自從 2000 年日本導演 深作欣二 執導的電影「大逃殺」轟動日本造成話題,這類標榜人性黑暗適者生存的殺戮遊戲題材,便很受到讀者的青睞,不但電影、動漫界接連推出類似題材的作品,像是電影「
飢餓遊戲」、「移動迷宮」;動漫界也有「
驚爆遊戲」、「要聽神明的話」。現在韓國 Archbrars 公司推出的手機遊戲《
黑色倖存》,也將上演手機版的大逃殺!
《
黑色倖存》是款文字冒險類的大逃殺遊戲,跟以往大家想像中的動作題材不同,《
黑色倖存》更講究的是對生存環境的探索、資源收集與陷阱設計,不是蠻衝硬幹才能生存,所以用靜態文字的方式希望玩家能平心靜氣玩遊戲也是能理解。遊戲設定在一個荒廢的「盧米亞島」上,玩家扮演的實驗生命體從昏睡中醒來,被告知須從 10 人相互廝殺的生存遊戲中存活下來,否則只有死路一條,為了謀求一線生機只能硬著頭皮在這荒島中冒險尋找各類資源,並與其他參賽者進行殺戮。
畢竟《
黑色倖存》是韓國公司開發,在人物設計上都有一定的水準,不過遊戲雖然標榜適者生存的大逃殺,但營造的激烈生存戰鬥感卻頗薄弱,可能是跟純文字靜態的遊戲風格有關。玩家不管是在主畫面、人物狀態列、地圖畫面乃至於戰鬥畫面,都停留在靜態方式,所有的人物成長與戰鬥動態都只有畫面中的一些閃光特效與數值變化,對已經習慣華麗動態聲光效果的玩家來說,可能會不太習慣。
進入遊戲後先進行簡單的說明教學,接下來就要求玩家在地圖中選擇區塊進行探索,整個島嶼被切成 20 個地區,每個地區也只有一張圖而已,進入地區後玩家可點擊畫面中央搜索該地區,會得到一些道具物品,而這些物品可以直接使用、裝備甚至合成,而且合成條件還頗繁複,以熱開水為例必須先找到水源,然後合成打火機組成熱開水,之後所有的食物都必須以熱開水為基礎進行合成,所以可以想像得到《
黑色倖存》最後一定會演變成水源爭奪戰,畢竟水是最重要的生存資源。
畫面右上方有個不是很明顯的圓弧,有幾個圓框代表玩家背包空間,所以玩家就算收集到物品也不能照單全收,因為背包容量有限還是要視情況取捨,建議如果拿到可合成的素材就直接合成;拿到可設置陷阱的素材就直接設置陷阱,但也要注意自己在哪個地區有設置陷阱,以免自己踩到陷阱就搞笑了。如果受傷了可透食物回補,或是休息、睡覺回補更大量的體力。
《
黑色倖存》並不希望玩家一直停留在某個地區不動,所以有設置「禁區」,如果地圖上看到有顯示「禁區」,一進入就開始時間倒數,如果倒數結束前沒逃出來就 Game Over 了。而在每個地區內玩家可探索,玩家可點擊右下方的「行動模式」切換型態,會有一些數值上的變化。在地區搜索時也可能遭受其他玩家或是怪物攻擊,會依照玩家裝配的武器產生對應的攻擊按鈕,如裝配近身攻擊武器可能會有「拳法」、裝配遠程武器可能會有「投擲」攻擊… 等。
不過《
黑色倖存》最大的賣點,就在於豐富的人物角色,發揮韓國廠商擅長的美形人物設計,遊戲中的每個人物造型不但各具特色,而且每個人物都有不同的攻擊能力。玩家一開始除了高中生之外,賺取金幣還能購買其他角色替換,當然不同角色各有擅長,並依照擅長的武器做分類方便玩家挑選。而除了單人冒險外還有線上對戰,真的讓 10 名玩家真人進行大逃殺,並進行積分排名。
不過說真的,《
黑色倖存》希望營造出殘酷的大逃殺氛圍,但因為整體的靜態文字風格,較難讓人有緊張肅殺的絕命感受,加上遊戲中還有一些錯誤,比如說道具譯名不統一,人蔘還是東方藥草讓玩家分不清楚,這還是一開始教學模式就會發生的錯誤,加上不是很清楚的教學引導,讓這款遊戲很難一開始就進入狀況,也期望原廠能多多注意修改一些小問題,或許能吸引更多喜歡文字冒險類的玩家青睞。