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【試玩】三消放置遊戲《少年騎士康弘》跟著家裡蹲肥胖媽寶勇者康弘冒險(xiǎn)吧!

(特約編輯 Nalio) 2017-11-11 10:30:01

  在王道奇幻作品中,總有一個角色憑藉著過人的勇氣與智慧,帶領(lǐng)同伴扛起拯救世界的重任(而且一定要拿劍),這個角色就是我們所謂的「勇者」。然而,在眾多的勇者之中卻有一位異數(shù),他沒有帥氣的外表、沒有健壯的體格、更沒有熱血的精神-他,就是傳說中的四十歲無業(yè)家裡蹲肥胖媽寶勇者康弘(ヤスヒロ)!
 
※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。
 
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    從開頭畫面可看出康弘完全沒有領(lǐng)袖氣質(zhì)可言

  日本發(fā)行商 POLARIS-X 曾在 2015 年推出一款名為《中年騎士ヤスヒロ》的放置型遊戲,其獨(dú)特的脫力系設(shè)定在當(dāng)年吸引了不少玩家,如今發(fā)行商正式推出其續(xù)作《少年騎士ヤスヒロ》!本作延續(xù)了前作既有的風(fēng)格、並加入三消玩法,讓玩家?guī)ьI(lǐng)少年時(shí)代的康弘展開一段新的冒險(xiǎn)!
 
  話說某天,康弘一如往常在地下城「討伐」冬眠中的魔物時(shí)突然思鄉(xiāng)病發(fā)、懷念起老媽做的馬鈴薯燉肉,因此康弘那充滿力與美的未婚妻艾瑪便施展秘技將康弘送回過去。然而,回到少年時(shí)代的康弘?yún)s發(fā)現(xiàn)連魔王都抵擋不了老媽的拿手菜、甚至將老媽給帶到魔界的食堂去了!於是康弘以及一群莫名其妙出現(xiàn)的新同伴們展開了一場漫長的尋母之旅…
 
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    人魚線算什麼?我有鮪魚線!

  這三名連康弘本人都不知道打哪來的新同伴分別是身著運(yùn)動服,頭戴安全帽的騎士千惠(チエ,人名暫譯);頭上戴著水桶,貌似是色氣擔(dān)當(dāng)(?)的和香子(ワカコ);以及唯一一個露出真面目,帶有某種反差萌的肉體派看護(hù)師康托尼(カントニー)。雖然這些同伴們的外觀乍看之下衝擊性十足,但是隨著劇情發(fā)展玩家將能逐漸了解他們加入冒險(xiǎn)、以及做此打扮的箇中原因。
 
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    從遊戲畫面就能看出基本玩法,十分容易上手

  這一代最大的特色就是在原本放置型玩法中加入了三消的要素。在 7×6 的盤面上共有長劍、水珠、魔法書、紅藥水、以及金幣五種圖示,前四種圖示分別代表康弘、千惠、和香子、以及康托尼,而金幣當(dāng)然就代表金幣囉。
 
  與主流三消遊戲相同,玩家可以選定一個圖示與周遭的圖示互換,當(dāng)三個相同圖示連線時(shí)就會消除。只要消除長劍、水珠、魔法書、紅藥水,對應(yīng)圖示的角色就會在本回合發(fā)動攻擊,而消除金幣則能夠獲得金幣。若是玩家觸發(fā)了四消或是五消的話,還能讓角色發(fā)動二連擊與三連擊喔!由於敵人每經(jīng)過一定的回合便會進(jìn)行攻擊,因此在一個回合內(nèi)藉由三連擊輸出三倍傷害簡直是超級劃算的對吧?當(dāng)然前提是要有天時(shí)地利人和啦…
 
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    身為一名教師,隨身攜帶地球儀也是很合理的

  此外,當(dāng)玩家達(dá)成特定形狀的連線時(shí)還可以獲得對應(yīng)的角色技能!這些技能不僅充滿強(qiáng)烈的個人風(fēng)格、當(dāng)然也威力十足。然而技能的儲存數(shù)量有限,比起囤積到 BOSS 戰(zhàn)再一口氣使用,倒不如適時(shí)施放、篩選需要的技能說不定更有效率喔?
 
