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獨(dú)家專訪《夢(mèng)色卡司》製作人遠(yuǎn)藤峻亮 暢談遊戲研發(fā)緣起與未來(lái)規(guī)劃

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2017-12-28 14:20:16

  由日本遊戲廠商 SEGA 與日本知名唱片公司 Lantis 聯(lián)手打造的音樂(lè)戀愛(ài)遊戲《夢(mèng)色卡司》,即將於明年第一季在臺(tái)問(wèn)世,遊戲製作人遠(yuǎn)藤峻亮接受巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專訪時(shí)透露《夢(mèng)色卡司》是如何構(gòu)思、如何從現(xiàn)今眾多的偶像音樂(lè)節(jié)奏遊戲中脫穎而出,他強(qiáng)調(diào)遊戲運(yùn)用 SEGA 在單機(jī)遊戲時(shí)的節(jié)奏律動(dòng)強(qiáng)項(xiàng),融入手機(jī)遊戲研發(fā)過(guò)程中,希望帶給玩家順暢有趣的體驗(yàn)。
 
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    《夢(mèng)色卡司》遊戲製作人遠(yuǎn)藤峻亮

  《夢(mèng)色卡司》遊戲故事描述專門撰寫(xiě)劇本的編劇女主角因?yàn)樵瓌F(tuán)解散而失意,當(dāng)她對(duì)未來(lái)不知所措時(shí),在公園恰巧遇見(jiàn)了發(fā)生衝突的朝日奈響也與橘蒼星,正打算阻止雙方的爭(zhēng)吵時(shí),才發(fā)現(xiàn)原來(lái)兩位只是在進(jìn)行戲劇的練習(xí),自己所寫(xiě)的劇本也因緣得到兩位的肯定而受邀入團(tuán),從此玩家便以編劇的身分加入音樂(lè)劇團(tuán)「夢(mèng)色劇團(tuán)」(YUMEIRO Company),與遊戲中的演員一同發(fā)展音樂(lè)劇。
 
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  玩家透過(guò)打歌來(lái)累積經(jīng)驗(yàn)值、開(kāi)啟不同曲目,也與 7 位外型、個(gè)性截然不同的男主角進(jìn)行互動(dòng)、培養(yǎng)各自的好感度,隨著經(jīng)驗(yàn)值與好感度增加,玩家將逐步解開(kāi)主線劇情,在遊戲中享受男主角們的魅力與故事。
 
  遠(yuǎn)藤峻亮於今年暑假期間,趁開(kāi)拓動(dòng)漫祭 FF30 活動(dòng)來(lái)臺(tái)與臺(tái)灣玩家見(jiàn)面,也撥空接受巴哈姆特 GNN 的獨(dú)家專訪,談到遊戲研發(fā)的緣起與未來(lái)規(guī)劃,以下為訪談?wù)恚?/div>
 
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    遠(yuǎn)藤峻亮今年來(lái)臺(tái)時(shí)特別撥空接受巴哈姆特 GNN 獨(dú)家專訪。

問(wèn):《夢(mèng)色卡司》在日本發(fā)表時(shí),就已經(jīng)受到部分臺(tái)灣女性玩家的矚目,可以透露當(dāng)初研發(fā)團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)《夢(mèng)色卡司》這款遊戲的靈感來(lái)源嗎?
 
答:在日本有已經(jīng)有很多以偶像為主題的遊戲,一開(kāi)始構(gòu)思這款遊戲時(shí),我們不斷思索如何讓這款作品從市場(chǎng)中脫穎而出,思考到如果從劇場(chǎng)的角度來(lái)投入的話,可以展現(xiàn)出不同以往的風(fēng)貌與內(nèi)容,所以就有了這樣的遊戲研發(fā)想法。
 
  當(dāng)時(shí)在製作團(tuán)隊(duì)中,有團(tuán)員的女朋友是真正在劇場(chǎng)工作的人,有實(shí)際在劇場(chǎng)的工作經(jīng)驗(yàn),因而有了這樣的提議與發(fā)想。我們有跟音樂(lè)製作公司合作,於是跟對(duì)方提了這樣的構(gòu)想,大家覺(jué)得從這個(gè)角度來(lái)看,以音樂(lè)劇團(tuán)形式呈現(xiàn),可以使這款遊戲與一般遊戲呈現(xiàn)顯著的差異性,所以最後決定就朝這個(gè)方向發(fā)展。
 
  另外,SEGA 本身做單機(jī)遊戲時(shí),就很重視音樂(lè)遊戲的節(jié)奏律動(dòng),所以我們也把這個(gè)強(qiáng)項(xiàng)元素融入到手機(jī)遊戲內(nèi)容中,最終誕生了《夢(mèng)色卡司》這款遊戲。
 
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問(wèn):可以跟玩家介紹《夢(mèng)色卡司》研發(fā)團(tuán)隊(duì)的情況,例如研發(fā)團(tuán)隊(duì)人數(shù),以及在研發(fā)團(tuán)隊(duì)中女生比例相較於一般遊戲公司多嗎?在研發(fā)過(guò)程中,有沒(méi)有幕後故事可以分享呢?
 
