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橫跨三個時代、全新最完整的正邪對決《星際大戰:戰場前線 2》Beta 體驗心得

(巴哈勇者:S.G.Riley 報導) 2017-10-06 17:26:04 原文出處

  EA 旗下由 DICE 開發的全新動作射擊遊戲《星際大戰:戰場前線 II》在歷經了長久的等待後,終於正式開放了 Beta 測試,讓玩家能有機會一窺遊戲中的精采戰鬥內容。而學習了前作的缺點,本次的測試中已經可以看到系統上完整的改革,單就系統方面來看幾乎可以算是一款完全不同的全新遊戲作品。在正式開始介紹這款作品的體驗心得前,先稍微提一下在前作中受到批評的一些缺點。
 
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  首先是對戰的模式中,星際卡-也就是玩家的技能組升級與變化不夠多,同時武器的選擇也不夠多樣化因此很容易造成玩家因為沒有新的內容而對遊戲感到疲乏。其次還有遊戲缺乏了足夠的單機內容,雖然主打對戰並不是缺點,但《星際大戰》最迷人之處一向都在這個宇宙中發生的各種精彩故事。
 
  在來還有遊戲對戰中雖然可以選擇英雄,但卻需要靠地圖中的獎勵物品才行,也就是說…搶不搶的到戰鬥機、能不能當英雄其實有些靠運氣,也因此讓許多玩家決定等在獎勵會重生的位置而不願意奮勇向前作戰。
 
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  這些缺點在最新的《星際大戰:戰場前線 II》中完全一掃而空,在戰鬥維持了一樣穩紮穩打的感受,同時帶來更多戰場中的變化與玩法戰術。除此之外,因為職業選擇的系統、星際卡為每個職業帶來的新變化,都讓遊戲更具深度與耐玩度。現在就請玩家跟著我,一起體驗一下這款作品磅薄氣勢背後的全新精彩內容吧。
 

補足單機戰役故事,加上合作內容

 
  前作飽受批評的一點在新遊戲中成為了主打的特色,遊戲正式加入全新原創的故事劇情戰疫,玩家在本次的故事劇情中將扮演 Iden Versio,這名來自帝國軍特種部隊「地獄火」的指揮官。遊戲故事劇情坐落在電影第六集的結束與第七集之前,將會是一段《星際大戰》中不為人知的全新故事。
 
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  較為可惜的是本次 Beta 測試中並沒有提供單機戰役模式的體驗版,不過卻有提供全新的街機遊玩模式。本次試玩版中玩家可以選擇單人或者是分割畫面合作,挑戰不同的關卡來贏得高分。這個模式提供了許多不同的關卡,且玩家能夠自行選擇要以光明面(反抗軍)或者是黑暗面(帝國軍)的角度來進行遊戲。
 
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  每個關卡中玩家都能夠選擇該關卡提供的角色,通常會有兩名角色讓玩家選擇,也因此合作模式能夠透過這樣的系統完成更具深度的團隊合作。每個關卡也會分為三個等級,等級越高關卡的困難度就會隨之提升,每個等級完成任務目標後都會獲得一顆星星。打造出能夠單人挑戰與合作同樂的全新挑戰模式,讓遊戲的模式選擇更為豐富。
 
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全新的星際卡等級系統,帶來最完整的客製化體驗

 
  本次在 Beta 中提供的星際卡系統讓玩家能夠理解這款作品的角色進度如何運作,首先與前作不同的是在新的《星際大戰:戰場前線 II》中,玩家能夠完整自訂「所有的」可操作角色,不論是新的職業、支援的兵種、空戰與地面載具,當然每個英雄也不例外。
 
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  星際卡則可以透過抽取遊戲中的獎勵箱來取得,當玩家操作任何職業或英雄由玩遊戲時,都能夠完成挑戰並在配對對戰中獲得金錢。接著玩家能夠利用這些獎勵來購買星際卡箱,卡箱中提供的卡片就能讓玩家加入到各個自訂的角色或載具身上。
 
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  星際卡中主要包含技能與外觀道具兩大類別,在技能方面當玩家解除了星際卡之後,就能在對應的角色身上套用這項技能。而玩家若重複獲得這張星際卡,就能夠提升這個技能的等級,強化技能使用時的效果。星際卡箱玩家也能有更多選擇,挑選是要專注在步兵系列或者載具系列的卡箱。當然卡片的等級也有區分,英雄與強化兵種相關的高階卡片就會較難取得,同時遊戲中完成每日挑戰也會提供玩家額外的星際卡箱。
 