  看著三消規(guī)則,都快忘記本作是放置型遊戲了吼!除了手動遊玩之外,本作也提供了有/無施放技能的兩種自動戰(zhàn)鬥模式供玩家選擇。但即使如此,手動遊玩至今的玩家們也不要感到無言,因?yàn)槭謩舆[戲時(shí)角色的攻擊力會獲得加成,因此你的努力並非徒勞啊!
 
  而說到放置型遊戲,最重要的核心大概就是多不勝數(shù)的強(qiáng)化系統(tǒng)了吧。本作的強(qiáng)化大致上可分為角色、技能、裝備、寶物、以及寵物,而角色本身更細(xì)分為等級、進(jìn)化、石像三個部分。
 
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    到了魔界也不忘定時(shí)嗆嗆康弘的同伴們

  玩家可以透過金幣來強(qiáng)化角色等級與技能,而當(dāng)角色擁有一定的強(qiáng)度後便可嘗試前往魔界(まかい)探險(xiǎn),挑戰(zhàn) BOSS 並獲取水晶。
 
  每個角色的武器與防具都可藉由水晶加以強(qiáng)化,而特殊裝備則需要消耗肉(商城幣)來進(jìn)行強(qiáng)化。此外,水晶亦可用來抽取或強(qiáng)化寶物,寶物算是各角色的專屬道具,每一個寶物都能提供獨(dú)特的強(qiáng)化效果。
 
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    康弘的裝備,看起來就算強(qiáng)化了也強(qiáng)不到哪裡去…

  如果水晶不夠用、又打不贏 BOSS 的話,則可以考慮進(jìn)行「轉(zhuǎn)生」這個放置型遊戲的定番系統(tǒng)。轉(zhuǎn)生時(shí),除了裝備、寶物、肉、水晶之外的其他參數(shù)都會被重置,相對的玩家能依照當(dāng)前進(jìn)度獲得大量水晶。
 
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    越是強(qiáng)大的寵物,加入條件也越嚴(yán)苛

  玩家在過關(guān)時(shí)獲得的「石像碎片」,則能夠直接針對該角色的各項(xiàng)數(shù)值進(jìn)行加成。而當(dāng)玩家通過指定的關(guān)卡時(shí)還能獲得具有各種效果的寵物,但由於寵物較難取得、又需要大量的肉才能強(qiáng)化,因此對筆者來說算是比較偏向輔助性質(zhì)的存在。
 
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    覺得解鎖等太久?觀看廣告也可以獲得寶箱喔

  最後,玩家在擊敗敵人時(shí)有機(jī)率獲得寶箱。寶箱只要經(jīng)過一段時(shí)間便可解鎖,有機(jī)會獲得金幣、水晶、肉、或是最稀有的碎片與元?dú)庥瘢∷槠捎脕磉M(jìn)化角色,使其攻擊力與生命獲得大幅度的提升;而元?dú)庥駝t能夠不斷累積、讓角色獲得最多 30% 的能力加成。
 
  就筆者本身淺薄的觀察,放置型遊戲正反映出玩家在遊戲中對於強(qiáng)度與數(shù)值的追求、以及伴隨而來的成就感。也因?yàn)槟康膯渭儯阅壳笆忻嫔系姆胖眠[戲大多遵循著幾種既定模式、再輔以一點(diǎn)個人特色。
 
  而本作也不例外,這次新增的三消玩法與原本的放置玩法算不上是巧妙結(jié)合、卻也不至於互相拮抗,而作為核心的強(qiáng)化系統(tǒng)則算是淺顯易懂,相當(dāng)容易上手。不論如何,筆者認(rèn)為本系列的主要特色還是在於其脫力系的設(shè)定與劇情發(fā)展,所以當(dāng)你因工作或課業(yè)而疲憊時(shí),不妨低頭看看康弘那不斷抖動的鮪魚肚… 其實(shí)挺療癒的對吧?
 
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    最後,就在艾瑪?shù)姆既葜薪Y(jié)束這回合吧

※ 本作目前僅於日本地區(qū)推出。

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