近日歐美遊戲圈掀起一陣圍繞「微交易」和「戰利品箱」的爭議,甚至引發部分國家政府開始積極檢討《
星際大戰:戰場前線 II》與《
鬥陣特攻》等遊戲中的戰利品箱系統是否該列為「賭博」。而日本近年來也有不少關於「轉蛋」的糾紛,引發日本消費者廳關注,直指遊戲廠商應列明抽獎機率,並避免不實宣傳。
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在眾多轉蛋商品中,消費者想要的往往只是特定物品(素材出處)
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幸運抽到的歐洲人笑呵呵
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沒抽中的非洲人氣噗噗
或許是有鑑於此,美國蘋果(Apple)公司在近日更新了「App Store 審查原則(App Store Review Guidelines)」的部分條目,要求若是遊戲內有隨機性販賣要素,則必須列出詳細機率。
目前此一條款僅反映在英文版的 App Store 審查原則,尚未遍及全世界,但若蘋果嚴格執行,那麼往後「沒有標明隨機要素機率」的應用程式就很有可能無法在 App Store 上架。
在英文版原則的「3.1.1 In-App Purchase(App 內付費)」項目中寫明:若應用程式內有提供「戰利品箱(※)」或是其他任何形式的隨機付費道具,必須在事前寫明各種不同道具的排出機率。
※ 戰利品箱:可隨機獲得道具的寶箱。有時是寶箱本身需付費購買,或者是玩家可透過付費來縮短開啟寶箱的等待時間,在歐美遊戲中被大量採用。
日本在以前就曾經因為俗稱轉蛋的隨機購買內容而引發種種爭議,例如花了大錢卻轉不到自己想要的角色;歐美地區也在 11 月以《
星際大戰:戰場前線 II》為導火線而讓相關單位檢討是否要正式立法規範。
中國文化部搶先在今年 5 月即實施「規範網絡遊戲運營加強事中事後監管工作」通知,要求各大遊戲廠商往後於中國發行遊戲將必須載明虛擬寶物的獲取機率,此舉也讓《
鬥陣特攻》中國營運商網易公布了中國版本戰利品的機率。
而在臺灣的部分,也已經有立委指出這種「虛擬轉蛋」機制不透明,衍生許多消費糾紛,要求政府應修法規範,以保護玩家權益。行政院消保處也表示會把這些意見納入討論,希望研擬相關裁罰機制。
如今在其他各國政府有實質行動之前,作為手機遊戲兩大平臺之一的蘋果率先更新規章,帶頭引起警示作用。然而目前各家廠商對於「標明機率」的做法各有不同,有部分遊戲完全未標示轉出機率,有部分遊戲是標明不同稀有度的出現率,有些遊戲則是連每一名角色的出現率都清楚標示。而目前蘋果對於具體的作法並未寫得十分明白,尚未確定該如何標示「不同道具的排出機率」才是符合蘋果規範的作法。
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《龍族拼圖》完全未標明機率
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《聖火降魔錄》標明稀有度機率
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《碧藍幻想》標明各別角色機率