BANDAI NAMCO Entertainment 在 2017 年 10 月 14 日、15 日兩天之間,於位在東京都內的未來研究所,舉辦預定在 2018 年內發售的動作角色扮演遊戲《
噬血代碼(CODE VEIN)》(PC / PS4 / Xbox One)試玩會兼開發會議。以下就要為大家報導,有眾多幸運中選玩家參與,享受到發售前遊戲的活動首日情況。
《
噬血代碼》官方遊戲類型稱為「戲劇性探索動作角色扮演遊戲」。是以崩潰的近未來世界作為舞臺,描寫放棄人類身份,化為吸血鬼(レヴナント)的角色們,探索世界真相的故事。由《
噬神者(GOD EATER)》系列作品開發陣容負責製作,以荒廢的世界觀和動畫風格打造出的角色,備受玩家矚目的作品。
試玩會準備的版本,和東京電玩展 2017 以及在德島舉辦的「Machi★Asobi(マチ★アソビ)」活動中展示的內容一樣,是使用「First Blood Version」。試玩內容是讓玩家和搭檔(バディ)「彌雅 ? 科恩史坦因(ミア?カルンシュタイン)」,一起探索地圖並與頭目作戰,其詳細內容可以參考
過去報導。雖然說遊戲特徵是難度極高,但是眾多與會玩家就算是一再被打倒,也依然勇猛果敢的挺身與敵人對抗。
會場上還舉辦了開發會議活動。由遊戲製作人飯塚啟太,遊戲總監吉村廣和動作總監依田優一主持,親自向玩家公開遊戲全新情報。
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左起為飯塚啟太製作人,吉村廣遊戲總監,依田優一動作總監
首先談到的話題,就是裝備與角色迴避動作之間的關係。本作是一款動作角色扮演遊戲,角色能使用的迴避動作以及動作速度,會受到身上裝備組合影響。
如果使用重視防禦力的裝備,雖然在承受敵人攻擊時,可以減輕受到的傷害,但像是前滾之類的迴避動作速度就會變慢。反過來說,如果是使用重視機動力的裝備,雖然行動就會靈敏到讓玩家可以施展打帶跑戰術,但在承受攻擊時,就會受到非常大的傷害。
附帶一提,在試玩版當中使用的玩家角色,是使用防禦力和機動力取得平衡的裝備,所以吉村總監表示就速度來說「大約是中間偏下」。真讓人想在遊戲發售之後,嘗試各種不同的組合。
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在追求機動力的裝備當中,有些裝備的迴避動作並不是前滾,而是非常輕快的墊步
附帶一提,《
噬血代碼》採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎,就算不是程式設計師也可以直接調整各項性能數值,所以能夠辦到十分仔細的調整工作。
在這次舞臺上,就接受試玩玩家的意見,直接在現場進行「讓雙手劍在攻擊之後,馬上就可以進行迴避(提早迴避指令反映的時機)」這項調整。
當然以上調整都只是暫定,不過吉村總監也說「因為這次連製作人和遊戲總監都可以直接調整動作。所以我們將會盡可能力求完美,以期可以兼顧有《
噬神者》風格的動作,和具挑戰性的難度」表達自己對於遊戲的期許。
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彌雅的角色模型也在製作當中
在開發會議上,也公開了玩家對於現行試玩版的意見,以及目前預定將會如何應對。
●「希望可以自己決定按鈕功能」
在正式版遊戲中會準備自由度極高的按鈕設定功能,甚至可以調整成像《
噬神者》一樣的操作,或是使用【R1】鈕來發動攻擊的操作方法。
●「希望有鏡頭角度重設功能」
目前還沒有加入這種功能,但正在檢討當中。
●「想要拿下面具」
為配合世界觀設定,所以在探索中沒有辦法拿下面具。但是在據點裡就可以看到角色的素顏,希望大家能在據點裡好好欣賞。
●「搭檔目前的狀態不太好分辦」
將會加入「當搭檔離開玩家視野時,會出現游標顯示他們人在哪個方向」、「在戰鬥當中的臺詞也會以字幕方式顯示在畫面上」等等功能來對應。
從開發小組成員的感言當中,可以看得出來他們非常虛心接受玩家意見,並且努力調整各種細節。雖然遊戲是預定在「2018 年內」發售,距離發售還有一段不短的時間,但是在聽完開發會議後,真的非常令人期待遊戲到正式發售前,還會如何進化。
(C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc.