Bethesda Softworks 已經(jīng)正式推出《
邪靈入侵 2(サイコブレイク 2)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One),本作是在 2014 年 10 月推出的生存驚悚遊戲《
邪靈入侵》的續(xù)篇作品。和前作一樣是由三上真司所率領(lǐng)的 Tango Gameworks 工作室進(jìn)行開發(fā)。
過去已經(jīng)有報(bào)導(dǎo)過在 gamescom 2017 的
試玩版試玩報(bào)導(dǎo),不過這次有機(jī)會(huì)試玩更深入的遊戲內(nèi)容,以下馬上就來為大家整理試玩報(bào)導(dǎo)。
這次試玩到的部份,是遊戲章節(jié) 1~3,以及可以體驗(yàn)到頭目戰(zhàn)的章節(jié) 5,遊戲難度是使用 3 階段難度中最簡(jiǎn)單的「CASUAL」。請(qǐng)注意以下報(bào)導(dǎo)內(nèi)容基本上都是這個(gè)難度的遊戲過程撰寫。
附帶一提雖然難度可以在遊戲過程中變更,但是只能夠降低目前難度,也就是說玩家無法從 CASUAL 難度向上提昇到 SURVIVAL 或者是 NIGHTMARE 難度。
進(jìn)入遊戲片頭,就會(huì)看到延續(xù)前作繼續(xù)擔(dān)任遊戲主角的賽巴斯汀(セバスチャン),因?yàn)槟硞€(gè)理由,所以在一楝發(fā)生火災(zāi)的房子裡面探索。
雖然說章節(jié)一同時(shí)也是本作的教學(xué)模式,但充滿緊迫感的情節(jié),還是讓玩家從一開始就得摒氣凝神。在遊戲經(jīng)過幾個(gè)場(chǎng)景以後,賽巴斯汀終於從前作也有登場(chǎng)的茱莉?基嫚(ジュリ?キッドマン)口中,得知自己女兒莉莉(リリー)依然在世的事實(shí)。
現(xiàn)在雖然是不能說明得太過仔細(xì),但是莉莉現(xiàn)在人被困在透過分享彼此精神來建立全新世界的裝置 STEM 中,為了救出女兒,賽巴斯汀必須要和把自己人生逼上絕境的「
莫比斯」合作才行。就算是萬般不願(yuàn),但賽巴斯汀還是為了莉莉,再次踏進(jìn)有如惡夢(mèng)一般的世界。
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是個(gè)非常眼熟的地方
賽巴斯汀第一個(gè)造訪的地方,就是警察署這個(gè)他過去的職場(chǎng)。在署內(nèi)各個(gè)地方調(diào)查的過程中,可以發(fā)現(xiàn)到「鏡子」。有玩過前作的玩家,應(yīng)該都會(huì)知道鏡子就是本作的象徵,同時(shí)也是通往恐怖世界的入口才對(duì)。賽巴斯汀這時(shí)就像是受人引導(dǎo)一樣,把手伸向鏡子。
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放出刺眼光芒的鏡子。只要一把手伸過去…
《邪靈入侵》特有的被追趕的恐怖依然健在 細(xì)緻設(shè)計(jì)的關(guān)卡也值得注意
《
邪靈入侵 2》充份繼承了前作那噁心的氣氛與心理上的恐懼感,以及不知道敵人會(huì)在何時(shí)從哪邊冒出來發(fā)動(dòng)攻擊,令人心驚膽跳的感覺。
比如說在遊戲裡有一幕,玩家要做出掩蔽動(dòng)作,從真實(shí)身份不明的危險(xiǎn)人物攻擊下保護(hù)自己,因?yàn)橐槐话l(fā)現(xiàn)就是立刻死亡,所以真的是讓人十分緊張。而類似這種的演出,被當(dāng)作是刺激玩家情緒的機(jī)關(guān),插入在遊戲內(nèi)各個(gè)地方,只不過即死系的事件並沒有前作那麼多,關(guān)於幾乎無可避免的死亡,在本作當(dāng)中可以說是有大幅修正。在筆者試玩的過程當(dāng)中,完全沒碰上任何情況會(huì)讓人想說「哪有這樣的啊」,遊戲平衡應(yīng)該要算是十分優(yōu)秀。
能夠提昇恐懼感的各種視覺效果,在本作當(dāng)中也更加洗練。像是身上披著白色床單,滿身是血被吊起來的屍體,就筆者個(gè)人來說實(shí)在是很有衝擊性,一看到就不禁令人思考,他們到底是碰上了什麼事情,這種實(shí)際上並沒有必要去想的可怕想像。
遊戲內(nèi)眾多物件的設(shè)計(jì)都讓人感覺十分詭異,但在其中也有令人感覺詭異到很美的案例存在。
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披著白色床單被吊在半空中的神秘人物。這裡到底是發(fā)生什麼事了呢?
