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《美少女夢工場》之父 赤井孝美以鳥取縣觀光大使身分來臺(tái)舉辦座談會(huì)分享創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)

(GNN 記者 阿Lu 報(bào)導(dǎo)) 2017-11-24 16:56:53

  孕育出眾多知名漫畫家,有著《鬼太郎》、《名偵探柯南》、《商店街音樂物語(Hinabita)》等多數(shù)動(dòng)漫觀光勝地的日本鳥取縣,由於近年以臺(tái)灣為首的各國觀光客急速增加,因此鳥取縣觀光事業(yè)「漫畫王國鳥取」與動(dòng)漫聖地之旅協(xié)會(huì)、KADOKAWA Contents Academy C聯(lián)手,在臺(tái)北舉辦以增進(jìn)文化交流為目的交流活動(dòng),於今(24)日在臺(tái)北城市科技大學(xué)舉辦特別講座,邀請(qǐng)到知名插畫家、遊戲及動(dòng)畫製作人 赤井孝美,與大家分享過去的創(chuàng)作經(jīng)驗(yàn)。
 
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  出生於鳥取縣的赤井孝美先生,以擔(dān)任知名遊戲系列《美少女夢工場》的角色設(shè)計(jì)繪師、遊戲監(jiān)製及設(shè)計(jì),因此被譽(yù)為「美少女夢工場之父」,過去更參與過動(dòng)畫《王立宇宙軍》、《天元突破》等作品的製作。赤井先生在本次的活動(dòng)中,將與大家分享身為一名專業(yè)創(chuàng)作者一路走來的經(jīng)歷、以及將據(jù)點(diǎn)遷回故鄉(xiāng)鳥取縣的原因。
 
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    活動(dòng)現(xiàn)場展示物

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  在活動(dòng)開始後,角川國際動(dòng)漫教育總經(jīng)理竹內(nèi)太郎表示,他們來臺(tái)深耕培育創(chuàng)作人材也有三年的時(shí)間,期許透過這樣的活動(dòng)讓更多人能將更多資訊帶到臺(tái)灣、也讓大家更加了解動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的樣態(tài)。此外,主辦單位也邀請(qǐng)到鳥取縣漫畫王國官房長 江原修為活動(dòng)立下引言,他表示:「為了讓更多人了解漫畫王國鳥取的魅力,所以才舉辦了這次活動(dòng),雖然鳥取縣的腹地不大,但還是有相當(dāng)豐沛的環(huán)境資源,生活起來也非常悠閒愉快。目前最能代表鳥取縣的三位漫畫家,包括水木茂、谷口治郎、以及青山剛昌,在日本之外的海外地區(qū)也都相當(dāng)具有名氣。透過幾位漫畫大師,在鳥取縣也建設(shè)了許多能感受到這些作品世界觀的據(jù)點(diǎn),還有很多能接觸到大自然的所在。未來,同樣出生於鳥取縣的赤井先生,也將持續(xù)與我們合作,一起推廣這個(gè)美好的地方。」
 
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    鳥取縣漫畫王國官房長 江原修

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    角川國際動(dòng)漫教育總經(jīng)理竹內(nèi)太郎

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  以鳥取縣作為開場白,緊接著登場的赤井孝美先生首先介紹了他為鳥取縣特別設(shè)計(jì)的吉祥物「RITODO」,邊笑說這個(gè)角色反過來的念法就和鳥取一樣,邊介紹著她的頭髮、髮帶到胸前的圖樣設(shè)計(jì)分別代表著鳥取縣的特產(chǎn):螃蟹、蔥、與綠色的梨子和紅色的西瓜,至於黃色的裙子則是代表了鳥取砂丘。
 
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    赤井孝美先生

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    赤井先生介紹自己所設(shè)計(jì)的 RITODO 醬

