猶記當年系列首作《瑪莉的鍊金工房 ~薩爾布魯克的鍊金術士~(舊譯:
鍊金術士瑪莉,マリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士~)》,其精采與新穎讓筆者感動萬分,體認這是創新的 RPG 型態。如今一邊抱著這份感慨,一邊帶來本作遊戲序盤的試玩報導。
※ 本篇刊登截圖來自 PlayStation 4 開發畫面
何謂「日常系 RPG」《鍊金工房》系列
誠如各位所知,《
鍊金工房》系列是一款以鍊金術為主軸的奇幻 RPG。不是以打倒魔王或拯救世界之類為主題,而是以鍊金術幫助身邊眾人為故事主題,也因此被稱為「日常系 RPG」。當然,遊戲裡會穿插各式各樣的劇情,眾多登場角色彼此交織而成的群像劇也是本系列的特徵之一。
本作故事主軸,透過主角雙胞胎姊妹.莉迪與蘇瑞描繪出「鍊金工房」系列日常風格,同時交錯探索如夢似幻繪畫世界的非日常??梢猿浞煮w驗奇幻 RPG 的魅力之一,脫離常世在異世界生活冒險。
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本作的主角是一對雙胞胎鍊金術士姊妹,可以隨時切換想要操控的角色
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遊戲舞臺為亞達雷特的首都,梅爾伯尤。據說是前作《蘇菲的鍊金工房》的冒險舞臺,基爾亨.貝爾的鄰國
穿梭巡迴每一幅不可思議繪畫,展開雙胞胎鍊金術士的故事
本作的主角是一對雙胞胎,溫柔又冷靜沉著的姊姊.莉迪,以及活潑的野丫頭.蘇瑞。她們的父親.羅傑,作為一位畫家擁有非凡的實力與才能,但是在鍊金術研究方面卻總是失敗,姊妹倆與如此不成材的父親一起經營著一間生意不好的鍊金工房。
為了賺取每天的生活費,姊妹倆一邊接受、解決鎮上居民的委託,好不容易得以撐住這間鍊金工房,但是兩人身為鍊金術士的實力卻還不成熟,再加上鎮上的客流大多都還是跑到童年玩伴.露夏家開設的「鍊金工房.伏爾泰爾」,姊妹倆的處境前途多難。
就在某一天,姊妹倆在禁止進入的地下室裡發現一幅畫,並陰錯陽差地迷失在其中。一邊為眼前的景色感到驚奇,又一邊想著或許能找到罕見的材料,姊妹倆帶著好奇心,開始在繪畫世界中展開冒險。
本作中,如此奇妙的繪畫世界存在有好幾個,會隨著故事發展逐漸增加可前往的地方。當然,本作還是能像以往在城鎮外面進行採集與冒險,但是繪畫世界中急遽改變的氣氛以及如夢似幻的景色,想必如此不可思議的地方更能激發玩家探索的慾望吧!
另外,在故事序盤,以「國家第一的鍊金工房」為目標的姊妹倆,理所當然的參加了國內針對鍊金術士開設的
「鍊金工房階級制度」。但是姊妹倆身為鍊金術士的實力完全不成氣候,在最一開始的考試就失敗了。就在這時候,《
菲莉絲的鍊金工房》中菲莉絲的競爭對手.
伊爾梅莉亞,出現在姊妹倆面前。正在尋找鍊金術老師的兩人,經由伊爾梅莉亞的鍛鍊努力磨練鍊金術基礎,決心再次挑戰考試。
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接受國家招待前來,如今能獨當一面的伊爾梅莉亞。她在本作可是師父角色呢
委託、採集、調和…… 這就是鍊金術士的工作
遊戲基本流程,就是探索各地採集材料,再將收集的材料調合成各式各樣的道具,可說是《鍊金工房》系列都能倒背如流的遊戲流程。調合出道具,再繳納給委託人就可以獲得報酬,或是留在冒險中派上用場。找到新的材料、嘗試新道具的調合,過程中或許會靈光一閃想到新的調合配方,進而製作更多不同的道具。
調合系統則是延續「不可思議」系列,將材料化成方塊狀投入調合面板,以類似拼圖的遊戲方式組合複數材料,製作出道具。材料大致上分類為「液體」、「動物素材」等大項目,而在調合時,可在特定程度內自由從這些分類中選擇材料。
再來,材料還分有品質與特性等細微的差異,還有完成品繼承的要素。有趣的地方在於,就算是調合同樣的道具,根據使用的材料不同,製作出來的道具可能會擁有完全不同的效能。在調合時,挑戰有些不簡單的拼圖要素,將材料順利組合,並活用新要素「活性化道具」獲得額外效果。
出發冒險尋找從未見過的罕見材料吧
不管是來自居民的委託或是考試的課題,有時要求繳交的道具會要附有指定的效果或是特性,是用普通方法肯定拿不到的物品。不僅植物或礦石這種自然材料,有些時候必須要用到從魔物身上打落的材料,因此還是建議玩家多走走各種不同的地圖,尋找稀有材料吧!而且在城鎮外能採集到的材料會因為時間與氣候而產生變化。透析天時地利收集材料,也是鍊金術士重要的工作!
