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【試玩】《英雄傳說 閃之軌跡 III》系列最新作描寫黎恩全新故事 戰(zhàn)鬥系統(tǒng)進(jìn)化後更顯魅力

(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-09-30 23:25:19 原文出處

image  日本 Falcom 已於 9 月 28 日正式推出 PS4 角色扮演遊戲《英雄傳說 閃之軌跡 III(英雄伝説 閃の軌跡 III》。
 
  本作是一款以厚重世界觀、故事,以及富含戰(zhàn)略性之遊戲系統(tǒng)為最大特徵,自英雄傳說 空之軌跡開始,一路連綿不斷的《軌跡》系列最新作品。遊戲故事以托爾茲軍官學(xué)院(トールズ士官學(xué)院)特科班「VII 班」學(xué)生--黎恩?舒華澤(リィン?シュバルツァー)為中心發(fā)展的英雄傳說 閃之軌跡第三部作品。
 
  這次筆者有機(jī)會(huì)在遊戲發(fā)售之前,搶先試玩到遊戲序章開始至第一章中途為止的內(nèi)容,以下就連同大致故事流程,為大家介紹本作的世界觀以及遊戲系統(tǒng)
 
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故事是以成為「英雄」的黎恩當(dāng)上教官的托爾茲軍官學(xué)院第 II 分校為中心發(fā)展

 
  本作的「序章」,是從「舊 VII 班」和「托爾茲軍官學(xué)院第 II 分校」的學(xué)生們,與第七使徒「鋼之聖女」的直屬部隊(duì),也就是「鐵機(jī)隊(duì)」,在舊貴族連合軍根據(jù)地「朱諾海上要塞(ジュノー海上要塞)」對(duì)峙的場(chǎng)面拉開序幕。從這一幕開始以回想的方式,帶進(jìn)黎恩在從托爾茲軍官學(xué)院畢業(yè)之後,因?yàn)楸环峙傻叫鲁闪⒌摹竿袪柶澻姽賹W(xué)院第 II 分校」擔(dān)任教官,為了赴任而來到位於帝都西邊的城市 -- 里普斯(リーブス)。
 
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  黎恩?舒華澤雖然還是學(xué)生身份,但卻引導(dǎo)帝國內(nèi)戰(zhàn)邁向終結(jié)的「灰色騎士」,在帝國內(nèi)外已經(jīng)是眾所皆知的英雄人物,他在學(xué)生時(shí)代的學(xué)姊,同時(shí)也是接下來的同事托娃?赫歇爾(トワ?ハーシェル)的帶領(lǐng)之下,來到第 II 分校,在校內(nèi)碰上了鐵道憲兵隊(duì)少校米海爾?艾文格(ミハイル?アーヴィング),出身於大陸最強(qiáng)獵兵團(tuán)「赤色星座」的原獵兵蘭迪?奧蘭多(ランドルフ?オルランド)等教官,以及擔(dān)任分校校長,在內(nèi)戰(zhàn)時(shí)以貴族連合軍總司令的身份,立下壓倒性戰(zhàn)績的「黃金羅剎奧蕾莉亞?勒瑰恩(オーレリア?ルグィン)
 
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  包含在序章對(duì)抗的「鐵機(jī)隊(duì)」在內(nèi),還有學(xué)生時(shí)代的學(xué)姊托娃,同事蘭迪,以及奧蕾莉亞分校長等等,從遊戲初期就可以看到有眾多過去《軌跡》系列作品的角色登場(chǎng)。對(duì)於系列作的忠實(shí)玩家來說,從不同角色的角度,看到這些立場(chǎng)也和過去作品中不同的角色們,想必是會(huì)露出會(huì)心一笑才對(duì)。
 
  雖然說在對(duì)話裡會(huì)提到和過去故事,以及他們與黎恩之間關(guān)係有關(guān)的內(nèi)容,不過就算是不了解其中緣由,對(duì)於進(jìn)行遊戲也不至於產(chǎn)生障礙,所以就算是第一次接觸本系列作的玩家,也能夠充分享受到遊戲的樂趣。而且本作也準(zhǔn)備了幫玩家整理《閃之軌跡》系列作,前兩部作品之故事、登場(chǎng)人物以及世界觀的「復(fù)習(xí)故事(プレストーリー)」,如果有什麼在意的地方,也可以當(dāng)作參考。
 
