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【試玩】《邪靈入侵 2》描寫賽巴斯汀身為父親及人類的苦惱與成長 一場發人深省的故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-11-01 18:29:54 原文出處

  由 Bethesda Softworks 於 2017 年 10 月 19 日推出的《邪靈入侵 2(サイコブレイク 2)》(PlayStation 4/Xbox One),是由身為《惡靈古堡(バイオハザード)》之父聞名的三上真司所經手製作的《邪靈入侵(サイコブレイク)》續篇作品。
 
  本作不僅消除了前作裡令人不滿的部分,還導入了開放式世界架構及能夠讓人融入其中的優秀故事。本稿將為玩家們送上《邪靈入侵 2》的遊玩心得。就結論而言,雖不知各位玩家是否會認同本作稱的上獲得大幅進化的傑作,至少對筆者而言是相當滿足的一款遊戲。
 
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  遊玩遊戲序盤內容的感想,已經刊登在日前的報導中,希望玩家們能一併確認。
 

消除了前作的不滿點 遊戲設計變得更容易遊玩

 
  老實說筆者並沒有全破前作《邪靈入侵》,同時也五味雜陳的期待著《邪靈入侵 2》,卻又擔心萬一難度和前作一樣該如何是好。但是實際遊玩後,才知道這都是杞人憂天。
 
  在前作裡讓筆者吃足苦頭的「即死事件」變的較為節制,故事也變的比較容易理解,能更輕鬆讓人融入其中。但是難度卻沒有因此而變的簡單,以某種程度上而言,安排了不少如不稍微動點腦筋就無法突破的地方,調整的極為巧妙。
 
  即使是 CASUAL(簡單)也有著一定的難度,難度 SURVIVAL 則相當地有難度,而難度 NIGHTMARE 則是能讓熟練的粉絲也要哀鴻遍野。
 
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    難度分為 CASUAL、SURVIVAL、NIGHTMARE 等三種階段
    雖能在遊戲途中將難度從 SURVIVAL 降至 CASUAL 的水準,但相對地卻無法中途提升難度

  在此盡可能不據透為玩家們簡單說明劇情,延續前作仍舊擔任主角的塞巴斯汀進入了精神世界,打算救出被囚禁其中的女兒莉莉,是很單純的故事。
 
  賽巴斯汀的行動全都是為了救出莉莉,他的動機及故事的發展相當容易了解。從故事一開始的火災場面,以及塞巴斯汀失去家人變的自暴自棄,都能容易察覺到他心中的想法,光是這樣就讓人能容易將感情融入至主角身上。
 
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  本作的故事也有著與前作關連的部分,但在登場人物部分,除了基嫚(茱莉 · 基嫚)等極少部分外幾乎都是新角色,因此未遊玩過前作的玩家也不會感到毫無頭緒。即使是像筆者這樣中途放棄遊玩前作的人,也不會感到跟不上故事內容。
 
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    也在前作中登場的賽巴斯汀的同伴 ? 基嫚。賽巴斯汀從她的口中得知了莉莉仍活著的衝擊性事實

遊戲的世界充滿著危險。請小心藝術家 ? 聖斯德望

 
  賽巴斯汀進入了這個充滿謎團的世界,彷彿惡夢般的怪物將會不斷前來襲擊他。除了長相有如殭屍的「失落者(ロスト)」,讓遊戲中的災厄迅速接踵而來的,正是氣場脫離常軌的頭目角色們。
 
  讓筆者留下強烈印象的是,自稱藝術家的危險頭目 ? 聖斯德望。
 
  他認為「死亡」是一門藝術,將之前進入精神世界的「莫比烏斯(メビウス)」成員,以他獨有的「藝術方法」接二連三收拾掉。順帶一提莫比烏斯就是將賽巴斯汀的人生導向破滅的組織。
 
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    失去感情,化為怪物的人類「失落者」們。發現賽巴斯汀後將會不顧一切地襲來

  在聖斯德望創造出的世界裡,聚集了常人十分難以理解的危險藝術作品,在這之中大多是僅用眼睛或嘴巴等臉部的單一部位當作主題的陰沉畫作,以及言語無法形容的雕刻作品等,盡是些讓人吃驚的事物。從臺詞中可得知他是自戀狂兼虐待狂。嗯,真變態。
 
  而畢竟是頭目級角色所以也具有相當的戰鬥能力,能夠運用瞬間移動施展從各種死角進行偷襲的下流攻擊,著實讓筆者吃足了不小的苦頭。也因此在擊倒他時,筆者不禁聳肩長嘆放鬆一聲。
 
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    自稱為藝術家的聖斯德望。就能時間也能操控

  危險的不僅只有頭目們。隨著遊戲進行,也會遭遇到只能用匿蹤來躲避的特殊敵人。這種時候多半只要被發現就會馬上死亡,因此得要更加小心注意。雖說如此,由於大多都是利用敵人的動作或遮蔽物就能突破的場面,如能確實把握情況或是預測敵人的動作,就能夠避免無情的即死。
 