  在 11 月 21 日剛度過 56 歲生日的赤井先生,說自從自己 18 歲那年在大阪藝術(shù)大學(xué)藝術(shù)大學(xué)結(jié)識(shí)了一群志同道合的夥伴、並在畢業(yè)後一起創(chuàng)立了 GAINAX 至今日,一轉(zhuǎn)眼也已過了三十餘年。「雖然我在大阪學(xué)習(xí)製作動(dòng)畫的技巧、在東京設(shè)立了公司後一待就是三十年,但我的故鄉(xiāng)終究還是在鳥取,所以幾年前我毅然離開了東京,畢竟我也五十幾歲了,想要回到故鄉(xiāng)找尋自己的初衷,從這裡展開自己全新的挑戰(zhàn)。」他說。
 
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  • 致贈(zèng)簽繪與簽名畫冊

  回想自己從小就喜歡《哥吉拉》、《超人力霸王》這類特?cái)z系作品,並夢想著要用哥吉拉那樣的怪獸模型來拍電影,赤井先生說自己到了高中時(shí)代,接觸到了當(dāng)時(shí)很紅的動(dòng)畫《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》,那是一部針對(duì)大人所製作的動(dòng)畫,和過去針對(duì)兒童製作的動(dòng)畫完全不同。「對(duì)於一個(gè)愛裝酷的高中生來說,這類型的作品真是帥斃了!」他笑道:「但是當(dāng)時(shí)沒有像現(xiàn)在一樣發(fā)達(dá)的網(wǎng)路,這方面的資料也很少,於是我就經(jīng)常跑圖書館去查詢相關(guān)資料,一直到後來終於有了比較針對(duì)大人所推出的動(dòng)畫雜誌,才算是稍微容易能獲取到這方面的資訊。」
 
  「高中時(shí)也有參加美術(shù)社團(tuán)的活動(dòng),雖然原本的社團(tuán)活動(dòng)的內(nèi)容是要繪製比較傳統(tǒng)的畫作,但當(dāng)時(shí)我向後輩提出了邀約,問他想不想一起嘗試製作動(dòng)畫,所以當(dāng)時(shí)就用八釐米的攝影機(jī)拍攝了一部一分鐘的動(dòng)畫,內(nèi)容是描述一個(gè)男孩和烏鴉在搶蘋果,現(xiàn)在想起來真是懷念。」
 
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  因?yàn)槌嗑壬恢毕胍鲞@方面的工作,所以高中畢業(yè)後就去唸了大阪藝術(shù)大學(xué):「雖然現(xiàn)今的日本已經(jīng)有很多與動(dòng)漫畫相關(guān)的學(xué)校與科系,但當(dāng)時(shí)只兩所學(xué)校,另一所學(xué)校要進(jìn)去太困難了,所以我選擇了比較好進(jìn)去的大阪藝術(shù)學(xué)校(笑)。當(dāng)時(shí)自己也還不是很確定將來要做什麼,但是在學(xué)校念了四年總該會(huì)知道吧?帶著這樣的想法就展開了大學(xué)生活。」
 
  「接著,我認(rèn)識(shí)了一群都想做動(dòng)畫的好夥伴。」赤井先生說,正因?yàn)槭窃谶@樣的學(xué)校,所以才會(huì)聚集了很多擁有相同夢想的人們。「當(dāng)時(shí)同屆的同學(xué)有現(xiàn)在相當(dāng)知名的《福音戰(zhàn)士》動(dòng)畫監(jiān)督庵野秀明、東京 GAINAX 的社長山賀博之、動(dòng)畫公司 BONES 的社長 南雅彥、漫畫家 島本和彥等人。」細(xì)數(shù)過去與眾人合影的照片,赤井先生露出開心的笑容:「島本先生是我們之中最早出道的人,最近被拍成真人作品的《青之炎》就是描寫我們學(xué)生時(shí)代的故事,在作品中飾演我的角色是個(gè)很帥的演員,所以我很開心呢!」
 