隨著遊戲進(jìn)展,還會(huì)看到就像是殭屍一樣的敵人(但是並非殭屍)登場(chǎng),這些敵人真的是非常棘手,因?yàn)樾袆?dòng)很不規(guī)則,打起來不好應(yīng)付,就算是在 CASUAL 難度下,本作能獲得的彈藥也很有限,如果太浪費(fèi)的話,應(yīng)該是馬上就會(huì)陷入危機(jī)。在遊戲當(dāng)中也準(zhǔn)備了打擊系的武器,或者是偷偷靠近就可以馬上打倒敵人的潛行系攻擊,看來在攻略遊戲時(shí),不能只靠鎗械的彈藥。
只不過在各個(gè)關(guān)卡裡都有許多變化多端的機(jī)關(guān),當(dāng)然也會(huì)有很多突然被敵人襲擊的情況,總是會(huì)讓人不由自主就開鎗反擊。實(shí)在是很令人緊張。
前作的難度相當(dāng)高,筆者也有印象自己在玩遊戲時(shí)是相當(dāng)辛苦,但是本作則讓人感覺玩起來更有親和力。雖然說筆者在這次試玩過程裡,還是死了好幾次,但是在多次嘗試之下,也慢慢掌握到訣竅,很能夠讓人實(shí)際體感到自己技巧的成長(zhǎng),並且從中獲得成就感。當(dāng)然本作並不是一個(gè)對(duì)玩家很溫柔的遊戲,可是就算初學(xué)者來玩一樣能充份享受樂趣,這中間的平衡調(diào)整可說是十分優(yōu)秀。
開放式的城市 十分有探索價(jià)值
在遊戲進(jìn)入章節(jié) 3 之後,就會(huì)有一個(gè)非常廣大的城市登場(chǎng)。之前大多是比較線性式的地圖,但在這個(gè)城市裡面可以自行往來探索。裡面還準(zhǔn)備了不少可以進(jìn)入的建築物。
在試玩過程中,由於時(shí)間限制的關(guān)係,所以並沒有辦法徹底探索整個(gè)地圖,但每到一個(gè)新地方探索,都會(huì)有全新發(fā)現(xiàn),實(shí)在是非常有趣,加入了前作沒有的遊戲性,也是非常令人注意的一點(diǎn)。
另外在連續(xù)不斷的緊張場(chǎng)面當(dāng)中,安全屋是個(gè)能夠帶個(gè)玩家暫時(shí)安心的存在。可以在裡面喝杯咖啡恢復(fù)所有體力,如果身上有火藥的話,還可以在作業(yè)臺(tái)上製作彈藥等道具。
就算是在安全屋之外的地方,也可以透過簡(jiǎn)易製造過程來製作出彈藥等道具,但是要消秏的道具量比起在作業(yè)臺(tái)上製作多上不少。
至於強(qiáng)化武器就只能在作業(yè)臺(tái)上強(qiáng)化,只要有足夠素材,就可以強(qiáng)化攻擊力、填彈時(shí)間、裝填數(shù)以及連射速度等各種能力。玩家可以透過這些強(qiáng)化能力,配合自己的風(fēng)格來調(diào)整武器的性能。
除了武器之外,也可以提昇賽巴斯汀本身的能力。沒錯(cuò),在前作當(dāng)中帶給玩家十足衝擊性的塔媞亞娜(タティアナ),與那張讓人感覺到十分不吉的椅子也會(huì)再次登場(chǎng)。