答:其實(shí)研發(fā)團(tuán)隊(duì)有很多人,但我無(wú)法透露實(shí)際的數(shù)字。
 
  如果問(wèn)到男女比例的話,以女生所佔(zhàn)研發(fā)團(tuán)隊(duì)比例來(lái)說(shuō),跟同公司其他研發(fā)團(tuán)隊(duì)相比,《夢(mèng)色卡司》團(tuán)隊(duì)有兩倍多的女性成員在其中。
 
  遊戲要推出前,公司內(nèi)部會(huì)先做遊戲的測(cè)試。若是回想當(dāng)初有趣的事情的話,應(yīng)該是初期開(kāi)發(fā)遊戲時(shí),由於開(kāi)發(fā)的人多是男生成員,所以我們會(huì)以男生視角來(lái)思考製作這款遊戲,然後與女生成員討論所製作的內(nèi)容時(shí),女生就會(huì)回說(shuō):「你們這做的是什麼啊?」男生被嫌無(wú)法瞭解女生想要的是什麼。甚至男性研發(fā)成員會(huì)把男生角色搞混在一起,角色的代表顏色與角色排列順序也會(huì)有排不對(duì)的情況發(fā)生,於是被女生們嫌棄。不過(guò),現(xiàn)在大家都已經(jīng)做得很好了(笑)。這款遊戲開(kāi)發(fā)至今已兩年,成員很努力學(xué)習(xí)如何迎合女生玩家的喜好,所以現(xiàn)在就比較沒(méi)有這樣的狀況發(fā)生了。
 
問(wèn):《夢(mèng)色卡司》在製作音樂(lè)遊戲這部分,您覺(jué)得相較於一般市面上手機(jī)音樂(lè)遊戲來(lái)說(shuō),最大的特色與差別在哪裡?
 
答:許多音樂(lè)遊戲是利用直式操作,《夢(mèng)色卡司》的優(yōu)勢(shì)在於 SEGA 在音樂(lè)單機(jī)遊戲有很豐富與強(qiáng)大的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),我們藉由過(guò)往的經(jīng)驗(yàn)參考、決定遊戲採(cǎi)用橫向操作,這樣對(duì)玩家來(lái)說(shuō)玩起來(lái)會(huì)比較友善。採(cǎi)用這樣的操作介面,不管是剛開(kāi)始接觸音樂(lè)遊戲的人或是重度玩家都可以很快地習(xí)慣、沈浸在遊戲中,對(duì)於節(jié)奏遊戲來(lái)說(shuō),這樣的設(shè)計(jì)非常重要,可以讓原本不擅長(zhǎng)音樂(lè)遊戲的人也很容易上手。
 
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  在《夢(mèng)色卡司》樂(lè)曲設(shè)計(jì)上,我們的目標(biāo)也是希望讓玩家容易上手,所以在樂(lè)曲設(shè)計(jì)有分五個(gè)難易度,玩家可以依照自己的程度去挑戰(zhàn),而一首歌會(huì)分三段,玩家可以藉由 PART A、PART B、PART C 分小段來(lái)練習(xí)後,再來(lái)挑戰(zhàn)完整的樂(lè)曲。
 
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  我們?cè)谝魳?lè)選擇方面,一開(kāi)始是先決定歌曲的主題。因?yàn)檫[戲主要呈現(xiàn)的是音樂(lè)劇,我們先決定主題,同時(shí)要考量跳這些舞的時(shí)候,角色應(yīng)該要穿什麼服裝,接下來(lái)以這個(gè)主題來(lái)說(shuō)可以發(fā)展什麼樣的劇本,以及小故事等等來(lái)不斷發(fā)想下去,最後再來(lái)回推、製作合適的音樂(lè)。
 
  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),歌曲的製作就是先從曲目主題開(kāi)始,考量世界觀、角色服裝、劇本後,再來(lái)製作音樂(lè),這樣所呈現(xiàn)的東西就會(huì)符合角色特性與劇本走向,雖然玩家在遊戲內(nèi)看到的都是最後表現(xiàn)出來(lái)的樣貌,但每首樂(lè)曲在製作前的準(zhǔn)備工作其實(shí)非常地繁多。
 
問(wèn):《夢(mèng)色卡司》製作過(guò)程中,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有遇到什麼樣的困難呢?
 
答:在製作過(guò)程中沒(méi)有遇到很大的困難,但過(guò)程還是會(huì)發(fā)生些小問(wèn)題,但為了讓玩家能夠順利地享受遊戲樂(lè)趣,團(tuán)隊(duì)都很努力把不好的部分或是問(wèn)題來(lái)加以修正。
 
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問(wèn):有的女生玩家一開(kāi)始接觸到《夢(mèng)色卡司》音樂(lè)遊戲部分,會(huì)覺(jué)得稍微困難,在難度方面,研發(fā)團(tuán)隊(duì)是如何拿捏的呢?
 
