智慧型手機(jī)遊戲《
Fate/Grand Order》(iOS / Android,以下簡稱《FGO》)日前在東京秋葉原舉行小型活動「FGO 秋葉原祭 2017」。活動中除了展示《FGO》相關(guān)商品及遊戲體驗(yàn)會,還舉行了由 FGO PROJECT 與 Sega Interactive 共同開發(fā)中的大型電玩遊戲《
Fate/Grand Order Arcade(フェイト / グランドオーダー アーケード)》場測活動。
官方還搶先於活動前一天在 Bellesalle 秋葉原舉行「《
Fate/Grand Order Arcade》發(fā)表會」。本篇報(bào)導(dǎo)將為玩家介紹發(fā)表會現(xiàn)場狀況,並送上會後舉行的媒體招待體驗(yàn)會遊玩心得。
發(fā)表會登臺的有,飾演阿爾托利亞?潘德拉剛的聲優(yōu)?川澄綾子、Delight Works 創(chuàng)意總監(jiān)鹽川洋介、以及 Sega Interactive 總監(jiān)伊神公博。首先先公布了本作的新視覺圖。
集合了十位英靈的新視覺圖以
“戰(zhàn)鬥
” 為主題,設(shè)計(jì)上比先前推出的插圖更具躍動感,在各英靈聖者畫像的原畫師協(xié)助下完成了這張圖。
伊神表示「會選擇這隻英靈,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)也都感到很意外」。指的是位於插圖左上角的低稀有度(2 星)英靈愛德華?蒂奇(黑鬍子),至今為止幾乎沒有這種等級的角色出現(xiàn)在主視覺圖上的前例。
看來這張新主視覺圖似乎是在暗示玩家,即使是低稀有度較的英靈也能在本作裡保有一席之地。
配合發(fā)表也公布了第二波宣傳影片和英靈的模組圖片。這次公布的模組圖片為阿爾托利亞 · 潘德拉剛,以及列奧尼達(dá)一世。
在《FGO》裡,由於負(fù)責(zé)各英靈的原畫師都不同,要重現(xiàn)出原畫師的筆觸可說相當(dāng)艱難。例如列奧尼達(dá)一世是以油畫筆觸所繪製的角色,讓開發(fā)團(tuán)隊(duì)投入了相當(dāng)多心力製作。
緊接著由川澄使用臺上的機(jī)臺挑戰(zhàn)首次遊玩。川澄擔(dān)心地表示「自己平時不玩動作遊戲」,而鹽川則信心滿滿鼓勵道「即使不擅長也沒問題」。可見得開發(fā)團(tuán)隊(duì)製作本作時,目標(biāo)就是讓像川澄這樣不擅動作遊戲的玩家也能盡情玩樂。
在此稍微說明一下本作遊戲內(nèi)容。本作與採用指令選擇式戰(zhàn)鬥的《FGO》不同,是採用 3 對 3 戰(zhàn)鬥的對戰(zhàn)型動作遊戲。玩家可選出個別不同職業(yè)(如劍兵或槍兵)的三位英靈組成隊(duì)伍,在戰(zhàn)場上擊倒敵人並讓畫面上方的戰(zhàn)況量表全滿的一方即可勝出。
本次場測活動能使用的英靈為阿爾托利亞?潘德拉剛(劍兵)、齊格飛(劍兵)、阿塔蘭塔(弓兵)、列奧尼達(dá)一世(槍兵)、伊莉莎白?巴托里(槍兵)、EMIYA(弓兵)等六位英靈。而裝備在英靈身上,能附加提升攻擊力等各種效果的「概念禮裝」,則是使用為場測活動設(shè)計(jì)的特殊版本。
川澄所選擇的角色不出所料,是由自己擔(dān)任配音的阿爾托利亞?潘德拉剛。縱然玩得戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢也依然有順利發(fā)動寶具,輕鬆取得勝利。雖然高興卻感覺還沒掌握好遊戲內(nèi)容的川澄,決定要挑戰(zhàn)第二次。
第二戰(zhàn)則選擇了列奧尼達(dá)一世。川澄雖對槍兵的攻擊間距感到困惑卻仍順利地進(jìn)行遊戲,但由於不知道列奧尼達(dá)一世的寶具「炎門的守護(hù)者(テルモピュライ?エノモタイア)」效果為防禦力提升 + 集中目標(biāo),發(fā)動後有小小驚訝了一下。
在本作裡,集中目標(biāo)的效果與《FGO》相同,會對位在區(qū)域內(nèi)的敵人產(chǎn)生效果,若運(yùn)用得宜可使戰(zhàn)鬥變得有利。當(dāng)然由於並非回合制,硬化時間及充填時間都是以秒為單位倒數(shù)。
多虧寶具的效果,第二戰(zhàn)川澄仍舊順利獲勝。看川澄一臉清爽,似乎很滿意這次的勝利,她也開心的表示「對列奧尼達(dá)另眼相看了」。在詢問感想時則得到了「玩起來非常爽快操作也很簡單」的評價(jià)。
最後還公布將在 2018 年 2 月 9 日到 11 日於千葉縣海濱幕張國際展示中心舉行的「日本大型電玩娛樂機(jī)臺展 2018(JAEPO2018)」內(nèi)展出本作,也就是大約兩個月之後。
之後再次說明了在「FGO 秋葉原祭 2017」裡舉辦的各種活動詳情與合作內(nèi)容,發(fā)表會也就此告一段落。
《Fate/Grand Order Arcade》體驗(yàn)心得
以下將為玩家們帶來本作媒體體驗(yàn)會的現(xiàn)場情況。由於有眾多媒體參加,因此能夠遊玩的時間約為 20 分鐘左右,希望這能作為玩家們在營運(yùn)後遊玩時的參考。
本次體驗(yàn)的場測版本,與正常的遊戲不同,首先得購買 600GP(遊戲點(diǎn)數(shù))進(jìn)行遊戲。遊玩時需使用 Aime 卡或是 BANA PASSPORT、感應(yīng)付費(fèi)型手機(jī),這次筆者使用了 Aime 卡。其他要注意的部分還有:
