日本京都新聞社昨(9)日刊載了一篇任天堂現(xiàn)任社長(zhǎng)君島達(dá)己的專(zhuān)訪報(bào)導(dǎo),報(bào)導(dǎo)中君島針對(duì)任天堂旗下各業(yè)務(wù)的動(dòng)向進(jìn)行說(shuō)明,供外界了解。
Nintendo Switch:2018 年希望超越目標(biāo)達(dá)到 2000 萬(wàn)臺(tái)。
Nintendo 3DS:NS 不影響商業(yè)規(guī)模,未來(lái)持續(xù)販?zhǔn)邸?br />
智慧型手機(jī)遊戲:未來(lái)一年釋出 2、3 款作品。
影像事業(yè):洽談中,目標(biāo) 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)前完成。
大阪環(huán)球影城的任天堂主題園區(qū):已開(kāi)工。
首先是針對(duì)目前銷(xiāo)售火熱的 Nintendo Switch 主機(jī),君島認(rèn)為 2018 年有機(jī)會(huì)超越原先預(yù)估、達(dá)到年度 2000 萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)售目標(biāo),並藉此改變商業(yè)模式的循環(huán)。而對(duì)於 Nintendo 3DS 掌機(jī)銷(xiāo)售的減少,君島不認(rèn)為有受到 NS 的影響,仍在計(jì)畫(huà)中且會(huì)持續(xù)銷(xiāo)售。智慧型手機(jī)的部分雖然尚未成為收益的支柱,但希望能推出更多作品、擴(kuò)大顧客數(shù)量與拓展商業(yè)領(lǐng)域。
除了遊戲本業(yè)之外,君島透露任天堂還計(jì)畫(huà)投入活用遊戲角色的影像事業(yè),此外與大阪環(huán)球影城的任天堂主題樂(lè)園正要開(kāi)始進(jìn)入施工階段。對(duì)於中國(guó)大陸市場(chǎng)的部分,雖然之前多次嘗試未果,但仍會(huì)持續(xù)努力,不排除與當(dāng)?shù)仄髽I(yè)合作。
以下為報(bào)導(dǎo)原文中君島針對(duì)各業(yè)務(wù)動(dòng)向的詳細(xì)說(shuō)明:
Nintendo Switch
氣勢(shì)遠(yuǎn)超越期待,雖然是家用主機(jī)但可以在外出時(shí)隨身攜帶的玩法廣受玩家歡迎,2017 年度預(yù)測(cè) 2018 年可銷(xiāo)售達(dá) 1400 萬(wàn)臺(tái),希望可超越預(yù)期目標(biāo)達(dá)到 2000 萬(wàn)臺(tái)。達(dá)成 2017 年目標(biāo)的話(huà),可以突破前一代主機(jī)的低迷,一口氣改變商業(yè)模式的循環(huán),更增強(qiáng)氣勢(shì)。
Nintendo 3DS
否定 Nintendo Switch 導(dǎo)致 3DS 商業(yè)規(guī)模的縮小,一切都在任天堂的販?zhǔn)垡?guī)劃之中。3DS 具有獨(dú)特魅力,今後也會(huì)繼續(xù)販?zhǔn)邸?/div>
智慧型手機(jī)遊戲
還未成為收益的支柱之一。希望一年釋出 2、3 款作品,成為具有影響力的規(guī)模。智慧型手機(jī)遊戲市場(chǎng)的擴(kuò)大並不是奪走顧客,而是擴(kuò)展了商業(yè)的領(lǐng)域。
活用遊戲角色的影像事業(yè)
雖然有報(bào)導(dǎo)指出將和美國(guó)合作推出動(dòng)畫(huà)電影,但目前並無(wú)任何官方發(fā)表。目前正在和合作夥伴媒合,如果談妥的話(huà)希望可以公諸於世。任天堂對(duì)於產(chǎn)品「內(nèi)容」非常重視,將不會(huì)只是單純的作授權(quán),會(huì)在製作面上有一定程度的參與。如果談成的話(huà),希望在 2020 年?yáng)|京奧運(yùn)前可以完成。
大阪環(huán)球影城的任天堂電玩角色主題園區(qū)進(jìn)展?fàn)顩r
現(xiàn)在開(kāi)始要進(jìn)入工期。從外部觀察可以漸漸看到施工的情況。希望可以帶來(lái)驚奇。
是否考慮進(jìn)軍中國(guó)
多年來(lái)多次嘗試進(jìn)入中國(guó),但皆未果。關(guān)於軟體中國(guó)官方有獨(dú)自的考量,不得不慎重的檢討販?zhǔn)鄣姆绞健V腔坌褪謾C(jī)遊戲如果可以獲得當(dāng)?shù)仄髽I(yè)的協(xié)力,我們絕對(duì)不是抱持否定的態(tài)度。