睽違 2 年的 Ubisoft 旗下代表作《
刺客教條》系列最新作《
刺客教條:起源》,即將於本週五(10 月 27 日)同步在臺灣推出。巴哈姆特 GNN 日前特別應邀前往 Ubisoft 臺灣辦公室親自體驗遊戲的序章部分。以下將透過試玩報導與電玩瘋試玩影片來介紹這次遊戲的內容與特色。
※ 以下試玩版本為 PS4 版,在 PS4 Pro 主機上執行,但遊戲上市前無法開啟 PS4 Pro 強化功能
睽違 2 年再次出擊 打造截然不同的古文明國度冒險
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刺客教條:起源》是 2007 年問世的《
刺客教條》系列邁入 10 周年紀念的關鍵新作,時空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款設定在西元前的作品。這次玩家將探究貫穿全系列的關鍵組織「刺客兄弟會」的起源,算是呼應了系列 10 周年回歸原點的主題。
時值托勒密王朝末年的埃及,延續近 300 年的王朝政治腐敗,在官員與軍隊的橫征暴斂下,埃及的人民處於水深火熱之中。玩家所扮演的主角巴耶克(Bayek),是出身錫瓦(Siwa)地區、負責維持治安保衛人民的「守護者(Medjay)」,但此一身分被王朝官員視為麻煩分子。
原本巴耶克略有波折但還算平順的日子,某日因為「上古維序者」的野心而被打破。一群神官裝扮的未知者為了開啟位於錫瓦的古代遺留寶庫,而找上身為守護者的巴耶克,並以他的兒子佧慕的性命威脅他。在此玩家將會看到貫穿全系列最關鍵的神器「伊甸蘋果」就這麼默默地現身。
很不幸地,佧慕就在巴耶克拚死抵抗未知者的過程中喪失性命,成了復仇之旅的開端...
遊戲一開始,玩家將隨著飽經風霜的巴耶克回到故鄉錫瓦,與老戰友赫波澤法重聚。痛失愛子的他,把守護者的職責交給赫波澤法,自己則成為一名復仇心切的刺客。此時的他已經完成了初步的復仇,殺死了害死他兒子的元兇之一。錫瓦地區的地圖規模雖然不大,但具體而微,濃縮了遊戲世界的基本架構。玩家可以透過初步的冒險來熟悉遊戲的機制,像是操作、探索與任務等。
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失去愛子的巴耶克回到故鄉錫瓦,與老戰友赫波澤法重聚
在結束錫瓦的新手教學之後,巴耶克將動身前往亞歷山卓與妻子艾雅碰頭,真正展開冒險。
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艾雅
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艾雅的身手一點也不遜於乃夫巴耶克
隨著遊戲的進行,玩家將得知這次的冒險同樣是以 Animus 回溯過去的體驗...
返回西元前的尼羅河三角洲 體驗融合兩大古文明的異國風情
這次遊戲的舞臺是以托勒密王國首都亞歷山卓為中心向外延伸的廣大開放世界,雖然試玩時間有限,所以只摸到其中的一小部分,不過光看騎了半天的駱駝才只開啟那麼一點地圖迷霧,就可以稍稍體會這次的開放世界有多麼巨大。相較於先前系列作的舞臺,埃及對臺灣玩家來說是個更陌生遙遠的國度,一方面年代也設定得更為久遠,因此探索神秘陌生國度的新奇感更為強烈。
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赫爾莫普利斯
托勒密王國的埃及並不是一般熟知、以建設巨大金字塔流傳千古的古埃及,而是亞歷山大大帝東征後,由其部下托勒密所建立的希臘化王國,因此融合了希臘與埃及兩方的民族與文化。中下層人民與宗教主要還是維持傳統的埃及文化,上層統治者則是以外來的希臘文化為主。不過為了治理居多數的埃及人,托勒密王朝的統治者皆自稱是法老的繼承者、亦會參與埃及的宗教儀式。
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融合埃及與希臘兩文明的托勒密王國
這個時代基督教與回教都還沒誕生,崇尚的是古埃及的多神信仰。中下階層的人民將敬天畏神視為理所當然的日常思想,所崇敬的神明也相當多樣,與先前系列作的基督教一神信仰背景有滿大的差異。不過對臺灣玩家來說或許不是那麼陌生,畢竟華人的民俗信仰也是類似的多神型態。
受惠於尼羅河的滋潤,埃及雖然身處東北非沙漠,但物產豐富。遊戲中也可以充分體會到融合荒漠與河流綠帶的景觀。玩家可以透過故事劇情的鋪陳,以及主線與支線任務的情節,來深入這個魅力十足的古文明國度,探索異域的風土民情,同時挖掘深藏其中的陰謀與刺客的起源真相。
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與巨大的埃及死神阿努比斯戰鬥,這究竟是...?
