由韓國手機遊戲廠商 Com2uS 開發(fā)製作的手機遊戲《
魔靈召喚》將進行 2017 年度最大規(guī)模的改版。此次改版將開放據(jù)點戰(zhàn)系統(tǒng),所有公會的成員都將參與這場戰(zhàn)役,挑戰(zhàn)公會極限,事前登錄活動已經(jīng)進入最後倒數(shù),改版內(nèi)容也將搶先曝光。
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《魔靈召喚》全新?lián)c戰(zhàn)即將開戰(zhàn)
【以下內(nèi)容為廠商提供資料原文】
據(jù)點戰(zhàn) - 三個公會的爭奪之戰(zhàn)
據(jù)點戰(zhàn)是三個公會在守護自身據(jù)點的同時佔領(lǐng)敵軍據(jù)點,獲得較高佔領(lǐng)分數(shù)為優(yōu)勝的公會大型戰(zhàn)鬥。
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據(jù)點戰(zhàn)地圖
據(jù)點戰(zhàn)中分別有大本營 (1)、據(jù)點 (2)、佔領(lǐng)分數(shù) (3) 以及孤立據(jù)點 (4),四個新要素。
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大本營為據(jù)點戰(zhàn)裡的主要防守中心,可以儲存預備防禦的隊伍,並且任何時候都能增加和調(diào)整大本營的隊伍,利用事先儲存防禦隊伍的方式,就能快速地靈活運用據(jù)點的防守,但大本營無法進行攻擊或被佔領(lǐng),亦不會產(chǎn)生佔領(lǐng)分數(shù)。
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據(jù)點則是為了得到佔領(lǐng)分數(shù)而展開激烈戰(zhàn)鬥的地方。各公會擁有 12 個據(jù)點,根據(jù)佔領(lǐng)中的據(jù)點個數(shù)和佔領(lǐng)時間的比例,將獲得佔領(lǐng)分數(shù)。因此想辦法比其他公會擁有更多據(jù)點,並佔領(lǐng)更長時間,就能獲得勝利。
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佔領(lǐng)分數(shù)依照佔領(lǐng)中的據(jù)點個數(shù)和佔領(lǐng)時間的比例將獲得一定程度的分數(shù)。佔領(lǐng)分數(shù)先達到 2 萬分的公會即可搶先取得據(jù)點戰(zhàn)的勝利,根據(jù)獲得的佔領(lǐng)分數(shù),依序決定第二名及第三名的優(yōu)勝公會。
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在據(jù)點戰(zhàn)進行的期間,當佔領(lǐng)的戰(zhàn)鬥持續(xù)時,會出現(xiàn)與大本營不連接,這樣的據(jù)點即為孤立據(jù)點,並無法獲得佔領(lǐng)分數(shù)。
據(jù)點戰(zhàn)的防禦配置
透過策略性的防禦配置,抵禦來自其他公會的攻擊,獲取佔領(lǐng)分數(shù)是獲勝的關(guān)鍵之一,而防禦配置也分為大本營及據(jù)點兩個部分。
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大本營的防禦配置
所有參加據(jù)點戰(zhàn)的公會成員,都能夠在大本營中設置防禦隊伍,並隨時可以進行新增或修改。將預先儲存好的防禦隊伍設置於據(jù)點,就可快速的靈活運用,防守據(jù)點。
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據(jù)點的防禦配置
據(jù)點的防禦配置有兩種方法。一為新增編制自己的魔靈成為防禦隊伍,另大本營支援是直接使用在大本營中已經(jīng)配置好的預備防禦隊伍。
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新增自己的防禦隊伍
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大本營支援防禦隊伍
戰(zhàn)鬥及佔領(lǐng)據(jù)點
當防禦配置完成後,據(jù)點戰(zhàn)開始時,就會展開據(jù)點間激烈的戰(zhàn)鬥。
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據(jù)點戰(zhàn)開始
據(jù)點戰(zhàn)中只可攻擊與我軍據(jù)點相鄰的據(jù)點,無法攻擊遠距離的據(jù)點。選擇欲攻擊的據(jù)點後,即可看到對方公會配置的防禦隊伍,並從中選擇要攻擊的對象。
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攻擊敵方據(jù)點
若公會成功擊敗防禦隊伍,就會顯示該公會的旗幟顏色。先攻破 5 個防禦隊伍的公會就能佔領(lǐng)該據(jù)點。因此比其他公會搶先攻下?lián)c也是贏得據(jù)點戰(zhàn)的要訣之一。
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擊破防禦隊伍
擊敗據(jù)點中所有的防禦隊伍後,就能佔領(lǐng)該據(jù)點,並獲得一小時的整備時間,在這段期間內(nèi),將不會受到敵方公會的攻擊,利用這段時間,將防禦配置得滴水不漏吧!
據(jù)點戰(zhàn)將考驗你對於防禦配置的謀略並釋放你累積已久的魔靈力量,在三足鼎立的狀況下,展開三個公會間激烈的戰(zhàn)鬥。
※請留意,以上為開發(fā)中內(nèi)容,有可能與實際更新內(nèi)容不同,請以實際更新內(nèi)容為主。
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