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全新職業分工,讓戰場更強調團隊合作

 
  《星際大戰:戰場前線 II》最大的改動除了星際卡的系統外,就要屬遊戲對戰中的「職業系統」最為明顯,本次在遊戲中不論玩家是哪個陣營的士兵,都必須要從突擊兵、重裝兵、軍官以及特種兵四種職業做出選擇。每個職業使用的武器、專屬的技能、星際卡的強化、戰場中的地位與戰鬥的風格都截然不同。
 
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  突擊兵是最全能的戰士,使用一般步槍型的雷射槍,同時具備快速的回復能力與切換成霰彈槍的近距力戰鬥優勢。重裝兵使用火力強大的雷射機槍,同時可以開啟護盾且本身生命值就較高,是生存能力十足的戰士。特種兵則是使用長程的雷射狙擊槍,同時能夠利用偵測工具來探查敵人的位置,甚至是標定敵人請求火力支援等。
 
  軍官雖然在攻擊能力與生存能力來說都不算突出,但卻有大範圍提升對有能力的特殊效果,不論是讓隊友的武器無須冷卻、快速回復生命等,都讓軍官成為一個優秀小隊中不可或缺的重要人物(軍官的強化對其它人也會有效果,但小隊成員能夠獲得的範圍與效果會較為顯著)。
 
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  而玩家若以為職業區分僅有武器與技能的不同那可就大錯特錯,這款作品中的每個職業都能夠安裝不同的星際卡,同時也能依照職業等級打開更多的星際卡插槽。每個職業具有三個主動的技能,而這些星際卡中有些可以取代原先的技能,例如說讓重裝兵的護盾改成榴彈發射器。而除了替代技能之外,更有角色的「強化器」卡片,與替代技能使用同樣的插槽。這些強化器舉例來說能夠提升玩家的生命回復速度、開槍不顯示在雷達上、近距離戰鬥能力或者槍械冷卻能力等。
 
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  因此四個職業、三個星際卡插槽,讓玩家能夠自由搭配替代技能或強化器,讓每個職業的戰鬥風格更為突出,同時也能讓玩家針對自己的遊玩習慣來搭配。而除了基礎的四種固定戰鬥職業外,包含英雄、援軍(特殊的強化兵種),都能有自己的星際卡來進行自訂。
 
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  除了不同職業與星際卡的搭配之外,每個職業都能夠使用同種類但不同把的雷射槍,不同的槍械在射擊速度、冷卻性能、威力與射程都會不同。同時玩家也能夠利用從星際卡箱中有機會獲得的零件,來針對這些武器進行獨特的改造。不論是加裝(或拆卸)額外的瞄具、裝上輔助冷卻的配件,除了職業預設武器外每一把都有三種不同的改裝。
 
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全新獎勵機制,鼓勵玩家勇往直前

 
  在前作中玩家若想要在戰場中駕駛戰鬥機、扮演英雄或者是 AT-ST 等載具,都必須要等場地中雙方陣營特定的獎勵代幣出現在地圖上,這項系統造成的缺點在文章一開頭已經有略為提過。本次在《星際大戰:戰場前線 II》採用了全新的獎勵系統,讓玩家不用靠運氣而是靠實力與戰鬥表現,來扮演這些足以左右整個戰局的強力援軍或者是英雄。
 
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  當玩家在遊戲中隨著戰鬥會獲得分數,不論是傷害敵人、助攻、完成目標或者是強化隊友,幾乎可以說是只要有參與戰鬥就一定會持續累積分數。當分數累積足夠時,玩家就能在職業選擇選單的右手邊,來選擇要以載具駕駛、強化援軍或者是英雄的身分重新加入戰局。
 
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  而這些需要額外花費分數來扮演的角色,只要玩家分數足夠即使死後也能夠立即再度選擇,但場地中對於這些強化角色的數量會有所限制。每個場地可以選擇的英雄、援軍與載具種類也有不同,當然也會因為玩家扮演的陣營而有所變化。帝國軍、貿易聯邦、反抗軍,各自有自己的英雄們與強力援軍。
 
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  這些英雄與援軍就跟玩家的基本四個職業一樣,可以透過星際卡的三個插槽來進行客製化,英雄甚至可以替代不同的技能來轉變戰鬥風格。載具方面也相同,不論是地面的戰鬥載具、單兵用的輕型載具,或者是空中飛行的各類戰鬥機都可以利用星際卡來調整性能。
 