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  「話說回來,這群人聚在一起就當(dāng)時(shí)的眼光來看,真的是一群很可疑的御宅族呢,但就是因?yàn)橛辛诉@群志同道合的人聚在一起,才有了現(xiàn)在這些作品。(笑)」他回憶還是學(xué)生的他們,因結(jié)識(shí)了日本 SF 大會(huì)「DAICON」的岡田斗司夫等人,因此被委託製作了活動(dòng)的開場動(dòng)畫,用八釐米攝影機(jī)製作了日本第一部針對(duì)御宅族觀眾所拍攝的動(dòng)畫,不但被雜誌採訪,還自己去找日本各地的電影院洽談上映,更自己製作周邊商品販?zhǔn)邸⑴e辦簽名會(huì)等:「明明只是學(xué)生作品,但卻有很多人支持,還做了這麼多的事情,真的是很棒的回憶。我想也正因?yàn)槭菍W(xué)生,過去沒有人嘗試這樣做過,雖然以少女作為主角、包含飛彈、對(duì)抗巨大怪獸等劇情設(shè)定在現(xiàn)在已經(jīng)司空見慣,但當(dāng)時(shí)完全沒有人做過這樣的設(shè)定,更別說這種內(nèi)容的動(dòng)畫作品。雖然現(xiàn)在回去看,真的不是什麼了不起的作品,沒有經(jīng)驗(yàn)也沒有技術(shù),但正因?yàn)楫?dāng)時(shí)做了很多人想不到、或者很多人想做卻做不到的事情,所以才會(huì)受到矚目吧。同時(shí),這部作品也是在我過去幾十年的創(chuàng)作生涯中,讓我自己印象最深刻的一部作品了。」
 
「DAICON III」活動(dòng)開場動(dòng)畫
 
「DAICON IV」活動(dòng)開場動(dòng)畫
 
  面臨著大學(xué)畢業(yè),赤井先生一夥人即將面臨各分東西的狀況,但大家心想,既然都想要踏入業(yè)界,何不乾脆就結(jié)合大家的興趣,一起做動(dòng)畫呢?抱持著這樣的想法,名為 GAINAX 的動(dòng)畫製作公司誕生了。GAINAX 最初推出的商業(yè)動(dòng)畫作品《王立宇宙軍》,當(dāng)時(shí)沒有任何實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)的大家都是一邊摸索一邊進(jìn)行製作,包括如何編列預(yù)算、如何向出資公司進(jìn)行簡報(bào)等。「當(dāng)時(shí)的萬代也還沒有製作動(dòng)畫的經(jīng)驗(yàn),所以我們就憑藉著年輕的熱血,直接向萬代的社長進(jìn)行了這部作品的簡報(bào),完全沒有經(jīng)驗(yàn)的我們卻意外地得到了 OK 的回覆。我想,比起一直思考成功與失敗,總而言之不如先做了再說是很重要的。」赤井先生說。
 
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  從那之後,赤井先生嘗試了很多領(lǐng)域的工作,插畫家、模型原型師、活動(dòng)策畫營運(yùn)、真人版電影導(dǎo)演……「雖然以外人的眼光來看,這樣的工作好像多采多姿,甚至可以每天接觸到自己喜歡的事物相當(dāng)令人羨慕,但如果真的要靠這行吃飯,真的是很困難的一件事。」赤井先生說:「在這個(gè)產(chǎn)業(yè),如果不做出人氣作品就無法賺錢,而在做出人氣作品之前,就算是再有經(jīng)驗(yàn)的老手也都很辛苦。」而就是在這樣艱苦的時(shí)間點(diǎn),GAINAX 推出了《美少女夢工場》的第一代作品,向前踏出了一大步。
 
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  「當(dāng)年在業(yè)界還沒有人嘗試過把動(dòng)畫加入遊戲中,畢竟在那之前的日本電玩公司和動(dòng)畫公司都是各司其職,第一次同時(shí)涉足兩個(gè)領(lǐng)域的就是 GAINAX 了。」他說,將製作動(dòng)畫的手法導(dǎo)入電腦遊戲這點(diǎn),首個(gè)成功的作品就是《美少女夢工場》了。
 
  提到自己最常被問到問題就是「《美少女夢工場》是如何發(fā)想、製作出來的?」赤井先生說,其實(shí)決定製作《美少女夢工場》這部作品時(shí),GAINAX 才剛開始接觸製作電腦遊戲兩、三年左右:「我們比喻遊戲業(yè)界對(duì)我們來說就像是非洲大陸一樣,充滿了像獅子那樣兇猛的野獸,是個(gè)很嚴(yán)苛的世界;但後來我們轉(zhuǎn)念一想,同樣是大陸,為什麼不去澳洲呢?澳洲大陸最兇猛的野生動(dòng)物應(yīng)該就是澳洲野犬了。如果在非洲的話就得跟獅子戰(zhàn)鬥,但如果在澳洲的話,只要打贏狗就可以了。這麼一想,我們於是覺得要用自己擅長的武器,也就是可愛的角色和有趣的故事,或許就能闖出一片天下。」
 
