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創(chuàng)作內(nèi)容

27 GP

一人製作的橫向過關(guān)遊戲,「8位元戰(zhàn)士」版本1.2.0更新重點介紹

作者:zax│2017-12-07 10:20:21│巴幣:54│人氣:5702
大家好,我是「8位元戰(zhàn)士」的作者本人。
今天又來老王賣瓜介紹「8位元戰(zhàn)士」新版本的更新重點。

對於不知道何謂「8位元戰(zhàn)士」的朋友們可以照慣例先看相關(guān)連結(jié)

作者最初的自我遊戲推銷
有心巴哈編輯的試玩體驗GNN (再次感謝)
版本1.1.0的更新內(nèi)容

這次的版本主要的新要素以及更改幾乎都是依據(jù)玩家提供的意見來做的,希望能讓大家滿意。
現(xiàn)在就來介紹新加入的系統(tǒng)以及調(diào)整的內(nèi)容

1.基本動作「防禦」
之前版本「防禦」動作是有些角色的固有技能,而有些角色是不能擋格敵人的攻擊來作為角色特色作為區(qū)分。
新版把「防禦」動作改成全角色共用而且不用裝備也能在關(guān)卡中使用。這變更主要是因為收到有些玩家建議在遊戲加入「防禦」動作,但其實只是初選的角色沒有「防禦」的固有技能而誤認為本遊戲沒有此功能。

2.追加角色顏色來區(qū)別敵方易難度
敵方角色通常都有設(shè)計幾種AI來強調(diào)關(guān)卡的特色,只是在以前的版本只有作者本人知道。在新版中加入異色版的角色用來區(qū)別敵方易難度。這可以幫助玩家決定攻略敵方的順序,像先解決較弱的敵人減少壓力或可以使用超必殺技時先解決棘手的敵人。


3.追加固有能力解鎖時的招式預覽展示功能
在新版的必殺技裝備介面以及能力解鎖介面追加了招式預覽展示功能。追加此功能的主要原因是之前有玩家反應說不知道花費水晶解鎖角色招式到底長什麼樣子導致做不了決定。

4.遊戲設(shè)置追加版本更新履歷閱覽功能
這功能主要是作者希望加入的東西,主要是讓有興趣的玩家知道到底每一個版本的變更點以及追加了功能。這功能除了觀看以前版本的更新以外也會列表下一版預定追加的功能。這邊也希望預定追加列表能鞭策本人能做的更快更好。

5.追加過關(guān)條件的標示
這項主要追加了在遊玩關(guān)卡時的情報,像是擊倒敵人時介面的右方會標示剩餘敵人的數(shù)量以及標示作為通關(guān)目標的敵人以及其狀態(tài)。這功能可以幫助玩家了解現(xiàn)在關(guān)卡的進度,也可以幫助玩家在關(guān)鍵時的接關(guān)決定(像是剩餘的敵人並不多或是通關(guān)目標的敵人已經(jīng)奄奄一息)


其他主要是修復一些bug,調(diào)整角色招式強度以及介面的變更就不在這裡一一說明了。至於之前介紹1.1.0更新時誇下海口要加的第九位可遊玩角色,其實只做了80%左右。在版本1.2.0只可以在角色選擇介面觀看並不能操作,這邊先向有期待的玩家們說聲抱歉!

以上就是本人一個多月來努力的成果「8位元戰(zhàn)士」版本1.2.0的更新重點介紹,希望不論是喜歡之前版本的玩家,不滿之前版本的玩家還是根本沒玩過玩家都能試玩看看!

以下為遊戲下載相關(guān)連結(jié)
-iOS
-Android

最後再次感謝看到這裡的朋友以及玩家們。
如有遊戲相關(guān)問題請不用客氣留言發(fā)問,如果覺得遊戲還不錯玩就請您在相關(guān)下載頁面給個相應的評價或介紹給同樣喜歡動作類型遊戲的玩家知道。

除非有緊急的錯誤需要修正,不然下一次更新可能會比一直以來的更新週期要更長一點。(詳情請看遊戲裡的更新履歷閱覽功能)

引用網(wǎng)址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3812713
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留言共 10 篇留言

哀鳳捌艾斯
??

12-07 16:03

zax
黑人問號,請問是什麼意思(本人網(wǎng)上資歷尚淺)12-08 06:56
千葉真魔
我以為約翰尼亂入

12-07 16:30

zax
Google了一下,真的有像12-08 06:57
黑鐵龍布萊克
8+9忍者大戰(zhàn)

12-07 21:19

zax
說對了一半(掩面)12-08 06:57
Amenice
你家的厚德路

12-07 22:36

zax
是指忍者哈特利嗎?12-08 06:59
Tyrr. R
作者本人親自下海參戰(zhàn)的格鬥遊戲讚[e35]

12-08 10:29

zax
謝謝12-08 17:14
zax
就一開始遊戲當當沙包跟(嘿嘿)而已啦12-08 17:20
丹尼爾七號
還是日版的命運之子好玩~

12-08 13:00

zax
雖然是不同類型遊戲,但很高興你能拿在下的自製作品跟大團隊製作的遊戲做比較12-08 17:19
白海虣
有淺力,還請加油...雖然我比較喜歡連線對戰(zhàn)

12-08 19:58

zax
連線對戰(zhàn)是列在以後追加功能之一,基本除了程式的難度以外也要等能操作角色加夠(大概理想十二隻)之後才會開始動工(也要到時我的熱血還沒燒完XD)12-09 06:15
戰(zhàn)讚顫-已轉(zhuǎn)生到K站
樓樓上是跨好幾則新聞無腦洗新聞,zax還花心思時間和他回覆,辛苦了=-=″

12-08 20:33

zax
哪裡,盡心回復每一樓只是本份之一而已[e12]12-09 06:17
風林火山
建議在選擇角色的地方可以有一個鍵是可以直接回到主畫面,未來角色更多時才不會切換太久

12-09 21:54

zax
腳色如過加到十位以上後就可能換成普通格鬥遊戲類似的人物選單吧
現(xiàn)在的設(shè)計的確是從頭到尾轉(zhuǎn)一輪要花一點時間12-10 11:43
誘魅乂緋紅0a乂母牛
剛剛試玩了一下 感覺不錯 不過有一個地方要改善一下:使用普攻時角色應該稍微往前一點 ,不然的話敵人常常被擊退而沒辦法連著敵人??
話說一個人製作....好強欸

12-10 01:01

zax
其實目前是有滑一點點啦(主要是滑前太多會怪怪的)現(xiàn)在基本的設(shè)計是用前衝埋身敵方才開始攻擊,這部分其實是從第一版以來都一直想要克服的問題。還是有很多需要進步的地方12-10 11:50
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