想要強(qiáng)化能力,就必須要有在打倒敵人後可以獲得的綠色黏液,可以強(qiáng)化的能力有分為體力、身體能力、恢復(fù)力、匿蹤以及戰(zhàn)鬥能力等 5 個(gè)項(xiàng)目。
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只要來找塔媞亞娜,就可以強(qiáng)化身體能力
筆者為了提昇精力和恢復(fù)能力,所以主要是強(qiáng)化身體能力項(xiàng)目,不過如果想要節(jié)省彈藥的話,那就比較推薦強(qiáng)化匿蹤能力。在強(qiáng)化武器時(shí)也是一樣,將會(huì)完全反映出不同玩家的個(gè)人偏好,所以在培育時(shí)的確是令人傷透腦筋。因?yàn)橄胍ヂ赃[戲,絕對(duì)不能少了強(qiáng)化,所以玩家在遊戲過程中,一定會(huì)好幾次前來造訪塔媞亞娜吧。
當(dāng)然就像上面提到的一樣,賽巴斯汀這次最重要的目標(biāo),就是要找出女兒莉莉。為此最有用的道具就是通訊器,除了主動(dòng)發(fā)訊以外,也可以鎖定訊號(hào)來源。
只要能夠鎖定電波發(fā)射地點(diǎn),就可以顯示出正確方向,以及到該地的距離,在訊號(hào)來源通常都會(huì)有事件或是道具等非常重要的要素在等待玩家,所以在進(jìn)行遊戲時(shí),可以說是很重要的一環(huán)。
除了前作玩家以外 也十分推薦當(dāng)作《邪靈入侵》入門作品
在最後則是要談到會(huì)在章節(jié) 5 對(duì)上的頭目。雖說這次試玩是使用 CASUAL 難度,但頭目果然還是血多皮厚,而且速度還很快。攻擊方式也很多樣,光是尋找攻略方法就讓人相當(dāng)辛苦。
但是最讓人注意的一點(diǎn),我想應(yīng)該還是那看起來非常不吉,令人感到十分詭異的造型了吧。在身體上可以看到許多詭異的人臉,當(dāng)他一邊笑一邊朝你衝過來的時(shí)候,還真的是令人受不了。在試玩時(shí)是使用準(zhǔn)備了許多不同武器的遊戲存檔,所以還是讓筆者勉強(qiáng)打倒這個(gè)頭目,但可以的話,實(shí)在是令人不想再打一次的強(qiáng)敵。不過也因?yàn)檫@樣,在打倒他時(shí)也相當(dāng)有成就感。
正如以上試玩報(bào)導(dǎo),《
邪靈入侵 2》是一款除了忠實(shí)繼承前作風(fēng)格外,也果敢挑戰(zhàn)全新要素的續(xù)篇作品,開放式城市這個(gè)新加入的要素,能夠充份滿足玩家的探索欲望。
而原本的特色,像是「被追趕的恐怖」或是「濃厚的人性悲喜劇」也完全沒有走調(diào),同時(shí)大幅提昇遊戲自由度與份量。光是想要通關(guān)主線劇情,可能就必須要花上好一段時(shí)間,再加入能夠深入鑽研的遊戲要素,當(dāng)然會(huì)變得更長(zhǎng),是一款能夠推薦給玩家,在這個(gè)秋天好好鑽研一下的作品。