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隨著遊戲進展,會慢慢增加能前往探索的地方。根據距離遠近也會耗費相當程度的時間
而不管是在城鎮外或是繪畫世界,當然會有魔物棲息。雖說身上持有鍊金術製作出的道具,但是單靠莉迪與蘇瑞姊妹倆,還是令人有些不安。本次的試玩範圍雖然無法體驗到戰鬥系統的精隨,但本作的戰鬥系統為前線與後衛的「搭檔戰鬥」,兩人一組形式為特徵,最多能有六人進入戰鬥隊伍。一想到不光是本作的新角色,系列作角色也會加入隊伍成員,就讓人相當期待。
戰鬥採取照順序輪流行動的回合制戰鬥。華麗的戰鬥演出與戰鬥節奏,更能讓人體驗到爽快的戰鬥
親切設計又充實的鑽研要素,系列新手玩家也能安心遊玩
今年迎來二十周年的《
鍊金工房》系列,本作在系統方面可說是歷經千錘百鍊。不僅充實了輔助功能,只要打開地圖或選單,就可以很快辨認出哪裡有事件發生,或是現在必須要尋找什麼目標。不過前往標註點後,最重要的還是要靠自己的力量去完成才行,這樣平衡設定巧妙地讓玩家能無壓力的輕鬆遊玩。
除此之外還有角色換裝、原野地圖與戰鬥音樂可替換成前作音樂等功能,各處要素都放了玩心,讓人不會生膩。
鑽研要素方面,要製作高品質的道具會非常辛苦,為了獲得稀有材料必須要打倒強大的魔物。在打鐵舖可以進行製作裝備品還有武器能力編輯,透過鍛造製作的高品質武器與防具,在與強敵戰鬥時絕對是不可或缺的要素。而裝備品的效果與特性的組合又多如繁星,不斷重複嘗試,製作出最強的武器吧!
「不可思議」系列集大成,雙胞胎的奮鬥會迎來什麼結局
國內實施的鍊金工房排行制度似乎藏有什麼祕密,而繪畫世界又有什麼謎團,姊妹倆的未來不禁令人擔憂。而且,光是在遊戲序盤就可以見到出現在「不可思議」系列的各位角色,希望正式版能早點到來,快點和他們一起冒險。
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或許是因為鍊金工房排行制度開始實施的關係?許多鍊金術士與冒險者來到此地。這兩個人該不會也是……?
本篇試玩是以 PlayStation 4 版本為主,本作也預定在 PlayStation Vita 與 Nintendo Switch 平臺上發售,想必在意各種版本畫質與遊戲體驗差異的玩家也不在少數吧。因此,筆者也稍微比較各機種的遊戲序盤了!就結論來說,各個主機上的遊戲體驗都是相同的,沒有哪個機種讀取會比較慢,每個主機都能暢快遊玩本作。
但另一方面,各個主機在畫質上就有明確的差別,接下來會刊登各個主機的遊戲截圖。
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從上到下的遊戲截圖依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的遊戲標題畫面
可能是因為要注重動作流暢性,PS Vita 版的畫面物件比較少
從上到下,依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的遊戲畫面
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從上到下,依序是 PS4 版、Switch 版、PS Vita 版的事件 CG。各個主機並沒有太大的差別
如截圖所見,畫質最鮮明的是 PS4 版,Switch 版的畫面整體則有些朦朧。而 PS Vita 版,畫像本身有些鋸齒,但同時顯示的物件數量也較少,整體視覺上較精簡。以畫質為優先的話,PS4 版是最理想的選擇,但 Switch 版與 PS Vita 版兩個版本的優點則是可以隨時隨地遊玩。玩家可以依照自己的遊戲方式選擇。
細心講究打造,以及那一目瞭然的操作方式,實打實紮的完成度讓人感到安心,更讓本作不愧於《
鍊金工房》二十周年大作之名。不光是《
鍊金工房》系列的粉絲,也非常推薦給首次接觸的玩家,不妨就趁此機會邂逅本系列吧。
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