  「那個(gè)年代的遊戲,多半針對(duì)戰(zhàn)鬥內(nèi)容會(huì)有很精細(xì)的表現(xiàn)和製作,但對(duì)於角色本身就沒有太過精細(xì)的描繪。」他說,自己本身也很享受在遊戲中培養(yǎng)角色成長的過程,像是《勇者鬥惡龍》等 RPG 遊戲中的角色會(huì)透過戰(zhàn)鬥而成長、《模擬城市》這樣的模擬遊戲中也可以讓整個(gè)城市成長,但是在這些遊戲中,除了培育這件事之外、或者為了培育角色或城市的成長,還有許多不得不做的事情。「很麻煩啊!不能只要培育就好了嗎!(笑)」他說。
 
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  • 《美少女夢工場》系列,有些為重製板或新繪製的封面圖。

  「所以在思考《美少女夢工場》這款遊戲時(shí),就覺得想要製作單純『培育(養(yǎng)成)』的遊戲。最初有想過要培育狗、植物等,讓玩家用愛情來培植盆栽。但討論到最後,認(rèn)為過去我們的客群最多的就是御宅族,說道御宅族喜歡的東西,就決定要培育的對(duì)象是『少女』了。」
 
  90 年代的當(dāng)時(shí)擁有家用電腦的有 99% 都是男性,後來 GAINAX 也針對(duì)遊戲做了問卷調(diào)查,發(fā)現(xiàn)確實(shí)《美少女夢工場》的玩家多半都是男性,但意外地卻發(fā)現(xiàn)有 5%~7% 的玩家是女性。「雖然這個(gè)數(shù)量還是很少,但卻是當(dāng)時(shí)認(rèn)知會(huì)用電腦玩遊戲的女性的五倍以上,相當(dāng)令人意外。回想起來,雖然這款遊戲是以男性客群為出發(fā)點(diǎn)製作的,但或許在企劃製作時(shí),也參雜了一些女性會(huì)喜歡的元素在裏頭也說不定。」
 
  赤井先生回想自己意識(shí)到女性觀點(diǎn)最根源的部分,大概是在自己六歲左右的事情。年紀(jì)還小的他,常和隔壁鄰居的女孩一起玩芭比、莉卡娃娃,扮家家酒這樣的遊戲,或許正因?yàn)槭艿酵晖姘榈挠绊懀韵乱庾R(shí)地將一些元素投入了《美少女夢工場》之中,也因此受到了女性玩家的喜愛。
 
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  聊到在創(chuàng)作《美少女夢工場》時(shí)所遇到的困難,赤井先生說剛開始決定要製作這款遊戲時(shí),它們在東京吉祥寺內(nèi)的某間咖啡廳討論最初的構(gòu)想,當(dāng)時(shí)連作品名字都還沒確定,只是在那之後的兩個(gè)月左右,就有一間沒聽過名字的遊戲公司推出了一款養(yǎng)成遊戲,完完全全就是以當(dāng)時(shí)他們在咖啡廳討論的初期概念為藍(lán)本推出的作品。「但那款遊戲真的一點(diǎn)都不有趣。」赤井先生說:「結(jié)果因?yàn)檫@樣,我們就把初期的想法完全撤換,從零開始出發(fā)思考遊戲的內(nèi)容,真的很辛苦呢。」
 
  另外就是,因?yàn)樵凇?a class="acglink" target="_blank">美少女夢工場》這款遊戲問世之前,以美少女作為主角的遊戲很大一部份都是成人遊戲,因此要向大家說明這不是成人遊戲,也是相當(dāng)辛苦的地方。「在接受雜誌採訪時(shí)都要特別加強(qiáng)說明、拜託店家販?zhǔn)圻[戲時(shí)也要請(qǐng)店家特別注意不要把遊戲放到成人區(qū)去,這些事情現(xiàn)在回想起來還蠻有趣的啦!」赤井先生笑說。
 