  當(dāng)然對(duì)於「希望能深入了解世界觀和登場(chǎng)人物之間關(guān)係」的玩家,最好還是實(shí)際玩過系列過去作品,好好享受一下《軌跡》系列的故事,才是最好的選擇。
 
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  相對(duì)於在接受皇太子入學(xué)後,開始改革成正規(guī)軍事學(xué)校的本校,第 II 分校接納了另有隱情的貴族子女、外國人、問題學(xué)生,以及「英雄」,不管是教官還是學(xué)生,都可以說是並不好處理的人物,或者是其他地方無法接受的人物,也就是匯集了眾多的「麻煩人物」。由黎恩擔(dān)任教官的少人數(shù)特務(wù)班「VII 班?特務(wù)課」,底下三名隸屬學(xué)生,也都是因?yàn)楣枢l(xiāng)克洛斯貝爾(クロスベル)遭佔(zhàn)據(jù)而對(duì)帝國十分反感的優(yōu)娜?庫羅佛德(ユウナ?クロフォード);出身於帝國武將世家范德爾家的庫爾特?范德爾(クルト?ヴァンダール);一直到最近為止都還擔(dān)任監(jiān)視兼支援黎恩的工作,隸屬於帝國軍情報(bào)局的亞爾緹娜?奧萊恩(アルティナ?オライオン)等人,也全都是出身立場(chǎng)各有不同的人物。另外除了對(duì)黎恩了解甚深的阿爾堤娜之外,另外兩人對(duì)於黎恩的觀感似乎都有些複雜。
 
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以系列兩部作品為基礎(chǔ)並更為進(jìn)化的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
讓操作感和戰(zhàn)術(shù)性更深?yuàn)W

 
image  以上三名學(xué)生,將會(huì)在擔(dān)任特別顧問的 G?施密特(シュミット)博士,所設(shè)計(jì)出來的巨大室內(nèi)訓(xùn)練設(shè)施「安黑爾(アインヘル)小要塞」裡面,接受測(cè)驗(yàn)實(shí)力是否有到達(dá)進(jìn)入 VII 班條件的測(cè)試,這時(shí)黎恩因?yàn)樨?fù)責(zé)指導(dǎo),所以和學(xué)生一起組成隊(duì)伍。在這一段劇情裡面,玩家會(huì)感覺自己就像是學(xué)生在接受考試一樣,接受在場(chǎng)地上移動(dòng)以及戰(zhàn)鬥等等系統(tǒng)的教學(xué)。以下就順便來介紹本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)
 
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  本作採用圖標(biāo)遇敵式的指令戰(zhàn)鬥,會(huì)依照顯示在畫面左方的 AT(行動(dòng)順序)量表來進(jìn)行,以《軌跡》系列忠實(shí)玩家都非常熟悉的「AT 戰(zhàn)鬥」為基礎(chǔ),並且加入各種進(jìn)化後的要素。因?yàn)閽裼酶鱾€(gè)動(dòng)作都分別分配在方向鍵以及【○】、【△】、【□】和【×】鈕上「直接指令(ダイレクトコマンド)」方式,所以戰(zhàn)鬥時(shí)的操作,比起過去作品還要直覺又有速度感。
 
  另外在場(chǎng)地上或是迷宮裡面碰上敵人時(shí),是以無接縫型式直接當(dāng)場(chǎng)展開戰(zhàn)鬥,所以還可以享受到必須要考慮進(jìn)高低地差等要素的戰(zhàn)術(shù)成層。
 
  遇敵時(shí)可以使用「場(chǎng)地攻擊(フィールドアタック)」來阻止敵人行動(dòng),或者是以「突襲攻擊(アサルトアタック)」來發(fā)動(dòng)奇襲,製造出對(duì)我方有利的狀況。
 