為了緩和玩家在廣大世界中奔波的辛勞,遊戲中提供了相當便利的載具功能與移動手段。首先玩家可以隨時隨地長按方向鍵的下來呼喚坐騎,不過這次不是馬,而是適應沙漠環境的駱駝,就像開 App 叫車一樣方便,而且駱駝出現得很快,比叫車快多了 XD。騎乘時可以指示駱駝沿著道路的路徑自動駕駛,或是開啟地圖標定目的地自動導航前往該處,真的跟開 App 叫 Uber 沒兩樣。其次遊戲中有許多瞬間移動點可以開啟,當要進行遠距離的移動時,可以利用這些點來快速傳送。
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月夜騎駝過荒漠
遊戲中有提供強大的拍照功能,喜歡拍照留念的玩家記得要開啟。
全方位的攻防手段 無遠弗屆的古代空拍機
身為守護者的巴耶克可說是十八般武藝皆通,基本配備劍與盾牌,能一邊防禦敵人攻勢,一邊施展輕重兩種攻擊。遠距離時可以開弓射擊。戰鬥中按 R3 鈕即可鎖定單一敵人,按?鈕則是可以閃避。當累積足夠計量表後,只要同時按下輕重攻擊,就能施展威力強大的連續攻擊痛擊對手。
除了標準的劍與盾之外,還有槍、斧等不同的武器可以替換,武器亦可進一步強化。
在遊戲初期可以開啟的能力中,有一項戰士系的能力是按住重攻擊蓄力之後,施展能崩解敵人防禦的強力一擊。這個能力對於攻略後面防禦日益堅實的敵人有相當大的幫助,可以即早點開。
此外,《
刺客教條》系列熟悉的「鷹眼視覺」,這次則是分為兩個部分。巴耶克本身具備的是所謂的「Animus 脈衝」能力,只要長按方向鍵的上,就可以掃描四周環境,標示出所有具備互動要素的物體,但此一能力無法感知敵人的存在。取而代之的是與巴耶克一體的獵鷹,玩家隨時可以呼叫獵鷹飛上高空盤旋,眺望四周的環境以及人類與動物在內的目標。凡是被視線掃過的目標都會被標記與鎖定。這些資訊都能以某種神祕的方式與巴耶克同步,就像是遙控一臺空拍機。
此外,當承接追尋特定目標的任務時,玩家也必須使用獵鷹來進一步鎖定目標的位置。畫面上會以圓環來提示目標的方位,只要獵鷹的視線對準目標,就能加以鎖定,之後玩家就可以直接從 UI 與地圖上追蹤目標。而且獵鷹的視覺甚至不受障礙物屏蔽,即便目標深藏於洞窟或建築物內等視線所不及的場所,玩家還是可以依照圓環的提示操作視線 “掃” 過目標,一樣可以感知到。
而在升級解鎖能力之後,玩家還可以指揮獵鷹騷擾敵人,替這臺空拍機加上攻擊的能力。
強化角色扮演成長要素 提升等級才是王道
雖然前幾代作品也有導入等級的機制,不過影響的幅度有限。但是在《
刺客教條:起源》中,等級是非常重要的關鍵,如果玩家的等級不夠高,是很難攻略主線的。每個任務都會有建議攻略的等級,而主線任務一般來說就會設定成該地區建議等級最高的任務。如果玩家完全不解其他支線,直衝主線的話,基本上是沒有辦法過關的,因為強度會跟預定攻略的敵人差太多,難以對抗。
等級提升時還可以取得能力點數,用來開啟各種能力。這次的能力樹為「戰士」、「獵人」與「先知」3 大類別,分別用以強化戰鬥、射箭與特殊能力,玩家可以依照自己的喜好來發展。
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提升等級解放能力將左右遊戲的進展
等級的重要,在一開始的錫瓦地區就能充分體會到。因為試玩時間有限,為了趕進度所以編輯選擇「簡單」難度。但是當編輯以等級 2 直衝建議等級 5 的主線時,目標根本無法透過匿蹤刺殺的手段殺死,即便偷偷摸到他身邊施展刺殺招式也會被反制,然後大量護衛湧入,毫無勝算。
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一開始以等級 2 直挑建議等級 5 的任務,可說是幾乎沒有勝算。等級差異過大的敵人會以紅色標示出來
在反覆試過幾次,甚至連從遠方狂射箭的方法都嘗試過,確認等級懸殊無法攻略的事實之後,編輯只好摸摸鼻子回頭先解一解支線累積經驗值升級。在等級提升到 4 之後,終於有足夠的實力與刺殺對象一搏。雖然還是略低於建議等級,但至少刺殺手段奏效,武器搏擊亦能造成傷害。
來無影去無蹤 展現神出鬼沒的刺客手段
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刺客教條》系列重點的「匿蹤」,這次理所當然沒有缺席。遊戲中玩家只要蹲低身型,伏身在草叢、草堆等掩蔽物中,就能隱匿自己的行蹤。所以大多數執行任務的場所,都有很明顯的草叢區域讓玩家躲 ^_^ 在行蹤未被敵人發現時,都可以出其不意施展刺殺招式,只要等級沒有落後敵人太多,都能達到一擊癱瘓對方的效果。不過相較於編輯近期遊玩過、同樣也是走匿蹤→暗殺路線的《
秘境探險:失落的遺產》來說,這次的刺殺動作感覺有點
“軟
“,稍稍欠缺「乾淨俐落」的 FU。可能是因為刺殺招式施展的瞬間會發動慢動作的效果,而且動作跟音效比較緩和的關係。
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系列熟悉的躲藏小房間,在西元前的埃及也沒有缺席喔!
