奧瑪司娛樂宣布,旗下自製研發的 VR 虛擬實境冒險解謎遊戲《
阿奴瓦的寶藏》,將於 10 月 14 日起搶先於高雄 VR+ 虛擬實境體驗店營運。官方事前特別邀請巴哈姆特 GNN 等遊戲媒體前往體驗,並安排製作人 Naoki 接受訪問,暢談這款導入眾多創新機制的 VR 新作遊戲的設計理念。
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阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款結合感壓式地板裝置的虛擬實境遊戲,背景設定於深藏著無數稀世珍寶的秘境「Azuwa(阿奴瓦)」,玩家在遊玩時會有實際踩踏於懸空階梯的刺激感受。玩家將進入阿奴瓦絢麗壯闊的虛擬遊戲世界中,搭配實體場景的機關布局,面對各式各樣精心設計的互動式解謎機制,在克服高空恐懼感的同時與隊友互助合作,解開古老機關的謎題順利取得寶藏。
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阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款導入背包 PC 解決方案的遊戲
※,讓玩家不受傳統 VR 裝置的連接線牽絆,可以自由在關卡中行動。遊戲採用的是 HTC Vive 頭戴裝置,搭配手腳上安裝的 Vive 移動定位器以及手持的火把控制器,來精確感應玩家手腳的動作。操作完全體感直覺化,玩家除了控制自己的雙腳來行動之外,能使用的道具就只有左手配戴的手錶與右手手持的火把。
※ 先前已在義大世界 VR Station 的遊戲導入,但在 VR+ 的遊戲則是首度
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《阿奴瓦的寶藏》採用 MSI 背包 PC VR 解決方案,所以行動起來不受接線牽制,因為整套系統都背在身上了
遊戲採雙人合作遊玩,兩名玩家將扮演前往阿奴瓦探險尋寶的冒險家(可設定性別與造型),在穿戴好裝備後,首先會透過 VR 虛擬劇院觀看簡介影片,緊接著就來到阿奴瓦的叢林秘境。
在阿瓦奴的秘境中,存在著古老文明留下來的遺跡,這些遺跡多半沿著險峻的地形建立,一旁就是萬丈深淵的深谷。遊戲中的行動完全是依靠玩家 1:1 的身體行動,加上整個遊玩空間是搭配真實起伏的佈景,所以眼睛所看到的場景與每一步踏出去的 “腳感” 完全一致。當雙腳踩踏在懸空的棧板、石板,或者是圓凸不平的獨木橋上時,將能充分體驗到千鈞一髮的高空驚魂刺激感受。
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VR 虛擬視覺體驗與雙腳感受到的踩踏感是一致的
不只是透過腳步感受地形的起伏,遊戲途中還會有其他體感的機關出現。
遊戲結合體感冒險與解謎要素,玩家將依靠自己的腳步與手中的火把來解開古老遺跡的謎團。像是點燃篝火、大砲,踏上機關,依照石板上的神祕發光符文來啟動懸空踏板越過險阻等,還有與阿奴瓦當地原著生物的互動。而另一手的手錶則是會顯示通關花費的時間以及謎題的提示。
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火把是解謎的關鍵之一,左手的 Vive 移動定位器則是會顯示提示資訊的手錶
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以火把點燃大砲
雖然遊玩時間不長,約在 10 分鐘以內,不過整體遊玩感受與一般家用 VR 裝置有著相當大的差別,因為玩家不受接線束縛,能以自己的身體來探索與感受結合虛擬與實景的遊戲世界。雖說 HTC Vive 本身的感測空間有限,因此整個場地必須壓縮在 4 x 4 公尺的範圍內,無法讓玩家追趕跑跳碰。不過透過遊戲場景的安排,仍能讓玩家感受到比實際場地更大的虛擬空間探索樂趣。
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上升的平臺(古代的電梯?),這邊會有氣流的體感效果
