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FAMI 通公布 2017 日本手機(jī)遊戲營收排行 《怪物彈珠》及《FGO》名列前茅

(特約編輯 尊師 K) 2017-12-11 19:39:54

  日本遊戲情報(bào)網(wǎng)站 FAMI 通近日公開包含 2017 年前三季日本地區(qū)手機(jī)遊戲銷售排行榜在內(nèi),出自同公司推出的遊戲市場(chǎng)資料集「FAMI 通行動(dòng)遊戲白書 2018」之眾多市場(chǎng)資料?!窮AMI 通行動(dòng)遊戲白書 2018」是收集亞洲、北美、歐洲等主要國家手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模,與日本遊戲軟體銷售排行榜等基礎(chǔ)資料,以及玩家男女、年齡比例;遊戲頻度、時(shí)間;消費(fèi)比率和消費(fèi)行動(dòng)模式等玩家解析資料的綜合資料集。
 
  以下就要為大家介紹收錄在本書當(dāng)中的主要焦點(diǎn)資料。
  • 2016 年全球手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模為五兆六千七百六十一億日?qǐng)A
  • 手機(jī)行動(dòng)遊戲銷售排行榜榜首是《怪物彈珠
 
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怪物彈珠

2016 年全球手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng)規(guī)模較前年大幅增加,終於突破五兆日?qǐng)A

 
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【2016 年 全球地區(qū)分類手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng)(與前年比較圖)】
2015 年:四兆一千一百九十六億日?qǐng)A(合計(jì)) → 2016 年:五兆六千七百六十一億日?qǐng)A(合計(jì))
 
  2016 年的世界手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng),和前一半相比成長約四成,推估達(dá)到五兆六千七百六十一億日?qǐng)A。其中成長幅度最大的地區(qū),是包含中國和日本等手機(jī)行動(dòng)遊戲大國的亞洲市場(chǎng),達(dá)到三兆五千八百三十五億圓,佔(zhàn)全體六成以上,可以說手機(jī)行動(dòng)遊戲市場(chǎng)是以亞洲地區(qū)為龍頭。接下來是北美地區(qū)一兆兩千一百一十六億日?qǐng)A、歐洲地區(qū)六千一百九十五億日?qǐng)A,所有地區(qū)和前年相比都是處於成長狀態(tài)。
 

日本地區(qū) 2017 年前三季手機(jī)行動(dòng)遊戲銷售金額龍頭為《怪物彈珠》

 
  書中還收錄到 2017 年前三季結(jié)束為止,日本國內(nèi)最新手機(jī)行動(dòng)遊戲銷售排行榜。拿下第一名的是推出即將滿四年的《怪物彈珠》,銷售額一千零四十一億日?qǐng)A,計(jì)算起來平均一個(gè)月銷售一百億日?qǐng)A以上。第二名則是《Fate/Grand Order》(中文名:《命運(yùn) - 冠位指定》)的八百九十六億日?qǐng)A,自 2015 年夏季推出以來,本作雖然玩家人口數(shù)比起第三名的《龍族拼圖》要少,但有許多熱情玩家支持,進(jìn)入 2017 年以後更是越顯氣勢(shì)強(qiáng)悍。
 
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Fate/Grand Order》(中文名:《命運(yùn) - 冠位指定》)

 
2017 年手機(jī)行動(dòng)遊戲銷售排行榜 TOP 10 (日本地區(qū)):
  • 第一名:《怪物彈珠(モンスターストライク)》 一千零四十一億日?qǐng)A
  • 第二名:《Fate/Grand Order》 八百九十六億日?qǐng)A
  • 第三名:《龍族拼圖(パズル&ドラゴンズ)》 四百七十三億日?qǐng)A
  • 第四名:《LINE: Disney Tsum Tsum(LINE:ディズニー ツムツム)》:三百零三億日?qǐng)A
  • 第五名:《DRAGON BALL Z - 七龍珠爆裂激戰(zhàn) -(ドラゴンボール Z ドッカンバトル)》:兩百七十八億日?qǐng)A
  • 第六名:《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞臺(tái)(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)》:兩百二十六億日?qǐng)A
  • 第七名:《碧藍(lán)幻想(グランブルーファンタジー)》 兩百零九億日?qǐng)A
  • 第八名:《實(shí)況野球(実況パワフルプロ野球)》 一百七十二億日?qǐng)A
  • 第九名:《白貓 Project(白貓プロジェクト)》 一百四十九億日?qǐng)A
  • 第十名:《Pokemon GO(ポケモン GO)》 一百四十三億日?qǐng)A
出處:「FAMI 通行動(dòng)遊戲白書 2018」
(統(tǒng)計(jì)期間:2017 年 1 月 1 日~10 月 3 日)
 

遊戲傾向使用手機(jī)的玩家佔(zhàn)七成!收看影片或購物則是電腦派為多

 
  書中還使用收集日本國內(nèi)二十五萬名使用者的娛樂界使用者市調(diào)系統(tǒng)「eb-i」,進(jìn)行手機(jī)行動(dòng)遊戲玩家行動(dòng)調(diào)查。以同時(shí)擁有智慧型裝置(智慧型手機(jī)、平板電腦)和一般電腦的使用者為對(duì)象,調(diào)查在各個(gè)用途、行動(dòng)上,會(huì)使用哪一個(gè)裝置為多,關(guān)於遊戲方面,使用智慧型手機(jī)、平板電腦的比率佔(zhàn)了 73%,可以說是壓倒性的高。在其他方向,像是電子郵件以及社群網(wǎng)路等社交溝通層面的用途,也是智慧型手機(jī)、平板電腦派佔(zhàn)多數(shù)。
 
  另一方面在利用購物網(wǎng)站或拍賣購物,以及收看影片等用途,則是傾向使用電腦的比率佔(zhàn)多數(shù)。
 
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【用途分類智慧型裝置/電腦使用狀況】
出處:「FAMI 通行動(dòng)遊戲白書 2018」
(統(tǒng)計(jì)期間:2017 年 10 月 1 日~10 月 3 日/有效回答者數(shù):14095 人)
 

 

新聞評(píng)語

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