytus 2》角色選擇畫面

Cytus 2》歌單演出表現(xiàn)

「PAFF」

 
  具有超高人氣的偶像歌手與廣告紅星,無(wú)論在虛擬或現(xiàn)實(shí)世界中彷彿都是為了聚光燈而誕生的 24 歲少女。擁有相當(dāng)驚人可觀的粉絲數(shù)量,能夠不間斷舉辦虛擬演唱會(huì)長(zhǎng)達(dá)一週的時(shí)間而依然場(chǎng)場(chǎng)爆滿。所有的公開(kāi)發(fā)言和形象都是經(jīng)過(guò)經(jīng)紀(jì)公司嚴(yán)格控管包裝的,在鏡頭與螢光幕後的她又是個(gè)什麼樣的人呢?
 
  「PAFF」主要收錄歐美電子流行樂(lè)曲,像是由 Kevin Penkin 製作的全新樂(lè)曲〈Survive〉、〈Baptism of Fire〉等,更收錄韓國(guó)作曲家 M2U 和其他臺(tái)、日作曲家的作品。
 
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    PAFF 的選歌畫面以演唱會(huì)的概念來(lái)呈現(xiàn)

「NEKO#ΦωΦ」

 
  超人氣實(shí)況主,有著為數(shù)眾多的一票鐵桿粉絲。常常玩遊戲給觀眾看、在聊天室開(kāi)啟各種辛辣話題跟大家閒聊,樂(lè)此不疲。在網(wǎng)路世界中代表著渾沌與無(wú)秩序,卻同時(shí)也象徵著創(chuàng)造與可能性。
 
  「NEKO#ΦωΦ」風(fēng)格以輕快的電子音樂(lè)為主,收錄 3R2、Tsukasa 等多位曾在《Cytus》中合作的作曲家,並首次與日本音樂(lè)製作人 t+pazolite 和 M-Project 合作。
 
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    由於 NEKO#ΦωΦ 是知名實(shí)況主,螢?zāi)簧线€會(huì)有彈幕留言效果

「ROBO_Head」

 
  使用機(jī)械式的文法和數(shù)據(jù)資料作為一切判斷準(zhǔn)則的怪異角色。數(shù)一數(shù)二的資訊狂,對(duì)於網(wǎng)路上的各種信息多有涉獵,會(huì)把在意的文章轉(zhuǎn)貼到自己的社群上。不定期播出的電臺(tái)節(jié)目在網(wǎng)路上小有名氣。
 
  如同角色的形象,「ROBO_Head」收錄 Electro、Dubstep 等電音派對(duì)流行的音樂(lè)。多位新血例如 JAKAZiD、SOTUI 參與合作,並收錄了 KIVΛ 的作品〈DASEIN〉。
 
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    ROBO_Head 是機(jī)器人,歌曲封面也走點(diǎn)陣圖風(fēng)格

「Xenon」

 
  任職於 A.R.C. 的網(wǎng)路系統(tǒng)安全管理員,擁有自由進(jìn)出系統(tǒng)底層的權(quán)限。相當(dāng)厲害的程式設(shè)計(jì)師,也是個(gè)人樂(lè)團(tuán)「Xenon」的團(tuán)長(zhǎng)兼吉他手。正義感強(qiáng)烈,對(duì)於保護(hù)他人有使命感,想要用自己的手段根絕一切犯罪。
 
  「Xenon」以金屬和硬核音樂(lè)為主,並邀請(qǐng)日本鬼才作曲家小野秀幸、黒沢ダイスケ提供樂(lè)曲。也收錄臺(tái)灣樂(lè)團(tuán)的歌曲,像是克雷魔樂(lè)團(tuán)(Claymore)、FUTURE AFTER A SECOND 及 L DERCoLoR 等。
 
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    Xenon 的選曲畫面走街頭塗鴉風(fēng)格,個(gè)人形象強(qiáng)烈

「ConneR」

 
  對(duì)於古代樂(lè)器有著深度研究的收藏家、演奏家、考古學(xué)家,同時(shí)融合了這些樂(lè)器到自己的音樂(lè)中。 貫徹優(yōu)雅與品味在舉手投足之間的中年紳士。 為了維持高額的研究費(fèi)用遊走在法律灰色地帶,家族歷史與文明復(fù)興和舊世代科技有著相當(dāng)深的淵源。
 
  「ConneR」的特色在於古典樂(lè)與電子音樂(lè)的結(jié)合。除了有 VILA、sakuzyo 等耳熟能詳?shù)淖髑彝猓€有更多神秘組合將陸續(xù)登場(chǎng)。
 
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    ConneR 的選曲畫面以羊皮紙以及手繪風(fēng)呈現(xiàn)古典優(yōu)雅氣質(zhì)

  在上述五名角色當(dāng)中,購(gòu)買遊戲本體(新臺(tái)幣 60 元)後即可遊玩到的是「PAFF」、「NEKO#ΦωΦ」、「ROBO_Head」三名角色,而「Xenon」、「ConneR」則是各能夠以新臺(tái)幣 300 元購(gòu)買,合計(jì)起來(lái)《Cytus II》上架時(shí)包含超過(guò) 50 首歌曲。
 
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  關(guān)於付費(fèi)角色放兩個(gè)男性角色這件事,咕嚕也拍胸脯表示「我們對(duì)男人有信心」。至於之後的擴(kuò)充方式,由於目前每個(gè)角色都有規(guī)劃後續(xù)的章節(jié),因此有可能是針對(duì)既有角色追加新曲包,也有考慮以追加新角色的方式來(lái)提供玩家更多不同的曲風(fēng)。
 