製作人 Naoki 表示,當初之所以會想要開發這樣一款遊戲,是因為目前的 VR 遊戲多半是射擊玩法,未能充分發揮 Vive 的極限。所以他想製作一款能充分利用 Vive 房間規模廣大空間行動能力的遊戲。此外,雖然透過 VR 來營造高空驚魂的效果很好,不過如果遊玩時都踏在平面的地板上,其實感受並不是那麼深刻。因此這次特別挑戰將遊戲場景中的地形起伏真正製作出來,讓玩家在體驗高空驚魂時,真正有腳踏危崖的實際體感。不過他也強調,遊戲設計時的第一要務是確保安全,所以不論是機關的設計,或是現場營運的人員配置等,都以最高規格來確保遊玩時的安全性。
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雖然正在遊玩的玩家看不到,不過實際上工作人員全程都在一旁護持,避免玩家跌到或是撞牆
整個遊戲從構思到完成其實只花了 4 個多月,因為是針對遊樂場設計的短時間體驗遊戲,目標是讓任何人、不論有沒有 VR 經驗都能簡單直覺上手,所以內容規模並不大。主要的挑戰是如何運用 4 x 4 的有限空間來達成順暢的雙人遊戲體驗,畢竟兩名玩家一起遊玩時,很容易發生彼此遮蔽追蹤裝置的問題,所以在設置 Vive 基地臺時花了很多功夫去調整,以求得最佳的感測效果。
此外,因為遊玩時必須讓眼睛所看到的虛擬場景與雙腳踩踏的實體佈景精確同步,眼睛看到的與腳踩到的感受必須要一致,所以建置佈景時的調整是相當費工夫,而且這次是第一次嘗試,沒有之前的經驗可以參考。當初原本有同仁建議他把開發中版本帶到展會場合展示,不過當時實在很難把佈景帶過去。不過經過多次的實作之後,他現在已經很有把握可以把佈景帶到任何地方。
Naoki 表示,製作團隊中不只有一般遊戲製作的企劃、美術、程式人員,還有一名經驗老道的電影道具製作師傅,他曾經手過好萊塢電影的道具製作,對槍枝、佈景與機關非常有研究。這次《
阿奴瓦的寶藏》的機關就是由他一手設計製作,替遊戲打造出安全且耐用的設備環境。之前日本 BANDAI NAMCO 的人也有來拜訪與試玩,對《
阿奴瓦的寶藏》身歷其境的體驗都讚不絕口。
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遊戲最關鍵的消失石板解謎
Naoki 透露,開發過程中,製作團隊曾嘗試把遊戲中的視覺空間感放大,讓真實 4 x 4 的佈景在遊戲中可以放大成更大的場景,也就是說當玩家實際踏出一步距離時,遊戲中視覺感受到的移動距離可能是兩步這麼遠。不過一開始設定成放大 2 倍來測試的時候,遊玩時一下子就頭暈了,因為視覺的感受跟身體的感受差異過大。後來縮小放大倍率到 1.2 倍左右的時候,雖然狀況有所改善,不過因為希望讓大多數人都可以順利遊玩,所以最後還是讓視覺與體感維持 1:1 的真實比例。
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高雄大魯閣草衙道 VR+ 虛擬實境體驗店
對於下一步的計畫,Naoki 表示,先前有不少測試玩家的意見是希望遊戲內容可以更長,不過因為佈景空間不能超過 4 x 4 公尺,但光是設置一個足以容納兩名玩家站在一起的平臺就要 1 x 1 公尺,實在很難安排更多東西進去。而且 HTC Vive 無法透過擴充基地臺數量延伸感測範圍。不過製作團隊目前已經在研究佈景的重複利用,希望透過視覺轉場的安排,讓同一個佈景能運用到不同的虛擬關卡上,擴大關卡規模並增加更多重複遊玩要素。這些預定會在下次的升級改版中實作。
此外,當被問到是否有打算導入 ID 卡來記錄玩家個人戰績或是內入儲值功能時,Naoki 表示這些內部都有在規劃,不過因為 VR+ 希望讓任何想要體驗 VR 遊戲樂趣的玩家都能輕鬆購票入場遊玩,所以不傾向導入太複雜的認證登陸機制。但不排除 ID 制與訪客制雙軌齊下的可能。
最後 Naoki 透露,製作團隊目前已經著手在打造多款新類型的 VR 大型娛樂設施,雖然目前還不方便透露具體內容,不過一定會有讓大家耳目一新的表現。奧瑪司娛樂現階段仍專注在 VR 大型娛樂設施遊戲的開發,因為這是奧瑪司最擅長的領域。至於家用 VR 遊戲的部分,因為製作規模、內容訴求以及營利模式都與大型娛樂設施有很大的差異,所以目前並不考慮朝這方面發展。