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  被稱為「戰(zhàn)術(shù)導(dǎo)力器(戦術(shù)オーブメント)」的 ARCUS(アークス),是一個(gè)只要和擁有者保持連攜,就可以強(qiáng)化體能,或者是施展出技藝(導(dǎo)力魔法)等等,擁有各種不同功能的個(gè)人裝置。在本作當(dāng)中還強(qiáng)化成「ARCUS II」,可以讓玩家同時(shí)裝備兩個(gè)核心迴路(マスタークオーツ)。
 
  技藝有地、水、火、風(fēng)、時(shí)、幻、空等七種不同屬性,每個(gè)敵人都有設(shè)定對(duì)於每種屬性的有效比率。必須要看穿哪個(gè)屬性是弱點(diǎn),再發(fā)動(dòng)技藝攻擊。
 
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  敵人除了一般的 HP 之外,還設(shè)有「崩潰計(jì)量表(ブレイクゲージ)」。在選擇敵人時(shí),顯示在「HP」計(jì)量表(黃色)下方的藍(lán)色計(jì)量表,就是崩潰計(jì)量,只要打到歸零,就可以讓敵人陷入「崩潰」異常狀態(tài),會(huì)造成受到傷害增加,或者是解除能力提昇等效果,讓戰(zhàn)鬥對(duì)於我方更加有利。有些敵人還限定只有在崩潰時(shí)會(huì)掉落稀有道具,所以必須要使用敵人弱點(diǎn)屬性的技藝,或者是崩潰率高的戰(zhàn)技(クラフト),盡快讓對(duì)手陷入崩潰狀態(tài)。
 
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  「戰(zhàn)技」要消秏會(huì)在戰(zhàn)鬥時(shí)累積的 CP(戰(zhàn)技點(diǎn)數(shù))來發(fā)動(dòng),是角色特有的技能。有些可能是強(qiáng)烈的攻擊,也可能是有特殊效果的招式,或者是恢復(fù)等可以支援伙伴的技能,有非常多不同的種類。必須要把握每個(gè)角色的特徵才能好好活用。
 
  而且還有被稱為「S 戰(zhàn)技」,必須要消秏所有 CP 才能夠施展出的必殺技。只要按下「R1」鈕和方向鍵,就可以無視行動(dòng)順序施展出 S 戰(zhàn)技,包含角色特寫演出在內(nèi),是非常強(qiáng)悍又很有魄力的招式。在面對(duì)強(qiáng)敵時(shí),用在逆轉(zhuǎn)局勢(shì)的一擊,或是給他最後一擊的場(chǎng)面上,就可以享受到非常有戲劇性的戰(zhàn)鬥了。
 
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  在《閃之軌跡》系列兩部作品當(dāng)中採用的「戰(zhàn)術(shù)連結(jié)(戦術(shù)リンク)」,當(dāng)然也有在本作登場(chǎng)。只要透過 ARCUS II,就可以讓隊(duì)伍內(nèi)設(shè)定好連結(jié)的角色互相攜手合作,觸發(fā)出各種衍生攻擊或是特殊能力。只要在戰(zhàn)鬥中累積連結(jié)經(jīng)驗(yàn)值,還可以提昇連結(jié)等級(jí),施展出更為強(qiáng)悍的連攜攻擊。
 
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  而戰(zhàn)鬥加入的全新要素「勇猛指令(ブレイブオーダー)」,則是在各角色行動(dòng)時(shí),能夠不消秏回合就發(fā)動(dòng)「作戰(zhàn)指示」的系統(tǒng)。必須要消秏會(huì)在戰(zhàn)鬥中累積的勇猛點(diǎn)數(shù)(BP)才可以使用,勇猛指令有提昇我方製造傷害,或者是反射敵人攻擊等等,各種不同的效果。必須要隨機(jī)應(yīng)變靈活運(yùn)用,才能夠有效控制戰(zhàn)況。
 
  另外部份強(qiáng)敵還會(huì)發(fā)動(dòng)名為「高揚(yáng)」的特殊狀態(tài)。處在這個(gè)狀態(tài)之下,所有攻擊都會(huì)觸發(fā)必殺一擊,減輕承受損傷,而且還會(huì)使用能無視行動(dòng)順序的 S 崩潰,對(duì)於玩家來說絕對(duì)是一大危機(jī)。由於使敵人陷入崩潰狀態(tài)就可以解除高揚(yáng)狀態(tài),所以必須要努力製造崩潰傷害來解除危機(jī)。
 