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快節奏但穩紮穩打,熟悉但又截然不同的戰鬥系統

 
  遊戲採用了與前作相當類似的戰鬥系統與節奏,遠距離時需要依靠穩定的槍法與精確的子彈飛行判斷,近距離混戰時需要玩家的快速反應以及情勢判斷。同時遊戲也維持了能讓玩家切換第一或第三人稱的玩法,在不同視角下射擊的手感並不會有太大的差異,玩家可以依照自己的喜好來選擇。
 
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  遊戲採用了大量的目標導向任務內容,玩家必須要依照不同的戰場指示,護送、摧毀、防衛、奪取或佔領不同的目標,也因此交戰的區域可以說是無所不在,戰鬥表現出來的強度也相當高。同時本次的作品中也加入了全新的「翻滾」動作,基礎的四個職業玩家只要按下指令按鈕(O 或者 B),角色就會朝移動的方向進行翻滾,短時間內可以連續翻滾兩次。
 
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  翻滾可以移動一小段的距離並且造成對手射擊位置判斷失誤,在緊急時向後翻滾也能夠協助玩家回到先前的掩護,讓遊戲對戰不僅有槍法的對決,更增添了額外的動作性與新玩法。遊戲武器的冷卻系統也大幅翻新,現在玩家若開火後武器累積的熱能不會隨時間自動散去,玩家必須手動進行填裝才能消散武器累積的熱能。
 
  且若玩家的武器過熱後自動進行冷卻度做時,玩家的抬頭顯示器上也會指示出主動填裝的強化位置,只要在武器冷卻的指示條到達指定位置時再度按下填裝按鈕,熱能就會立刻完全排出。同時若玩家延遲直到黃色的指定位置按下填裝,則能獲得武器一小段時間完全不會累積熱能的強化。
 
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全新的星際突襲空戰,帶來獨特的戰機種類與玩法

 
  在遊戲全新的「星際突襲」模式中,玩家將會拋下原先步兵的身分,成為獨特的星際戰鬥機駕駛員,兩軍最多 24 名玩家將會以目標導向為主進行精采的星際空戰。在這個模式中玩家可以選擇三種不同的載具類型,分別是性能平均的戰鬥機、具備獨特武裝的攔截機,以及火力強大但較脆弱的轟炸機。
 
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  在這個模式中玩家必須分別扮演進攻方與防守方,並且在浩瀚壯闊的宇宙戰場中想辦法達成任務目標,其中伴隨而來的是許多精彩的戰鬥機空中纏鬥。由於地圖的規模非常的大,因此玩家在飛行時不太會受到區域限制,可以盡情的鎖定敵機來開火摧毀。
 
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  在這個模式中三種不同的飛機類別也會各自具備獨特的三個技能,同時玩家也能利用星際卡針對這模式使用的飛機進行客製化,強化技能或雷射砲的冷卻時間。同時這個模式中也會有許多由 AI 操控的目標,這些目標也會利用不同的攻擊來協助防禦,身為進攻方的玩家也能透過摧毀這些目標來得分並協助隊伍向前推進。
 
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  這個模式的空中載具操作比起以往 D.I.C.E 遊戲作品都來的簡單許多,只需要靠左搖桿來調整節流閥,速度越快轉向能力就會越低。接著利用右搖桿來調整瞄準的位置,遊戲會在玩家與敵機距離夠近時提供彈道輔助指示,因此大量的近距離空中纏鬥是這個模式最具特色的一點。對於駕駛技術不優的玩家來說,也不太需要擔心會因為各種障礙物而撞機身亡(但還是要稍微注意一下不要往敵人戰艦身上撞過去)。
 
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  這個模式與步兵戰鬥的模式一樣,玩家也可以累積分數來扮演英雄載具,包含波巴.費特的奴隸一號、韓.索羅的千年鷹號等,這些英雄載具除了具有更厚重的裝甲、更強大的火力之外,在技能方面也會與一般的戰鬥機有所不同。因此這些英雄載具將會成為影響戰局的重要因素,同時不同的特性也會讓這些獨特的飛機具備不同的遊玩風格。
 
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  以上是本次對於《星際大戰:戰場前線 II》Beta 初步的印象,簡單的總結來說這款作品除了畫面一樣優秀、射擊感一樣棒之外,幾乎沒有任何與前作相同的地方…或者應該說所有相同之處都有了顯著的進化與改變。而目前 Beta 仍然如火如荼的進行當中,同時遊戲也預計在今年 11 月 17 日正式推出。

 

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