  而在劇情的部分,《Cytus II》設(shè)計(jì)了非常完整的世界觀背景,但是玩家不會(huì)一開(kāi)始就了全貌,而是會(huì)透過(guò)類似社群網(wǎng)路互動(dòng)的方式,推測(cè)這個(gè)世界到底是什麼樣子,探索全世界最大的虛擬城市——精神網(wǎng)路空間「cyTus」的秘密。
 
  為了引領(lǐng)玩家探索劇情,遊戲中藉由虛擬社群網(wǎng)路「iM 系統(tǒng)」來(lái)串聯(lián)玩家與每位角色。隨著遊玩進(jìn)度,「iM」上會(huì)出現(xiàn)許多設(shè)計(jì)好的留言,就像是真的路人在與角色互動(dòng)一般,當(dāng)然其中也藏有不少彩蛋。玩家可透過(guò)系統(tǒng)中的文字與動(dòng)態(tài)消息,逐步拼湊出《Cytus II》背後的劇情脈絡(luò)與世界觀。
 
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  除了「iM 系統(tǒng)」之外,兩名追加角色則是透過(guò)另一個(gè)獨(dú)立的系統(tǒng)來(lái)說(shuō)明他們的故事內(nèi)容,整體呈現(xiàn)上類似瀏覽器,在角色升級(jí)之後可以看到更多檔案,從這個(gè)角色的觀點(diǎn)去拼湊出線索。
 
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  當(dāng)每個(gè)角色的等級(jí)滿足某個(gè)條件後,就會(huì)觸發(fā)一些「重大事件」。因?yàn)槊總€(gè)玩家的遊玩順序不一定相同,因此每個(gè)人看到留言的順序也會(huì)不一樣。咕嚕提到,在我們所處的現(xiàn)代社會(huì),每個(gè)人也常常是透過(guò)社群網(wǎng)路來(lái)拼湊出自己心中的事實(shí),同一件事情會(huì)有不同角度,因此希望現(xiàn)實(shí)世界的玩家也是用這樣的方式來(lái)對(duì)《Cytus II》的劇情進(jìn)行推測(cè)。
 

製作人咕嚕問(wèn)與答

 
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    《Cytus II》製作人咕嚕

GNN:《Cytus II》在 2015 年即已公布製作計(jì)劃,如今終於正式推出,是否可以聊聊在這兩年的期間內(nèi),有什麼樣的進(jìn)度跟變化呢?
 
咕嚕:Cytus II》是跟雷亞日本合作的專案,在兩年的過(guò)程中進(jìn)行了很多嘗試,為了成為不負(fù)《Cytus》經(jīng)典之名的續(xù)作,才會(huì)拖了這麼久。到最後一直到世界觀建立起來(lái),並且加入了豐富的動(dòng)態(tài)視覺(jué)來(lái)包裝,才推出這款作品。
 
GNN:請(qǐng)聊聊《Cytus II》的遊戲特色?
 
咕嚕:Cytus》已經(jīng)被市場(chǎng)上的玩家接受,因此我們想繼承玩法的精神,將作品帶到下一個(gè)檔次。上一代是手機(jī)平臺(tái)上很精緻的作品,二代除了繼承經(jīng)典要素之外,玩過(guò)《Cytus》的玩家應(yīng)該可以知道故事方面相當(dāng)模糊,但其實(shí)「講故事」對(duì)遊戲很重要。從《DEEMO》的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,《Cytus II》希望強(qiáng)化「講故事」的方面,讓玩家在玩遊戲的過(guò)程當(dāng)中能夠更沈浸。
 
  在音樂(lè)節(jié)奏的玩法本身,則是多了兩個(gè)新種類的拍點(diǎn),要左右滑動(dòng)才能正常打擊。另外就是加入跨頁(yè)長(zhǎng)條,因?yàn)橐淮泻芏嗫珥?yè)、拖曳的拍點(diǎn)無(wú)法透過(guò)跨頁(yè)來(lái)延續(xù)的,跨頁(yè)長(zhǎng)條則能夠讓譜面有更多變化。另外,判定線也會(huì)隨著音樂(lè)節(jié)奏而有變速,增添遊戲玩法樂(lè)趣。
 
  還有,這一次在整個(gè)遊戲內(nèi)也都設(shè)計(jì)了更華麗的動(dòng)態(tài)效果,採(cǎi)用 Full motion 的動(dòng)畫,遊玩音樂(lè)遊戲時(shí)也是用非常誇張的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)來(lái)處理。
 
GNN:《Cytus II》目前對(duì)於未來(lái)的改版規(guī)劃是如何呢?
 
咕嚕:我們知道玩家過(guò)去對(duì)於新版本的等待時(shí)間都是很漫長(zhǎng)的,我們希望盡量縮短新增曲包的時(shí)間,希望每隔一兩個(gè)月都有新內(nèi)容可以玩到。
 
  雖然目前《Cytus II》還是純單機(jī)的玩法,但是未來(lái)還預(yù)計(jì)會(huì)加入連網(wǎng)系統(tǒng),包含與別人對(duì)戰(zhàn)以及各種即時(shí)性的活動(dòng),呈現(xiàn)出「線上遊戲」的感覺(jué),或者說(shuō)是把大型機(jī)臺(tái)的遊玩感受搬到手機(jī)上。我們也正在規(guī)劃提供「Rayark Pass」系統(tǒng),讓玩家用自己的帳號(hào)在《Cytus》的網(wǎng)路模式下進(jìn)行遊戲。
 
GNN:《Cytus II》推出後,想對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)的話?
 
咕嚕:這次《Cytus II》一定不會(huì)辜負(fù)千萬(wàn)玩家期待。
 
  《Cytus II》目前已於 App Store 開(kāi)放下載,遊戲本體售價(jià)為 60 元,內(nèi)含付費(fèi)追加曲包。Andorid 版則預(yù)定三月份推出。
 
 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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