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【試玩】《V!勇者實在太囂張R》和魔王與魔王女兒一同在箱庭世界內(nèi)培育魔物不斷進攻

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-11-08 19:08:18 原文出處

  索尼互動娛樂日本亞洲(SIEJA)日本工作室製作的 PlayStation VR(PSVR)專用遊戲軟體《V!勇者實在太囂張R(V! 勇者のくせになまいきだ R)》已於 2017 年 10 月 14 日發(fā)售 。
 
※ 亦同步在臺灣與香港推出繁體中文版(中文配音 / 字幕)
 
 
  本作是以 PSP 推出的《勇者實在太囂張(勇者のくせになまいきだ。)》(以下簡稱《勇囂》)系列最新作品,也是系列首度在 PS4 上推出,首度支援 PS VR,更首度將舞臺搬到地面上以大地圖呈現(xiàn),是款充滿了許多首次挑戰(zhàn)的作品。本報將送上本作的體驗心得。
 
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  遊戲基本流程與以往系列作相比沒有太多變化。玩家將化身為「破壞神」,與魔王及魔王女兒一同遵照食物鏈的法則來增加魔物們的數(shù)量,一邊擊退前來討伐的勇者,一邊以征服世界為目標。
 
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    這次魔王與他的女兒似乎不會被勇者綁走,而是在玩家身旁給予建議

  至今為止的《勇囂》系列都採用側(cè)面視點的迷宮,而本作如開頭所述,是系列首度採用大地圖來呈現(xiàn)。這張地圖會在 VR 空間的房間裡以箱庭形式呈現(xiàn),就像是桌遊在眼前擴展開來的感覺。
 
  魔王與他的女兒在本作將成為支援角色待在玩家所在的房間,給予玩家關(guān)於征服世界的建議。當然臺詞也是全語音,魔王女兒還會不時會來到玩家身旁,凝視著玩家的雙眼來進行交談,真是令人開心的演出。
 
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    起初的三個關(guān)卡為教學(xué)。仔細聽好魔王給予的建議

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    浮在雙手前的是「神控制器(神コントローラー)」,通稱「神控」。神控將與玩家手上的控制器連動

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  • 開心聊著天的魔王女兒。她會在不知不覺之間來到玩家身旁,讓人有些心跳不已

  至前作為止的系列作,在地下挖掘製作迷宮的作業(yè)與魔物的培育工作可說是密不可分,但本作的舞臺因為變?yōu)榇蟮貓D,遊戲系統(tǒng)上也因此有所變更。
 
  玩家無法直接影響地圖本身,取而代之的是能將「魔物巢穴」,直接配置到象徵「魔界」領(lǐng)土的紫色地面。配置魔物巢穴將使其周邊「領(lǐng)土化」,藉此持續(xù)擴大魔界的領(lǐng)土。當然巢穴中將出現(xiàn)魔物,將牠們增殖成為可靠的軍隊大顯身手,擊退逼近魔王居所「暗黑之塔」的勇者。
 
  當然巢穴並非可以無窮無盡的設(shè)置,而是需要手上控制器顯示的「魔魅力(カリス魔)」才能設(shè)置。魔魅力能藉由擊倒來襲的勇者,或是壓制村落等勇者的據(jù)點來取得,在關(guān)卡初期僅能以手上持有的量來妥善進行分配。
 
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    顯示於神控上的數(shù)值為魔魅力。
    按下方向按鈕的左右,就能選擇巢穴的種類

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    巢穴能配置於變?yōu)樽仙念I(lǐng)土內(nèi)。
    從巢穴中將誕生出數(shù)隻魔物,並同時擴大領(lǐng)土

  本作將登場「磨蹭苔(ニジリゴケ)」、「元素(エレメント)」、「咬咬蟲(ガジガジ蟲)」、「蜥蜴男(トカゲおとこ)」等系列中令人熟悉的魔物。在大地圖上會長出稱為「魔露(魔しずく)」的植物,它將成為位於食物鏈最下層的磨蹭苔飼料。更進一步由咬咬蟲吞食磨蹭苔,再由蜥蜴男來捕食咬咬蟲…… 如此一層一層展開食物鏈的連鎖。考慮這種平衡配置巢穴來使魔物增殖/成長,就能打造出魔界的軍隊,但想要巧妙維持這種平衡卻出乎意料的困難。
 
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    魔露將在魔界進駐後成長。
    食用後將會在一定時間內(nèi)枯萎,之後再度復(fù)活

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    於魔露旁設(shè)置磨蹭苔及元素的巢穴為鐵則。
    食物鏈的連鎖就從這裡開始

  若在某處讓 1 種魔物過度繁殖,或反之將其減少,會馬上對處於食物鏈上下的魔物產(chǎn)生影響,可能會瞬間讓平衡崩解。魔物們一旦餓肚子,就會在牠們上方出現(xiàn)肉塊的圖示,就算當場設(shè)置魔物巢穴當餌食仍不一定能解決問題,因此自遊戲一開始就留意魔物的數(shù)量及平衡可是相當重要的。
 
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    左邊所看到的肉塊圖示顯示魔物為空腹。
    可放置魔物巢穴,或?qū)⑵湟苿拥金D食附近

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    對準標點長按[○]按鈕,將能使用「吸引地圖」吸引魔物進行移動或是合成

