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【試玩】《Dissidia Final Fantasy NT》體驗 FF 歷代角色共演的夢幻對決

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權轉(zhuǎn)載) 2018-01-12 19:03:21 原文出處

  由 SQUARE ENIX 推出的《Dissidia Final Fantasy NT》已經(jīng)在昨(11)日正式發(fā)售。本作是目前正在日本電玩遊戲場營運中的大型電玩遊戲《Dissidia Final Fantasy》之移植作品,一款讓《Final Fantasy》系列作歷代知名角色齊聚一堂彼此交戰(zhàn)的對戰(zhàn)動作遊戲。
 
  在本篇報導當中,要為大家?guī)碓谙惹芭e行的遊戲開放 β 測試試玩報導。同時因為是從大型電玩移植上家用主機的遊戲,可能會有玩家擔心現(xiàn)在才加入是不是會跟不上其他玩家,所以將會一並介紹對初學玩家的技巧建議,有興趣的玩家可以多多參考。
 
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  首先介紹本作遊戲概要。戰(zhàn)鬥時會使用最多三名角色為一組的隊伍來作戰(zhàn),所以在地圖上最多會有六名角色登場。成員編制沒有特別限制,玩家想要讓克勞德(クラウド)和賽菲羅斯(セフィロス),或是巴茲(バッツ)與 Exdeath(エクスデス),這些在原作遊戲中處於敵對關係的角色組隊也沒問題。
 
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  在遊戲開放 β 測試當中,除了網(wǎng)路連線的團隊戰(zhàn)「位階戰(zhàn)(クラスマッチ)」以外,還可以玩到單機模式的「連續(xù)戰(zhàn)鬥(ラッシュバトル)」,以及體驗開封在遊戲中獲得的「寶物(トレジャークリスタル)」來編輯角色等等要素。
 
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    「連續(xù)戰(zhàn)鬥」可以讓玩家自由組隊與電腦對戰(zhàn)。就先在這習慣遊戲吧

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    只要開啟在遊戲中可以取得的「寶物」,就能夠獲得角色外形或是背景音樂

  本作是由推出《生死格鬥》系列以及《仁王》的 Team NINJA 負責開發(fā),操縱感十分流暢。
 
  遊戲畫面也令人驚豔,出自系列初期作品的眾多角色,是重現(xiàn)出天野喜孝老師畫風,也可說是一大重點。特別是出自初代的光之戰(zhàn)士(ウォーリア オブ ライト),或是出自二代的菲尼歐尼魯(フリオニール),風格都很接近當年的遊戲外盒圖片等設計稿,對系列作玩家來說應該是令人感慨萬千。
 
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  把原作遊戲要素融合進動作遊戲系統(tǒng)裡,也是本作有趣之處。像是巴茲身為五代的遊戲主角,在本作當中最大特徵是擁有十一種招式,每次使用都可以強化招式的能力,這應該就是以原作遊戲當中,可以鍛鍊各種不同職業(yè)等級的遊戲系統(tǒng)為模型才對。
 
  因為遊戲裡有許多這類要素存在,所以對於有深入了解系列作的玩家來說,應該會感覺十分有趣。
 
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    巴茲擁有對應十一種職業(yè)的招式,每次使用都可以強化其性能

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    雷光可以運用「攻擊手(アタッカー)」和「衝擊手(ブラスター)」等不同型態(tài)

  在遊戲配對上也沒什麼大問題,只不過某些離峰時段可能會需要等上數(shù)分鐘才能配到。但因為在這次開放 β 測試下載的遊戲軟體,是使用所謂大型電玩式等待(可以一邊玩單人遊戲一邊等待對戰(zhàn)對手)的關係,所以等候配對的時候並不至於讓人覺得無聊。因為本作有不少非常獨特的角色,所以有個可以讓人一邊練習一邊等候配對的環(huán)境,應該也能夠使人比較有動力選擇更多不同的角色進行遊戲。
 
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  • 在總計六天的開放 β 測試當中,每次可以使用的角色都不一樣

  也正如同上面所說,本作的特徵就是獨特遊戲規(guī)則和眾多獨特角色,也因此就一款對戰(zhàn)型動作遊戲來說,算是比較複雜的作品。以下筆者就要整理一些初學玩家可能會搞不懂的重點,希望能給大家作個參考。
 

「勇氣」與「HP」

 
  本作最核心的元素,就是「勇氣(ブレイブ)」「HP」這兩個數(shù)值。簡單來說,勇氣就是攻擊力,HP 自然就是體力。
 
  只要按下【○】鈕發(fā)動「勇氣攻擊」命中對手,就可以奪取對方勇氣來增加自己的勇氣。勇氣攻擊多半都很輕鬆好上手,但是不管攻擊命中多少次,都無法減少對方的 HP(也就是無法打倒敵人)。想要打倒敵人,就必須要做用按下【□】鈕施展出的「HP 攻擊」。
 
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    HP 攻擊破綻較大,和勇氣攻擊相比不易命中。在把對手擊飛撞牆後再連擊施展應該會比較好

  所以遊戲基本戰(zhàn)術,自然就是「以勇氣攻擊來增加自己的勇氣,並對勇氣降低的對手發(fā)動 HP 攻擊」。但是在 HP 攻擊命中之後,自己的勇氣會暫時歸零,如果在這時被敵人攻擊命中,就會陷入「崩潰(ブレイク)」狀態(tài),而承受比平常更大的傷害。
 
  另外在自己的勇氣夠高時,敵人攻擊命中也會獲得加成而對自己造成極大傷害,所以到底該進攻還是該防守的玩家判斷會十分重要。光靠「沒有多想就隨便攻擊」的玩法,幾乎是不可能獲得勝利。
 