  雖說不是成人遊戲,但相信玩家對(duì)於《美少女夢工場 2》中的密技所出現(xiàn)的「國王的新衣」一定印象深刻。針對(duì)這點(diǎn),赤井先生笑說,其實(shí)那是測試階段時(shí)程式人員為了測試女兒換衣服所設(shè)定的按鍵:「但我想應(yīng)該是程式人員開的小玩笑,將這個(gè)設(shè)定保留了下來,我也是在發(fā)售後才知道這件事的啊!(笑)」
 
  至於同樣在《美少女夢工場 2》中登場的「吉普」這個(gè)角色,是因?yàn)樵谝淮瞥鰰r(shí),只有考慮到由玩家所扮演的「父親」和「女兒」這樣一對(duì)一的關(guān)係,是個(gè)相當(dāng)封閉的世界觀,赤井先生笑道:「真要說的話,真的是還蠻宅的世界觀呢。」因?yàn)檫@樣,所以在製作二代時(shí),就想要將整個(gè)世界擴(kuò)大,增加角色的視野和彼此的關(guān)聯(lián)性,所以除了玩家所扮演的父親和女兒之外,希望新增一個(gè)能客觀守護(hù)著他們的第三者角色,當(dāng)然這個(gè)角色也必須是個(gè)"好傢伙",管家吉普就是這樣誕生的。「我自己也覺得如果能有一個(gè)在一生中一直陪伴在自己身旁的夥伴,是件很棒的事情。」他說。
 
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    當(dāng)然也有和吉普結(jié)婚的結(jié)局

  另外,赤井先生更提到當(dāng)年在東京居住時(shí),自己的住家對(duì)面有一間汽車製造商 NISSAN 的店面:「剛好他們也推出了"派美(Primera)"和"方塊(Cube)"兩款車款,發(fā)音和《美少女夢工場》於日本的簡稱、還有吉普類似,讓我覺得連 NISSAN 都在支持我們,雖然是自己的妄想,但也蠻開心的就是了。(笑)」
 
  「我的業(yè)界經(jīng)驗(yàn)至今有 35 年,其中有成功、當(dāng)然也有很多失敗的例子。」赤井先生說:「但在這之中,我想要對(duì)年輕人說,去找找大家都沒有做過、沒有想過要做的事情吧!就像我先前提到的那些事情一樣,如果去做一萬個(gè)人都在做的事情的話,要跟一萬個(gè)人競爭;但若做了只有自己在做的事情,自己就肯定是世界第一了。當(dāng)然這不是要大家去勉強(qiáng)做不喜歡的事情,而是要從自己喜歡的事物中找尋,同樣一件事情也會(huì)有沒有人嘗試過的方式、沒有人走過的道路等著你去開墾。」
 
  赤井先生說,確實(shí)在這個(gè)世代,因?yàn)橘Y訊太過發(fā)達(dá),要找到獨(dú)創(chuàng)的東西是很難的事,但是畢竟每個(gè)人都是不同的個(gè)體,所以去思考自己和別人的不同之處,一定會(huì)有新的發(fā)現(xiàn),如果能找到自己的個(gè)性,就一定可以做出很有自己個(gè)性的東西。但要如何培育自己的個(gè)性和獨(dú)創(chuàng)性,就是平常的努力了。「舉例來說,看著花的時(shí)候大家可能會(huì)覺得花很漂亮,但是自己卻注意到他堅(jiān)韌有力的根莖,這樣訓(xùn)練自己發(fā)現(xiàn)大家不會(huì)注意到的事物。」他希望大家謹(jǐn)記在心的是,無論在從事任何創(chuàng)作活動(dòng)時(shí),多少都會(huì)受到小時(shí)候的經(jīng)驗(yàn)影響,如同在臺(tái)灣成長的人和在日本成長的人,就算創(chuàng)作一樣的東西,那樣?xùn)|西的成果一定會(huì)有一些細(xì)微上的不同,因此在日常生活中發(fā)現(xiàn)自己所擁有的特質(zhì),作為自己日後創(chuàng)作的基礎(chǔ)是很重要的。
 