  除了從巢穴中出現(xiàn)的魔物,如有累積魔魅力,就能從蛋中誕生出食物鏈頂點的最強魔物「龍(ドラゴン)」。另外,除了製作巢穴,也可使用「合成召喚」吸引棲息中的魔物,合成誕生出特殊魔物。合成召喚可誕生出「惡魔(デーもん)」或「哥雷姆(ゴーレム)」這些具有特殊力量的魔物,都是擊退勇者的大臺柱。
 
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    消耗 60 魔魅力的龍。
    不是從巢穴而是從蛋裡誕生,於空中飛行來擊退勇者

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    合成複數(shù)魔物所製作出的魔法陣。
    將根據(jù)吸引的魔物強度而使種類產(chǎn)生變化

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    將寶箱的空箱子與魔物合成,
    製作出引誘勇者的「寶箱怪(ミミック)」

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    從世界地圖進入的「魔界花園(魔界ガーデン)」。
    可使用「強化點數(shù)」強化魔物

  本作內(nèi)的魔王軍採取了攻勢,不僅能以魔物擊退逼近暗黑之塔的勇者們,也能主動攻擊散落於大地圖上的村莊及城堡等勇者的據(jù)點並使其變?yōu)轭I(lǐng)土。將魔物增加至一定數(shù)量,並消耗隨之增加的「破壞神技能點數(shù)(破壊神スキルポイント)」,對據(jù)點實行「破壞神技能」的「魔之進軍」,就能讓魔物們一同進軍。如能讓據(jù)點的耐久力歸 0 就能讓此處化為魔界的領(lǐng)土,包含魔露等要素在內(nèi)都與擴大領(lǐng)土有所關(guān)連。當然也有反面狀況,如在周遭設(shè)置魔物巢穴卻不進行防守,也有可能被前來的勇者搶回據(jù)點。
 
  藉由「確立魔物的食物鏈」與「擴大魔界的領(lǐng)土」增加戰(zhàn)力,終於要朝遊戲最終目標的城堡進軍了。與進攻據(jù)點時相同,聚集準備好最終決戰(zhàn)的戰(zhàn)力後使用魔之進軍,如能順利攻下城堡,就能通過該地圖,朝下個關(guān)卡前進。
 
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    瞄準標點就能看見勇者的能力。
    當接近時則會由魔王或魔王女兒來通知玩家

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    在位於畫面中央的金色「稀有勇者」持有龍寶石。
    由於不會積極進攻,需由我方前去擊倒

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    在神控下側(cè)的黃色印記為破壞神技能點數(shù)。
    魔之進軍能以 2 點點數(shù)實行

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    實行魔之進軍後就能讓魔物們攻向據(jù)點。
    如能成功攻下此處將成會魔界的領(lǐng)土

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    位在暗黑之塔對角線上的是勇者之城。
    不需將所有據(jù)點壓制也能進攻

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    過關(guān)時將顯示結(jié)算畫面。
    可以重複遊玩好幾次,取得好成績

  遊戲規(guī)則雖然沒有很複雜,但要抵達勇者之城則需要一步一腳印地向前推進。由於關(guān)卡訂有時間限制,時間耗費的越長則會使前來的勇者越來越強。甚至還有城堡內(nèi)的王子拔起傳說之劍,前來挑戰(zhàn)暗黑之塔等事件,玩家可不能慢吞吞地等待魔物增加。得在有限的時間內(nèi)思考該以何種戰(zhàn)略來進攻,雖然讓人傷透腦筋,但也相當有趣。
 
  遊戲在操作上相當順暢,只需把手上控制器以弧線狀延伸出的標點於大地圖上移動,就能決定放置巢穴的地方。游標位置與控制器的左右方向及前後傾斜角度連動,能以滑鼠的感覺順暢滑動,不需像一般 VR 遊戲伸手移動物件。
 
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    從神控所延伸出的標點。不需使用蘑菇頭就能夠使其移動

  在本作裡最重要的是,需掌握整個大地圖所發(fā)生的所有情況,像這樣即時轉(zhuǎn)動頭部和視線環(huán)視全盤情勢的玩法,是只有 VR 才能實現(xiàn)的有趣操作。
 
  一般的 VR 作品,大多是讓自己前往其他世界般的虛擬體驗,但玩過本作後也確實令人感受到,像這樣盡情干涉眼前各種事物的遊戲,也非常適合 VR。有類似擺弄情境模型般的感覺,僅是看著於箱庭世界上慢慢移動的魔物及勇者們的模樣就讓人感到開心,加上玩家本身也不太需要移動,相當適合亞洲玩家的遊玩環(huán)境。不禁期待今後還是否會推出更多此類型的遊戲。
 
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    在箱庭之中展開的 RPG 大地圖。
    若能進行多人遊玩似乎也會相當有趣

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    隨著遊戲的推進,關(guān)卡也會開始有地形效果。
    在這個沙漠裡流沙將會沖走魔物及勇者

  遊戲本篇大概為 10 個關(guān)卡,分量給人感覺較為收斂。加上 PS VR 的硬體性質(zhì),讓人無法長時間進行遊戲,但也會讓人不知不覺想再多玩一點。由於本作售價看起來並非定價,如果能有續(xù)作或 DLC 就太令人開心了。
 
  本作雖為《勇囂》系列,但卻確立了在大地圖戰(zhàn)略此種全新的方向性。RTS 的要素變得更為強烈,即使是玩過系列作的玩家也應(yīng)該能體驗到相當新鮮的遊玩感。當然即使沒接觸過本系列的玩家,遊戲中也確實製作了教學(xué)等內(nèi)容,擁有 PS VR 的玩家請務(wù)必嘗試看看。

 

? 2017 Sony Interactive Entertainment Inc.

新聞評語

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