BANDAI NAMCO Entertainment 於 2017 年 12 月 16 日至 12 月 17 日舉行,忍者小隊動作遊戲《
NARUTO TO BORUTO 新忍出擊(NARUTO TO BORUTO シノビストライカー)》的 β 測試活動。在這次的報導中將簡單為玩家們介紹此次 β 測試活動的試玩心得。
在進入遊戲後首先得製作玩家的分身角色,雖然於先前的報導中,曾介紹過本遊戲的化身系統(tǒng)中準備了豐富多樣的角色編輯項目,但由於此次的 β 測試僅開放了其中的一部分,因此能打造出的角色外觀上有著一定的限制。
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遊戲開始時玩家需先製作自己的化身角色
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玩家能自由調(diào)整配件的類型與顏色
在創(chuàng)完角之後正式展開遊戲,玩家來到的是木葉忍者村(線上大廳),在線上大廳裡除了能夠與其他玩家藉由「訊息」、「大廳動作」進行交流外,還能夠使用各種設施,來進行參加「忍界聯(lián)賽」的準備。
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運用全新引擎打造出的全新木葉忍者村
在這次的 β 測試活動中,僅開放了「旅籠屋」、「VR 忍術(shù)競技場」、「火影宅邸」等三項設施。在這次的測試中「VR 忍術(shù)競技場」僅開放了「基本動作」任務,玩家可藉由進行此項任務了解遊戲的基本操作。
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基本動作任務是由卡卡西為玩家們進行講解,玩家只須按照卡卡西的指示進行動作即可
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每個動作都有詳盡的說明,玩家能夠迅速了解遊戲的基礎操作
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遊戲內(nèi)暫停選單可確認目前設定的忍術(shù)、奧義忍術(shù)
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當完成任務或是對戰(zhàn)時,就能取得經(jīng)驗值,但在 β 測試活動中的效果不明
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「旅籠屋」是能夠自由變更自己角色外觀、型、裝備、稱號的設施
當玩家取得新裝備後就可前往此處更換
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「火影宅邸」是能夠讓玩家參與忍界聯(lián)賽的設施,在此與鳴人對話就能夠進行各種對戰(zhàn)
此次測試僅開放了快速對戰(zhàn)(搶旗戰(zhàn))
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報名後需進行配對直到湊齊八位玩家參與戰(zhàn)鬥,才會正式進入對戰(zhàn)
因此在未人數(shù)湊齊前玩家仍舊可以執(zhí)行訊息、大廳動作、切換化身等動作
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玩家可按下觸碰板按鈕確認配對的進度
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當人數(shù)湊齊八人後,就會直接進入讀取畫面,讀取畫面中將亂數(shù)顯示 TIPS,展開對戰(zhàn)
這次測試中僅提供一張地圖(木葉忍者村森林)進行對戰(zhàn),敵我雙方分別從各自的據(jù)點出發(fā)前往對方的據(jù)點搶奪旗幟,並順利將其帶回己方據(jù)點,只需搶回三次即可獲勝。
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遊戲內(nèi)的基礎地圖,木葉忍者村森林
比賽的時間為 10 分鐘,玩家得運用體術(shù)、忍術(shù)、奧義忍術(shù)來擊倒敵人順利將旗幟帶回據(jù)點。
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本作的最大特徵,是能夠在 3D 立體空間裡進行有如忍者飛簷走壁般的戰(zhàn)鬥
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玩家在碰到地形間距較大的地方時,可運用查克拉跳躍迅速前進
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對付敵人時,十分有效的忍術(shù)
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威力強大卻需要累積大量查克拉才能施展的奧義忍術(shù)
在對戰(zhàn)中十分看重團隊的合作,一個人單打獨鬥是無法對抗多名敵人的,由於遊戲中擁有四種不同的 “型”,分別代表扮演不同定位的職業(yè),能使用不同類型的忍術(shù),如攻之型以近戰(zhàn)忍術(shù)為主、射之型則以中遠距離忍術(shù)為主,個別具有不同的優(yōu)缺點。
因此玩家們在配對途中或是復活時,也可以參考其他隊友所選擇的型以及現(xiàn)今的戰(zhàn)況,來更改化身的 “型”,除此之外還能夠選擇忍者大師(原作角色)來進行戰(zhàn)鬥。
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當玩家不幸被擊倒時,畫面就會轉(zhuǎn)為觀戰(zhàn)模式,可觀看對手或隊友的行動,來決定復活後的戰(zhàn)略
由於本作的定位不同於《
火影忍者 疾風傳 終極風暴(NARUTO -ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム)》系列,雖然沒有超華麗的忍術(shù)跟演出,不過在雙方展開對壘時,刺激感卻毫不遜於該系列,可見開發(fā)團隊在設計遊戲時下足了苦功,並展現(xiàn)出積極朝電競發(fā)展的決心。
不過在遊玩時仍發(fā)現(xiàn)有些美中不足的地方,例如能鎖定對手卻無法迅速切換鎖定的對象,常會導致當視點鎖定 A,卻遭到 B 痛毆時無法立刻切換鎖定對象還擊。
總結(jié)本作仍是一款在對戰(zhàn)上相當用心的作品,除此之外玩家們更可體驗到在原作中忍者小隊執(zhí)行忍務的醍醐味,也讓人期待在日後的測試活動中能夠體驗到本遊戲的更多內(nèi)容及玩法。