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300GP:100 日圓(場測版本僅能購買 600GP)
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1 秒:消耗 1GP
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戰(zhàn)鬥時:消耗一定數(shù)量的 GP
(在正式版本裡還有更動的可能性)
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場測版能選擇的僅有 600GP。僅能召喚一次英靈
遊戲一開始能夠免費(fèi)召喚一次英靈,接著是選擇玩家分身的角色性別。輸入名字後,則開始教學(xué)。「試著移動!」、「試著衝刺!」、「試著使用寶具!」等,總共七種項(xiàng)目學(xué)習(xí)遊戲的操作方式,通過課程後就能取得召喚出的英靈卡。
另外教學(xué)中能夠操作的角色僅有阿爾托利亞?潘德拉剛。
通過教學(xué)後,終於能進(jìn)入與其他玩家對戰(zhàn)的「Grand Order(グランドオーダー)」模式。在手上不可能有英靈的場測版裡,則是使用事前準(zhǔn)備好的卡片來進(jìn)行遊戲。編組出擊的角色後,就開始進(jìn)行配對。筆者使用的是伊莉莎白?巴托里、齊格飛、阿塔蘭塔。戰(zhàn)鬥區(qū)域?yàn)閵W爾良。
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筆者為藍(lán)隊(duì)。此版本能進(jìn)行遠(yuǎn)距離攻擊的職業(yè)只有弓兵
戰(zhàn)鬥為三支 3 人 1 組的隊(duì)伍,隊(duì)伍之間得相互協(xié)助進(jìn)行遊戲。攻擊方式為鎖定並接近位於場上的敵人後按下攻擊按鈕,相當(dāng)簡單。連打攻擊按鈕會自動發(fā)動連技,以手持的武器展開攻擊。按下 L 搖桿上設(shè)置的鎖定按鈕就會自動捕捉敵人。不需要為了找尋敵人而四處亂竄,還能自由切換目標(biāo)這點(diǎn)可說是相當(dāng)方便。
以左手 L 搖桿上方的類比搖桿進(jìn)行移動。此外還設(shè)置了衝刺、鎖定按鈕。左上方為放置卡片的插槽
敵人的攻擊,只要適時連打攻擊按鈕就能進(jìn)行防禦。由於不需要特意抓時機(jī),即使是不擅動作遊戲的玩家也能順利進(jìn)行防禦。但要注意按著不放並不會進(jìn)行防禦動作。
戰(zhàn)鬥中,各英靈能使用各自持有的固有技能。場測版本裡由於英靈的等級為 1,只能用第 1 種技能。其中也有些技能相當(dāng)有用,例如齊格飛的黃金律(NP 獲得量提升)感覺可以積極多用。
技能是直接點(diǎn)擊觸控螢?zāi)话l(fā)動。發(fā)動後技能的冷卻時間會顯示於技能圖示上,讓人一目了然。除此之外在《FGO》裡令人熟悉的指令卡也會顯示於畫面右下角,點(diǎn)擊畫面就能進(jìn)行設(shè)定。例如使攻擊力提升的「Buster CHAIN(バスターチェイン)」等屬性,只要在下次攻擊前設(shè)定好,下次攻擊時就會附加指令卡的屬性。
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點(diǎn)擊畫面右下角的指令卡,就能對攻擊追加卡片的屬性
寶具則是藉由進(jìn)行攻擊,或受到攻擊時累積 NP,集滿後使用的必殺技。筆者試著使用了伊莉莎白?巴托里的寶具「鮮血魔孃(バートリ?エルジェーベト)」卻漂亮的揮空了。即使 NP 集滿,也需要長按中央的寶具按鈕約 3~4 秒才能發(fā)動,攻擊系的寶具在發(fā)動前會顯示效果範(fàn)圍,發(fā)動時需要隊(duì)友的協(xié)助。
戰(zhàn)鬥的勝利條件是,讓畫面上方的戰(zhàn)況量表率先達(dá)到 MAX。戰(zhàn)況量表將隨著擊倒敵人而持續(xù)上升。另外在戰(zhàn)鬥中當(dāng)敵我雙方合計(jì)擊倒七位英靈後將出現(xiàn)「聖杯」,擊倒第七人的英靈將能取得擊破獎勵。擊破獎勵的效果很可惜筆者沒能親自確認(rèn)。
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攻擊系寶具的範(fàn)圍似乎各有不同。如果是對軍寶具攻擊範(fàn)圍似乎相當(dāng)寬廣
這次多虧我方隊(duì)伍夠給力才得以險(xiǎn)勝。在手感不順的情況下遊玩,雖覺得自己一直在扯後腿,但老實(shí)說動作的難度確實(shí)感覺很低。多虧主要操作相當(dāng)簡單,只需控制搖桿和按鈕,加上鎖定和指令選擇也沒有什麼艱難的要素,能讓人單純的樂在其中。
另外雖然寶具揮空了,但發(fā)動寶具還是能獲得十足的爽快感。感覺是一款《FGO》所沒有,讓人能全心享受「親手控制英靈」樂趣的遊戲。
在編組畫面點(diǎn)擊英靈,就能讓姿勢改變並聽到各式各樣的臺詞
※ 刊登的遊戲圖片以及卡片皆為開發(fā)中版本,可能產(chǎn)生與正式版有所不同。
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