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獨家專訪網(wǎng)石遊戲副總經(jīng)理:《劍靈:革命》等 G-Star 參展遊戲都會在臺推出

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2017-11-27 16:32:39

  韓國網(wǎng)石遊戲(Netmarble Games)在今年韓國遊戲展 G-Star 2017 展出 4 款旗下手機遊戲新作,分別為《TERA M》、《七騎士 2》、《劍靈:革命》以及《伊卡洛斯 M》。巴哈姆特 GNN 除了前往現(xiàn)場試玩並帶來遊玩影片之外,也獨家專訪到韓國網(wǎng)石遊戲事業(yè)策略部副總經(jīng)理「白永勳」,談到這 4 款新作往後的相關(guān)規(guī)劃。
 
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    Netmarble Games 事業(yè)策略部副總經(jīng)理 白永勳

相關(guān)報導(dǎo):
 
GNN:網(wǎng)石遊戲在 G-Star 2017 共有 4 款手機遊戲參展,可以分別幫我們介紹一下這 4 款遊戲以及他們各別的特色嗎?
 
白永勳:我們這次展出的 4 款新作都是手機平臺的 MMORPG,每一款都有不同特色。
 
  《TERA M》是角色定位很清楚,有職業(yè)的差別趣味在。很多 MMORPG 角色平衡度沒有做得很好,比如說弓箭手很強、坦克很弱等等,但我們在《TERA M》的平衡度上面相當(dāng)用心。
 
  《劍靈:革命》的話,首先就是它的畫面非常華麗,故事則跟 PC 線上版本幾乎是一模一樣的,並非前傳或後日談。特別的是遊戲中將搭載 30 對 30 的勢力戰(zhàn)。雖然有點類似《天堂》的攻城戰(zhàn),但玩家不用隸屬在某個單位,在社群方面做得比較完善。
 
  至於《七騎士 2》,世界觀是設(shè)定在前作《七騎士》的 30 年後,結(jié)合了角色收集型 RPG 與 MMORPG 的玩法。在一開始上市的時候就會開放 30 多個角色讓玩家選擇,隨著選擇性越來越多,玩法就會越來越豐富。
 
  最後,《伊卡洛斯 M》的重點是放「空中戰(zhàn)鬥」。一樣都是 MMORPG,其中三款是線上遊戲 IP 改編,一款是手機平臺續(xù)作,共通點就是知名度都非常高,因此我們才會作為主力展出。
 
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    強調(diào)空中戰(zhàn)鬥的部分是《伊卡洛斯 M》的特色

GNN:將 PC 線上遊戲改編為手機線上遊戲,特別重視的部分是?
 
白永勳:特別重視的地方就是,一定要保留原作的感動,或是玩家玩起來覺得最在意、最有趣的點。與此同時,又要考慮到遊戲的便利性,這是移植行動平臺的的最大要點。以先前推出的《天堂 2:革命》來說,任務(wù)我們支援自動打怪的系統(tǒng),UI 也刻意設(shè)計得簡單一點;像是 PC 線上遊戲原作中有數(shù)百個支線任務(wù),我們不可能全都搬過來,所以要篩選適合的。
 
GNN:這次展出的遊戲大多都有自動戰(zhàn)鬥、自動尋路等系統(tǒng),您對於這種設(shè)計的看法是?
 
白永勳:在這 4 款新作裡面,《七騎士 2》目前是沒有設(shè)計自動完成任務(wù)的系統(tǒng),未來是否要加入,會根據(jù)玩家的反應(yīng)而決定。我認為這些「自動」系統(tǒng)雖然不見得能夠享受到最完整的樂趣,但是我們必須提供給玩家,讓玩家有選擇的自由。
 
GNN:這些手機遊戲預(yù)計何時在韓國上市呢?有計劃在臺灣推出嗎?
 
白永勳:Tera M》在韓國已確定於 11 月 28 日上市,臺灣的話一定會上市,只是日期還沒確定,都是時間早晚的問題。網(wǎng)石旗下的遊戲,有些是全球版,有些則是會推出各地專屬的版本,詳細的狀況之後會再確定。很多韓國當(dāng)?shù)赜浾咭矔柕轿覀兊倪M度,目前能透露的是現(xiàn)在另外三款遊戲的開發(fā)也都已經(jīng)完成,只剩下優(yōu)化部份,但是很難估計需要花多少時間。另外,就算已經(jīng)做好上市準備,我們也會觀察現(xiàn)在市場上是不是適合的時機。
 
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    《Tera M》在韓國已確定於 11 月 28 日上市

GNN:《七騎士 2》是《七騎士》的續(xù)作,為什麼選擇採用 MMO RPG 玩法,而不是原本的橫排戰(zhàn)鬥 RPG?
 
白永勳:七騎士》第一代是回合即時制 RPG,特色是「華麗的技能招式」以及「眾多角色的平衡度」。這次的第二代再繼承華麗的技能表線,加入動作要素成為一款「角色收集 + MMORPG」的新作,這是我們所想要挑戰(zhàn)的。
 
GNN:《七騎士》一代角色比較可愛,二代則感覺偏向嚴肅沈重的劇情,會不會擔(dān)心原有玩家客群無法適應(yīng)?
 
白永勳:確實我們目前是採用了八頭身寫實比例角色,不過現(xiàn)在在展場展出的版本也不定是最終成果。我們會試圖把第一代角色的性格也融入其中,加強故事表現(xiàn)的部分,讓玩家不會有排斥感。
 
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    《七騎士》中玩家所熟悉的英雄也會在《七騎士 2》當(dāng)中現(xiàn)身

GNN:近年來韓國製的手機遊戲似乎都很重視畫面,您認為造成這種趨勢的理由是?
 
白永勳:我個人的想法是基於行銷考量。當(dāng)然不是因為畫面好看就不重視玩法或深度,但第一個就是要「吸睛」,現(xiàn)在手機遊戲這麼多,漂亮的畫面就像精美的電影海報,給玩家的第一印象是最重要的。
 
GNN:但是很多玩家在看到這種畫面精美的手機遊戲時,會吶喊說「手機要燒掉了」(笑)。
 
白永勳:關(guān)於這個部分,我們也有企圖想辦法解決,像是我們會跟三星等硬體廠商討論規(guī)格等等。另外就是要讓遊戲可以根據(jù)玩家的設(shè)備來調(diào)整效能,我們也都有一直在做調(diào)整跟優(yōu)化。
 
GNN:另外很多玩家好奇的是,《劍靈:革命》的命名方式跟《天堂 2:革命》有什麼樣的關(guān)聯(lián)嗎?
 
白永勳:首先因為這兩款遊戲都是 NC Soft 提供的 IP,再來就是我們在這兩款遊戲上,都是汲取原作要素來重新開發(fā)出一款新作,不是主打「續(xù)作」而是「延伸」的關(guān)係。
 
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    《劍靈:革命》由 NC Soft 授權(quán)開發(fā)

GNN:在訪談的最後,請對臺灣玩家說幾句話。
 
白永勳:Netmarble Games 至今為止在臺灣也有發(fā)行過很多遊戲,受到玩家的喜愛,我們非常感激。今後我們也會持續(xù)評估臺灣玩家希望的內(nèi)容,期待把最好的遊戲呈現(xiàn)給臺灣玩家。

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