根據(jù)英國遊戲網(wǎng)站一篇與微軟 Xbox 事業(yè)部總監(jiān) J Allard 的專訪中, J Allard 多次表示微軟 Xbox 團(tuán)隊(duì)認(rèn)為 Xbox 的後繼機(jī)種(暫稱 Xbox Next)是否相容於現(xiàn)有 Xbox 將不是重點(diǎn),這透露了微軟方面很可能決定讓 Xbox Next 不具備回溯相容的能力。
J Allard 表示,雖然微軟內(nèi)部有在評估 Xbox Next 的回溯相容功能,但初期的研究指出,這項(xiàng)功能對玩家來說「並不是那麼重要」。
J Allard 把 Xbox Next 的重點(diǎn)擺在與主機(jī)一同上市的遊戲產(chǎn)品線上,他樂觀的表示:「我們將把焦點(diǎn)擺在一同上市的殺手級遊戲上,而且我相信我們會比先前 Xbox 上市時(shí)有著更佳的首發(fā)遊戲陣容」,他認(rèn)為如果有這些新一代的遊戲可以選擇,那麼玩家當(dāng)然會選擇表現(xiàn)較好的新一代遊戲,而不會在乎是否具備相容 Xbox 舊有遊戲的能力,他相信新一代的遊戲才是新主機(jī)是否成功的關(guān)鍵。
對於是否提供回溯相容功能的問題,微軟一直持保留的態(tài)度,由於在現(xiàn)有的三大主機(jī)之中,Xbox 的世代交替的間隔時(shí)間一般認(rèn)定將會是最短的,而且下一代主機(jī)內(nèi)部的微處理器與繪圖晶片等關(guān)鍵性零組件的設(shè)計(jì)與供應(yīng)商都與前一代不同,使得回溯相容的難度與所需付出的成本不低,故微軟一直未把回溯相容作為下一代主機(jī)的功能訴求。
相對於微軟對於回溯相容功能的否定態(tài)度,Sony 方面由於在 PS2 的回溯相容功能上獲得廠商與消費(fèi)者頗為正面的評價(jià),故此功能已成為 PS3 所規(guī)劃的方向之一。雖然 PS3 的關(guān)鍵性處理晶片的設(shè)計(jì)亦與前一代有著非常大的不同,但由於 PS2 推出時(shí)間較早,而且 Sony 持續(xù)不斷在進(jìn)行 PS2 微處理器與繪圖晶片的縮小與整合研發(fā)工作,目前已能提供以 90 奈米製程所生產(chǎn),晶片面積僅第一代 PS2 處理晶片 1/6 大小的 EE+GS 整合晶片,並實(shí)際用於 PSX 產(chǎn)品上,故一般相信 PS3 將會沿用 PS2 相容 PS 的模式,利用整合型晶片來提供回溯相容功能。
任天堂方面,由於下一代主機(jī)的微處理器與繪圖晶片供應(yīng)商皆與前代 NGC 主機(jī)相同,微處理器方面將採用與 NGC 相同的 IBM PowerPC 系列產(chǎn)品,繪圖晶片亦由隸屬於 ATi 的原 ArtX NGC 繪圖晶片開發(fā)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé),故相容 NGC 的機(jī)會很大,但目前任天堂尚未正式發(fā)表相關(guān)細(xì)節(jié)。
目前微軟方面表示他們尚未正式發(fā)表下一代 Xbox 主機(jī),所以相關(guān)規(guī)格細(xì)節(jié),包括是否提供回溯相容等都還未定。究竟確實(shí)狀況如何?尚待後續(xù)相關(guān)消息的發(fā)表,有興趣的玩家不妨密切注意。