為了順利完成潛行暗殺,事前的準備不可少。玩家可以利用前面提到的獵鷹先行掃描過潛入的場所,將所有敵人標記起來,如此一來就能清楚掌握敵人行蹤、避免意外的碰頭。而在潛行途中,則是可以善用巴耶克的第六感來感知敵人的視線,遊戲會在畫面四周以白色的光暈來顯示從該方位投射過來的敵人視線,所以看到某個方向亮出光暈,就可以馬上警覺、盡快轉進到安全場所。
當行蹤被敵人發現的瞬間,敵人會陷入短暫的錯愕而未能馬上向同伴示警,此時會進入慢動作的子彈時間狀態,在這一瞬間玩家還是可以移動與刺殺。所以一被發現可以馬上衝上前幹掉對方。不過如果敵人一直不靠近藏身之處又不背對玩家該怎麼辦呢?答案並不是衝上前硬幹,而是「吹口哨」,只要按方向鍵的下,就能吹口哨吸引敵人注意、讓敵人靠過來查看,製造刺殺良機。
一如多數匿蹤遊戲,如果把被擊殺的體人屍體留在大庭廣眾之下,是會引來其他敵人警戒的。所以遊戲中也提供了搬動屍體的功能,可以藏屍滅跡(搬運功能在救援任務中也會用到,不一定是搬屍體)。如果玩家是從隱蔽處刺殺敵人,那麼屍體會自動被拉進隱蔽處(如草叢)中藏好。
潛行的難易度也會受時段的影響,夜晚時一方面視線比較差,一方面很多敵人會輪班去睡覺,所以潛行起來比較容易,符合現實的狀況。在遊戲開始後沒多久就能解鎖的能力中,有一個能力是長按觸碰板發動的「暮鼓晨鐘」,發動後就能加速時間的流逝,直接進入下一個時段,例如上午→下午→晚上,這對於指定時段觸發的任務,或想要夜間潛行的玩家來說是個非常方便的功能。
總結
《
刺客教條》系列先前都是以 1 年 1 款作品的驚人速度量產,但是到後期這樣的製作體制與新作問世頻率,讓系列的表現顯得有些疲軟,甚至發生像是《
刺客教條:大革命》那樣完成不夠高就倉促上市的窘境。因此 Ubisoft 於去(2016)年改弦易轍,沒有推出新作,而是選擇用更充裕的時間來仔細雕琢《
刺客教條:起源》這款適逢系列 10 周年紀念、回歸原點探究起源的作品。
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遊戲中也有水戰的場面,但體驗過程中還沒有碰到
在這次的遊玩過程中,編輯的確有感受到《
刺客教條:起源》是一款高度精煉打磨過的作品,不論是畫面的呈現、舞臺的規模、故事的鋪陳,水準與完成度都相當高。而深度導入角色扮演成長要素的玩法,讓遊戲的耐玩度大幅提升。根據 Ubisoft 官方人員的說法,一般大概要花費 40 到 50 小時才能玩完一輪。不過反過來說這樣的設計也拖慢了遊戲的步調,因為玩家必須要解開足夠多的支線才有辦法推動主線的發展,對想要衝快速過關體驗劇情的玩家來說就不是那麼適合。
以 GNN 編輯親自體驗的感覺來說,或許大家可以轉換一下心態,不要把《
刺客教條:起源》當成是部兩三小時的緊湊電影,而是當成二三十集的劇情影集來細細品嘗,會得到更多的樂趣。
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