  因?yàn)榫W(wǎng)路的發(fā)達(dá),所以默默無名的人要嶄露頭角是件很容易的事情,赤井先生認(rèn)為,現(xiàn)在的世界到處都充滿了機(jī)會(huì),就等待大家去發(fā)現(xiàn)。「像我年輕的那個(gè)時(shí)代,如果想做動(dòng)畫這行,不到東京是沒有工作可以做的,雖然現(xiàn)在大部分的動(dòng)畫製作公司也幾乎都在東京,但因?yàn)榫W(wǎng)路的普及,就算人不在東京也可以做相關(guān)的工作,更可以將作品讓全世界的人看到。」他說:「也因此在五十多歲的現(xiàn)在,我離開了東京回到故鄉(xiāng)鳥取,想要從這裡開始展開新的挑戰(zhàn),希望運(yùn)用自己過去在東京工作時(shí)所累積的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù),融合自己在故鄉(xiāng)的回憶和各種資源。我自己也知道我最知名的作品是《美少女夢工場》可是這個(gè)系列已經(jīng)代表了我 25 年,我期許現(xiàn)在的自己能夠創(chuàng)作出一個(gè)更能代表『現(xiàn)在的我』的作品,這就是五十幾歲的我,現(xiàn)在的目標(biāo)。」
 
  被現(xiàn)場聽眾問到長年持續(xù)創(chuàng)作的赤井先生,在製作作品時(shí)有沒有想要放棄的時(shí)候?他說:「我每天都這樣想呢!」惹來現(xiàn)場大笑:「我想,大家一定有不想幹了、我想睡覺不想起來工作上課啊、想要擺爛的想法,但是既然有了這個(gè)想法,不如就先睡一覺,隔天起來就會(huì)覺得:嗯、果然還是無法放棄呢!想放棄的時(shí)候就放棄,但是在休息過後要記得立刻站起來,長年來我都是這樣做的(笑)」
 
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    與現(xiàn)場聽眾合影留念

  雖然回到故鄉(xiāng),但也不代表自己就拋棄了過去的一切,赤井先生說,他還是密切地與夥伴們聯(lián)繫,在年輕時(shí)能夠找到和自己志向相同的夥伴,在互相切磋下的成長速度是很驚人的,他當(dāng)年認(rèn)識(shí)的那些朋友,至今也是會(huì)互相幫忙、競爭甚至吵架的好夥伴,更是支撐自己創(chuàng)作至今的重要支柱,讓自己的心情能保持在學(xué)生時(shí)代那樣的熱血。對(duì)於故鄉(xiāng),他更是認(rèn)為那是大家心中重要的資產(chǎn),無論長大成人後在學(xué)校或者社會(huì)上有什麼樣的經(jīng)歷,故鄉(xiāng)、家庭對(duì)自己的影響絕對(duì)是無法抹滅的,因此如果大家能從自己心中的深處翻找的話,肯定會(huì)找出很棒的寶藏。
 
  而赤井先生到最後,也不斷強(qiáng)調(diào)因?yàn)橛锈钒榈拇嬖凇⒁驗(yàn)橛袑?duì)故鄉(xiāng)的執(zhí)著,所以就算到了現(xiàn)在這個(gè)年紀(jì),還是想要挑戰(zhàn)新事物,他說:「年過半百的我都這樣了,年輕的大家一定比我有更多的機(jī)會(huì),請(qǐng)務(wù)必要試著朝著自己的目標(biāo)和夢想挑戰(zhàn)!」

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#赤井孝美 #gainax

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【漫博 15】漫博官網(wǎng)更新舞臺(tái)活動(dòng)資訊《GARO 牙狼》雨宮慶太將來臺(tái)舉辦座談會(huì)等
活動(dòng) | 牙狼 GARO
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【TiCA16】《Wake Up, Girls!》聲優(yōu)與動(dòng)畫監(jiān)督 山本寬將來臺(tái)舉辦座談會(huì)
活動(dòng) | Wake Up,Girls!
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伊藤美來 Happy Birthday!!!

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