答:夢(mèng)色卡司》在設(shè)計(jì)時(shí)就是希望讓玩家覺(jué)得簡(jiǎn)單、容易上手,所以並不會(huì)把複雜的系統(tǒng)放入遊戲中。但既然是音樂(lè)節(jié)奏遊戲,有些必要的技巧還是要放進(jìn)去的,所以玩家在這部分可能會(huì)感受到一些難度。我們?cè)谡{(diào)整遊戲難易度時(shí),會(huì)從簡(jiǎn)單的開(kāi)始,讓玩家可以由簡(jiǎn)單曲目逐步體驗(yàn)到較難的部分,這樣可以降低女性玩家對(duì)遊戲感到困難的感受。
 
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問(wèn):遊戲中每個(gè)角色皆有其主線故事,都有豐富的設(shè)定,研發(fā)團(tuán)隊(duì)有沒(méi)有覺(jué)得哪個(gè)角色的故事最為特別,或最讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)費(fèi)盡腦筋?
 
答:我們一開(kāi)始在設(shè)計(jì)這七個(gè)角色時(shí),主要是著眼於如何讓這些角色能夠與玩家所操控的人物一同成長(zhǎng)。若是以這些角色來(lái)說(shuō)的話,劇團(tuán)的管理人橘蒼星在設(shè)計(jì)故事時(shí)是比較困難的,看似溫和知性的他其實(shí)相當(dāng)內(nèi)斂,內(nèi)心戲很多,又不太表態(tài)出來(lái),要如何讓玩家的角色跟他一起成長(zhǎng),我們?cè)谏n星的角色背景故事花了比較多時(shí)間在構(gòu)思。
 
 
問(wèn):可以透露《夢(mèng)色卡司》在日本還有什麼樣的新內(nèi)容在開(kāi)發(fā)中嗎?
 
答:研發(fā)團(tuán)隊(duì)持續(xù)針對(duì)玩家回應(yīng),把玩家意見(jiàn)融入遊戲中來(lái)進(jìn)行更新。日本《夢(mèng)色卡司》第四部劇情現(xiàn)正展開(kāi)中,玩家可以與第三部開(kāi)始出現(xiàn)的五名敵對(duì)劇團(tuán)角色 GENESIS 談戀愛(ài),原本夢(mèng)色劇團(tuán)七名角色再加上新的五個(gè)角色, 總共十二名角色將陪伴玩家,相信很令人期待。
 
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問(wèn):我們知道《夢(mèng)色卡司》在日本有舉辦 DREAM☆SHOW,也有推出相關(guān)周邊商品,這些內(nèi)容未來(lái)有機(jī)會(huì)來(lái)臺(tái)灣嗎?
 
答:對(duì)於DREAM☆SHOW與相關(guān)周邊商品目前沒(méi)有預(yù)定計(jì)畫(huà),要看代理商艾肯未來(lái)的安排。玩家如果有這方面需求的話,我們會(huì)考量並加以支持,希望能滿足臺(tái)灣玩家的需求。
 
問(wèn):最後,針對(duì)《夢(mèng)色卡司》即將來(lái)臺(tái),有沒(méi)有什麼話想對(duì)臺(tái)灣玩家說(shuō)呢?
 
答:請(qǐng)臺(tái)灣的玩家有機(jī)會(huì)一定要試試看《夢(mèng)色卡司》,希望玩家能下載遊戲、接觸遊戲的音樂(lè)與內(nèi)容,感受這款遊戲的魅力所在。如果《夢(mèng)色卡司》能夠在臺(tái)灣造成風(fēng)潮的話,更可以使遊戲在臺(tái)灣、日本變得更加火熱、更受歡迎,這是我們所期待的。先前來(lái)臺(tái)參加 FF30 活動(dòng)時(shí),看到不少臺(tái)灣玩家對(duì)《夢(mèng)色卡司》的支持,我個(gè)人感覺(jué)非常興奮,相信這遊戲應(yīng)該在臺(tái)灣可以有很好的發(fā)展,也歡迎大家追蹤官方的日本推特文章與未來(lái)遊戲發(fā)展。
 
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GNN:謝謝您接受訪問(wèn)。
 
  《夢(mèng)色卡司》遊戲代理商艾肯娛樂(lè)也補(bǔ)充,《夢(mèng)色卡司》預(yù)計(jì)於明年初在臺(tái)上市,目前事前準(zhǔn)備工作正在積極展開(kāi)中,規(guī)劃上市版本除了第一、二部的內(nèi)容外,後續(xù)的版本也正在積極準(zhǔn)備中,而上市內(nèi)容的首要目標(biāo)就是力求完整還原日版的內(nèi)容,將日版的精髓原汁原味的呈現(xiàn)給臺(tái)灣玩家,並同步在此宣告事前預(yù)約也於近期展開(kāi),請(qǐng)臺(tái)灣玩家拭目以待。
 
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    《夢(mèng)色卡司》事前預(yù)約在臺(tái)啟動(dòng)了!

 

 

新聞評(píng)語(yǔ)

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