《
戰(zhàn)車世界》行銷總監(jiān) Max Chuvalov 今日預(yù)告,《
戰(zhàn)車世界》1.0 重大改版明年 2018 年 3 月即將登陸臺灣,屆時改版第一天開始將會有 28 張重新設(shè)計、符合現(xiàn)今繪圖標(biāo)準(zhǔn)的地圖,並結(jié)合多元動態(tài)配樂、原創(chuàng)背景音樂及真實(shí)音效的效果,讓玩家在每張地圖作戰(zhàn)時能更身歷其境。
Max Chuvalov 今日以越洋方式向巴哈姆特 GNN 等臺灣媒體介紹《
戰(zhàn)車世界》明年 3 月將在臺灣推出的重大改版內(nèi)容,他表示,2017 年《
戰(zhàn)車世界》比較少著重於新戰(zhàn)車與新國家的推出,將遊戲研發(fā)重點(diǎn)專注在玩法上,但明年開始他們將會加入新的國家與新的戰(zhàn)車,包括兩個歐洲國家的科技線,其中一條將會導(dǎo)入全新機(jī)制。
他同時介紹《
戰(zhàn)車世界》1.0 重大改版內(nèi)容,他表示,此次改版花了研發(fā)團(tuán)隊四年完成,前三年他們先開發(fā)引擎、後一年重新製作遊戲地圖與改版內(nèi)容,2010 年他們採用 Big World 引擎研發(fā)《
戰(zhàn)車世界》,雖然這個引擎有足夠穩(wěn)定性,但卻無法完全支援客戶端、使他們想要提升遊戲畫質(zhì)與內(nèi)容的困難度提高,2014 年他們意識到要重新改寫客戶端才能改變遊戲畫面與內(nèi)容、跟上最新科技,所以耗時三年自行製作 CORE 引擎,CORE 引擎取名主要是凸顯視覺核心、為遊戲帶來全新的視覺重製,在不影響遊戲效能的前提之下,加入更有深度、魅力及逼真的戰(zhàn)場,最新物理引擎的渲染技術(shù)提升重製地圖中地形、水、植物、天空和環(huán)境的表現(xiàn),同時也支援多種全新和優(yōu)化的特效。
他表示,從明年三月開始推出的 1.0 版更新是起步,未來會有更多的內(nèi)容,改版第一天開始就會有 28 張高解析度、重新製作的遊戲地圖,地圖中每個元素都經(jīng)過重製,包括水面、植物、光影地形等都是重新製作、更加細(xì)緻,他同時以越洋簡報方式來展現(xiàn)在改版前後的比較,包括改版前遠(yuǎn)方景物較不清楚、改版後遠(yuǎn)景變得相當(dāng)清楚,還有新的繪圖引擎可以混合十六種地質(zhì)效果使得樹葉、草等都看得非常清楚。
他舉例,過去《
戰(zhàn)車世界》中戰(zhàn)車進(jìn)入水後、車身是乾的,但改版後如果戰(zhàn)車碰到水、將會明顯顯示浸過水,而戰(zhàn)車經(jīng)過的水面會產(chǎn)生水花,開火時、附近水面也會受到震撼而起波紋等。至於地圖改版後顏色會變得比較鮮明,將會反映出春夏秋冬等不同季節(jié),像是葉子會依據(jù)季節(jié)變色,遊戲中也將有上百種數(shù)目的設(shè)計,而天空會加入移動的雲(yún)朵,讓遊戲世界中的天空更貼近現(xiàn)實(shí)。
Max Chuvalov 說,改版後遊戲也改良了動態(tài)陰影,讓遊戲依照自然物理法則來反應(yīng)、使光影呈現(xiàn)較以往更加和諧,而改版也導(dǎo)入破壞技術(shù),讓戰(zhàn)車戰(zhàn)鬥時會摧毀環(huán)境中的物件等。
他表示,屆時全新改版音效也是重點(diǎn)改革之一,他們與全球四十位音樂家合作,在配樂上下功夫,包含高加索主題的 Gregorian 以及民族樂器為特色的阿拉伯音樂,遊戲藉由多元動態(tài)配樂,讓玩家進(jìn)入每一張地圖都有專屬的主題及相呼應(yīng)地圖設(shè)定的主題曲,同時會配合戰(zhàn)場的一舉一動來改變配樂。
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Lakeville
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Prokhorovka
他說,為了迎接明年 3月的改版,戰(zhàn)遊網(wǎng)首波推出《
戰(zhàn)車世界》enCore 2018,玩家可以搶先體驗(yàn)新視覺和音效,玩家可利用 enCore 重播戰(zhàn)鬥錄影,在電腦上體驗(yàn)遊戲內(nèi)的整體表現(xiàn),同時可以測試現(xiàn)有主機(jī)性能。他強(qiáng)調(diào),此次改版將顧及現(xiàn)有玩家的電腦,玩家現(xiàn)在能遊玩《
戰(zhàn)車世界》的電腦屆時改版後也不會受到影響,遊戲藉由自動適應(yīng)地圖的陰影技術(shù),來降低顯示卡與中央處理器的負(fù)擔(dān),此種優(yōu)化可以確保玩家遊戲體驗(yàn)不會受到改版影響。