Blizzard 今(5)日在旗下遊戲嘉年華 BlizzCon 2017 的論壇中,與玩家一起來聊聊經典即時戰略遊戲《
星海爭霸》重製版這款遊戲的開發心得以及未來規劃。
製作團隊表示,主要是為了社群以及玩家要求才決定重製。希望玩家會喜歡《
星海爭霸》高畫質重製版,不過他們也透露,其實當初設計《
星海爭霸》時沒想到會發展成全球性的電競遊戲。不過他們每一位都表示真的非常喜歡玩《
星海爭霸》,直到現在還是會互相對戰。
聊到當初是如何發想設計《
星海爭霸》時,大家表示當初是從像是電影《
星際大戰》、《外星人》 這種類型的科幻電影所激發的靈感,不過由於大家對於遊戲中如何呈現這些元素都有自己的意見,因此通常會一起討論,交換彼此的意見到當年的《
星海爭霸》中。
主持人也問到為何會決定推出《
星海爭霸 2》呢,製作團隊表示是想要做出更有策略性的遊戲,他們也提到,遊戲中三大種族來從各方面來說要達到平衡是一件不太容易的事情,舉例來說,玩家遊玩不同地圖、使用不同種族、在不同的地圖出發點開始營運,這些都深深影響遊戲是否平衡。
當時在尚未推出《
星海爭霸》時,團隊都非常努力地在催生這款遊戲,完成前他們偶然在 E3 看到另外一款 RTS 遊戲,當時認為該遊戲的畫面跟遊戲性都很好,因此加速催生出《
星海爭霸》,不過他們也提到,當時也有受到《
暗黑破壞神》的刺激,也覺得《
暗黑破壞神》是一款非常棒的遊戲。
至於問到當初遊戲終於推出有什麼感想嗎,大家異口同聲的表示非常累,連老婆在醫院準備要生小孩時都堅持把手邊的工作做完才急忙趕去,遊戲技術指導 BOB 還說他的小孩四歲就開始玩《
星海爭霸》了,並且時常跟他同樂。
在早先所釋出的《
星海爭霸》高畫質重製版研發更新影片中,團隊的資深軟體工程師 Grant 談到,目前《
星海爭霸》高畫質重製版正在努力降低即時光源所需的顯示卡記憶體需求,並且將顯示卡記憶體要求降低到了 2 GB,期望能讓更多玩家體驗即時光源的效果。另外,也修正了配對系統,新增一套動態轉換率系統,根據連線的延遲來調整轉換率。
Grant 表示,目前玩家給予的回饋都相當正面,這樣的修正確實讓排名對戰延遲的情況有所改善,大部分的資料顯示,玩家的遊戲多數是在 16 毫米的轉換率下進行,這樣的情況非常良好,不過遊戲團隊還是會想辦法進一步降低延遲的問題,並為此制定長期計畫。
在 BlizzCon 2017 後,將著手進行網路診斷工具整合到《
星海爭霸》重製版,來診斷玩家與對手連線時的網路問題,一旦完成,玩家就能自我診斷網路延遲的問題,製作團隊希望能藉此幫助玩家解決延遲問題。
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