  而在前作也有登場的「動靜圖示」總是令筆者感到心驚膽跳。圖示的眼睛就像是要往玩家所在看過來一樣,總是讓人無法冷靜下來。
 
  當眼睛整個張開時就代表被發現了,緊張感也因此轉換為絕望感。雖然被失落者這種嘍囉看見也不會有太大影響,不過當被強敵看見時則時常無法全身而退。
 
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    以匿蹤靜待敵人離開的賽巴斯汀。一旦被看見等待著的便是死亡……

  雖然根據場面也能以衝刺逃過危機,但畢竟精力有限,要持續不斷地逃跑是很難的,當精力用盡,敵人卻仍窮追不捨的時候,那份焦急感可真不是鬧著玩的,讓人真心想大喊「請放過我吧!」。也正是這種演出手法讓遊戲緊張感更為提升。
 

於危險的開放式世界下進行探索

 
  前作中能製作武器及回復道具的製造(クラフト),以及能夠強化功能的改裝(カスタマイズ)等要素仍舊健在。給人極大印象衝擊的陰沉護士塔媞亞娜也再度登場,在提升身體能力時,又得坐上那張奇怪的椅子了。
 
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    也在前作中登場的護士 ? 塔媞亞娜??雌饋碛悬c恐怖,但不是壞人。大概吧...

  能夠強化的項目有「體力」「戰鬥能力」「身體能力」「匿蹤」「回復力」等五種,可根據玩家的遊玩風格來選擇。
 
  筆者主要注重的是體力與回復力,如果能將體力提升至上限,當然就不容易被殺死,就變得更容易進行遊戲。
 
  想貫徹隱密行動的玩家可提升匿蹤能力。例如能隱藏在遮蔽物後面同時進行移動,應該能享受活用匿蹤進行攻略的樂趣。
 
  要強化能力,需要使用擊倒敵人後取得的「綠色凝膠(グリーンジェル)」。另外武器即使經過改裝彈藥仍舊有限,因此並非是一昧的戰鬥,有時也必需選擇逃走。
 
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    使用綠色凝膠,提升能力

  《邪靈入侵 2》的最大特徵,就是第三章所前往的開放式城鎮。雖然規模無法與異塵餘生(Fallout)》系列相比,卻依然具有讓人引起探索欲的寬廣度,充滿了讓人想把主要劇情擺在一旁盡情探險的樂趣。
 
  由於只要使用通訊器就可以鎖定支線任務的發生位置,更能夠有效率地進行探索。
 
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  城鎮四處都有失落者徘徊,因此大搖大擺的走出去會有被馬上發現的危險性。雖說如此,由於城鎮內的遮蔽物也不少,只要運用匿蹤,要零失血抵達目的地也絕非難事。常使用暗殺(スニークキル)」也能夠節省彈藥,是個不錯的方法。
 
  由於筆者玩的是 CASUAL 難度,敵人的耐久力整體較低,而且在關卡內四處都設置了素材與彈藥,因此即使積極與敵人戰鬥也不需要煩惱沒有彈藥。如上所述,擊倒敵人還能夠取得升級所需的綠色凝膠,也能無須擔憂能力強化的問題。不擅動作遊戲的玩家,首先請先嘗試遊玩 CASUAL 難度。
 
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    隨著故事的推進,就能使用位在安全屋走廊裡的射擊場。
    過關就能取得道具,因此偶爾將主要劇情晾在一邊盡情射擊也不賴

  遊戲中有複數武器登場,其中「監獄弩(ウォーデン?クロスボウ)」是個值得花功夫鑽研的有趣武器。準備好稱為「螺栓(ボルト)」的箭頭後,就能使用讓敵人觸電的「衝擊螺栓(ショックボルト)」、接近後爆炸的「爆雷螺栓(マインボルト)」、發射時聲音較小不易讓敵人發現的「魚叉螺栓(ハープーンボルト)」等各式各樣的種類及性能。根據敵人來分別運用這些螺栓相當有趣,順利命中弱點時還不禁讓人大聲叫好。
 
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在《邪靈入侵 2》裡享受發人深省的劇情

 
  在遊玩大致上結束後,最讓筆者的內心留下了強烈印象的就是故事。正如報導開頭所寫的,故事是以塞巴斯汀「想要拯救莉莉」的行動為基礎,他一邊抱持著因自己不中用而失去家人的後悔,一邊向自己的目的前進。隨著遊戲的進行,他身為一名父親、身為一個人都會逐步成長。
 
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  《邪靈入侵 2》雖然是一款具有濃厚恐怖風味的動作遊戲,但也是一個正面描寫一位中年男子的苦惱的人生故事。在迎接結局時,筆者感受到了無比暢快的心情,想要共享賽巴斯汀人生的玩家,請務必挑戰這款遊戲。
 
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新聞評語

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