角色的選擇基準

 
  本作裡有很多特徵非常明顯的角色。像是可以靠切換模式來變換性能,或是可以在一定時間內(nèi)強化各種招式等等,在其他對戰(zhàn)遊戲當中,應該會被人分類為「特殊型」的角色可說是滿坑滿谷。
 
  切換模式的方法也有很多種。像是 Exdeath 或是雷光等角色只要按下【L3】鈕就好;但也有像洋蔥騎士(オニオンナイト)一樣,要用特定攻擊招式命中對手才能切換的角色。洋蔥騎士一開始時是處於「洋蔥劍士(たまねぎ剣士)」模式,劍技命中敵人就會切換成「忍者」,魔法命中敵人就會切換成「賢者」。因為每個模式都有不同的勇氣攻擊,所以等於是在一個角色身上塞了三人份動作招式。在還不夠熟悉遊戲時,應該是很難靈活運用這類型的角色才對。
 
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  • 洋蔥劍士會依命中敵人的攻擊類型而切換模式,在還不習慣的時候,可能會無法跟上角色性能的變化

  為了避免自己陷入混亂,一開始推薦先選用最基本的光之戰(zhàn)士來習慣遊戲。除了招式都很基本以外,↓+【○】或是在衝刺中按【○】等操作都可以用來擋下敵人攻擊,也是一個很大的優(yōu)勢。
 
  像是擅長接近戰(zhàn)鬥的克勞德、凱因(カイン)以及諾克提斯(ノクティス),或者是以射擊戰(zhàn)鬥為主的 Ace(エース)等角色,因為下一步該如何行動都非常明顯,也算是很好上手的角色。
 
  在選擇角色時,最好可以事先確認「接近敵人時能施展的招式」以及「遠離對手時可以用來牽制的招式」。最好是可以先在單人遊戲當中了解這些招式該如何使用,再上線準備接受挑戰(zhàn)。
 
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透過「目標線」來判斷情勢

 
  當被敵人鎖定時,會出現(xiàn)一條線把敵人和自己連結(jié)起來,這就是目標線(ターゲットライン)。
 
  在自己身上出現(xiàn)複數(shù)目標線時,就代表自己被一個以上的敵人鎖定,就算施展招式發(fā)動攻擊,也很有可能會被其他敵人防礙。所以最好專心在閃避上,或是想辦法和其他同伴會合。特別是在目標線是紅色時,代表敵人已經(jīng)發(fā)動攻擊,應該要想辦法靠格擋或是墊步閃避來應對。
 
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  至於自己身上沒有目標線時,自然是代表沒有任何人鎖定自己,但這從團隊角度來說並不是件好事。因為這代表敵人的火力可能集中在特定同伴身上,又或者是敵人把目標放在「召喚水晶(召喚クリスタル)」(只要擊碎累積計量表就可以叫出召喚獸)上,所以必須要快點找出敵人所在。
 

掌握「EX 技能」

 
  初學者還很容易陷入的情況,就是太過專注在勇氣攻擊上,而忘了「EX 技能(EX スキル)」的存在。像是可以恢復自己以及周邊同伴的「HP 重生(HP リジェネ)」,或者是能夠降低敵人移動速度的「JENOVA(ジェノバ)」,好好利用的話,就可以創(chuàng)造於對自己有利的局勢,請大家一定要避免到遊戲結(jié)束卻還沒有使用的情況發(fā)生。
 
  按下【△】鈕後可以發(fā)動的「固有 EX 技能」,是每個角色都有設計好的不同特殊能力。而↑+【△】鈕和↓+【△】鈕可以施展出的「汎用 EX 技能」,則是能讓玩家自由選擇。每次技能都是在經(jīng)過一定時間後才可使用,還要多久才能夠施展技能,可以從位於畫面左下方的圖示看出,記得要隨時掌握情況。
 
  想要習慣使用 EX 技能的話,最推薦的角色就是 Ace。因為其固有 EX 技能「開啟牌庫(デッキオープン)」,是累積分別帶有不同效果的紅、黑、藍、黃任一卡牌(在累積好卡牌的情況下按下【△】鈕就可發(fā)動),所以當然是能夠發(fā)動時馬上發(fā)動才是最佳選項,很適合用來養(yǎng)成隨時確認圖示的習慣。
 
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    EX 技能「猛毒(バイオガ)」,命中後可以減少敵人 HP。在本作的規(guī)則下,是個不能小看的攻擊

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    在 EX 技能中,還有讓畫面變暗,或是封印敵人 EX 技能等效果存在

  正如同以上介紹一樣,本作擁有和其他對戰(zhàn)遊戲不同風格的遊戲系統(tǒng),所以在一開始可能會讓玩家有些不知所措,但只要能夠習慣,相信就能體驗到其中有趣之處才對。
 
  雖然因為大型電玩已經(jīng)上市一段時間,所以在開放 β 測試剛開始時,玩家之間的技術差距實在是不小,但是在最後一天,看起來差距已經(jīng)開始縮小。
 
  而且遊戲有歷代角色和音樂齊聚一堂,就算是對於不習慣對戰(zhàn)動作遊戲的系列玩家來說,應該也會是一款能讓人樂在其中的作品才對。
 
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  • 在教學模式中,會仔細教導玩家遊戲操作方法和基本戰(zhàn)術

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  • 性感的黑暗之雲(yún)(暗闇の雲(yún))、一舉一動都很嘲諷的凱夫卡(ケフカ),角色個個充滿特色

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  • 歷代成員齊聚一堂,正可說是夢幻對決

 

(C) KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. CHARACTER DESIGN: TETSUYA NOMURA ILLUSTRATION:(C)2017 YOSHITAKA AMANO

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