由 U-ACG 與國立清華大學教授梁世佑(RainReader Liang)與巴哈姆特合作舉辦、今年邁入第六屆的「御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」,以「平常時在做什麼?有沒有空?要不要來寫論文?」為主題徵稿,廣邀各方參與,並於 12 月 2 日在文化大學舉辦研討會與頒獎。
主辦人梁世佑表示,為了鼓勵大眾參與論文的投稿,因此今年論文獎的制度有所調整,希望將更多贊助金額實質回饋給投稿者。這次論文獎的評審依循三個原則,首先為了鼓勵大眾參與,因此評選的對象會以一般人優先於學生,學生優先於學者教授。其次是以反應當代現象與困境的主題為優先。最後是以未曾得過或是新創題材者為優先。文化大學日文系主任方獻洲致詞時風趣地表示,看到現場高朋滿座的盛況讓他很羨慕,平常開學術研討會或講座時如果也這麼踴躍就好了。
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主辦人梁世佑
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文化大學日文系主任方獻洲
今年的研討會選在文化大學曉峰國際會議廳舉行,由 U-ACG 與文化大學日文系主辦,共有 16 篇論文參與研討,分為 6 個場次,包括「動漫存有時空敘事論」、「漫畫與產業文學論」、「遊戲虛擬空間與設計」、「消費與遊戲心態」、「動漫電影文本研究」、「虛擬偶像與聲音」。
「御宅文化學術研討會」是臺灣最重要的 ACG 領域學術研究,今年邁入第六個年頭。 2012 年首屆與日本交流協會合作,邀請知名御宅文化研究者東浩紀教授來臺訪問。第二屆與推理小說協會等組織合作,把研究的領域擴張到了日劇和推理小說的範疇之中,並將研究成果集結出版。
第三屆邀請西尾維新《物語》系列小說繪師的臺灣著名插畫家 VOFAN 繪製封面,同時開始與華人地區最具知名度和權威性的巴哈姆特進行合作,獲得巴哈姆特執行長陳建弘(sega)的支持,設立「巴哈姆特論文獎」,以實際的獎金鼓勵華人地區電玩與動漫化相關研究領域的創作。
後續論文經過篩選與審查後出版論文集「幻境與實相:電子遊戲的理路與內涵」,在網路書城獲得銷售冠軍與再刷,還吸引來自中國、香港、新加坡、日本等地的投稿者。梁世佑表示,臺灣的動漫電玩研究作為一個「他山之石」在海外被傳播、影響,是普世性文化現象和社會思維被理解與認識的過程。故從第三屆開始,研討會開始出現探討臺灣原創作品、產業層面與社會文化等多面向的論文,且比率逐年上升,是值得鼓勵的現象,更促使大眾反思本土作品和相關研究的建構。
梁世佑透露,日前「御宅文化學術研討會暨巴哈姆特論文獎」獲得國家圖書館肯定,來函表示希望能典藏相關會議論文與著述資料。信中提到研討會之相關資料亟具學術參考價值,為臺灣相關研究之先驅,對於提升學術研究發展以及臺灣相關領域之發展有相當助益,因此希望能典藏。
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