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  優(yōu)娜使用附帶鎗械機(jī)構(gòu)的特殊警棍「鎗型拐棍(ガンブレイカー)」為武器,平常是當(dāng)作甩棍一樣使用,可以在以單人為目標(biāo)的接近攻擊「強(qiáng)襲模式(ストライカーモード)」,和擅長以鎗械發(fā)動(dòng)範(fàn)圍攻擊的「鎗手模式(ガンナーモード)」,這兩個(gè)不同的戰(zhàn)鬥模式之間切換。
 
  在面對(duì)頭目等會(huì)單人上陣的強(qiáng)敵時(shí)就使用強(qiáng)襲模式,而碰上單隻較弱但會(huì)同時(shí)出現(xiàn)好幾隻的敵人時(shí)就切換成鎗手模式,可以依照不同戰(zhàn)況使用不同的模式。
 
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  因?yàn)閼?zhàn)鬥系統(tǒng)含有很多不同要素,所以並不是很容易就能馬上都記下來。但遊戲難度分為「VERYEASY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「NIGHTMARE」,除了「NIGHTMARE」難度以外,全部都可以在遊戲過程當(dāng)中隨時(shí)變更,所以在習(xí)慣之前可以先用較低難度進(jìn)行遊戲,等到把握訣竅以後,再切換到比較有挑戰(zhàn)性的難度就好。
 
  在這個(gè)安黑爾小要塞裡面,玩家可以和三名要接受實(shí)力考驗(yàn)的學(xué)生產(chǎn)生共嗚,一一學(xué)習(xí)這些課題,把知識(shí)化為自己的血肉。
 
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扮演新任教官與學(xué)生互動(dòng)
加深牽絆可以讓遊戲更加順利

 
  在與黎恩併肩作戰(zhàn),見識(shí)到他的實(shí)力之後,優(yōu)娜和庫爾特雖然對(duì)他的觀感還是十分複雜,但也認(rèn)同了他的實(shí)力,決定要進(jìn)入 VII 班接受他的指導(dǎo)。
 
  「我們都是新人,就別分什麼教官和學(xué)生,讓我們以『伙伴』的身份一起流下汗水,好好互相切磋吧!」,從這句臺(tái)詞,可以看出黎恩還是個(gè)典型的熱血新進(jìn)教師(?)。他作為一個(gè)教官的生活,就會(huì)在「第一章 再會(huì)~白亞的舊都~」當(dāng)中正式開始。
 
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  雖然說第 II 分校有正式分班,但教官和學(xué)生人數(shù)都很少,所以上課通常是一起聽課。黎恩就要和不知道為什麼常常纏著他的「VIII 班?戰(zhàn)術(shù)科」亞修.卡拜多(アッシュ?カーバイド),以及了解黎恩並非被流傳的「英雄」形象,而是另外一面的「IX 班?主計(jì)科」穆潔.伊格雷特(ミュゼ?イーグレット)等等,許多各有特色的其他班及學(xué)生互動(dòng)交流。
 
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  和分校關(guān)係人士進(jìn)行對(duì)話或是執(zhí)行任務(wù)進(jìn)展劇情,就可以提昇「分校充實(shí)度」。只要超過一定數(shù)值後,在任務(wù)報(bào)告時(shí),學(xué)院階級(jí)(學(xué)院グレード)就會(huì)獲得提昇,並且同時(shí)得到貴重的道具。
 
  而且只要完成任務(wù),或者是在遊戲過程中做出合適判斷及行動(dòng)時(shí),就可以取得 AP(學(xué)院點(diǎn)數(shù)),這個(gè)點(diǎn)數(shù)和黎恩身為教官的位皆有關(guān),和分校充實(shí)度一樣,會(huì)依照結(jié)果獲得各種貴重的道具。
 
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  另外在自由行動(dòng)日,還可以使用「牽絆行動(dòng)點(diǎn)數(shù)」,和有出現(xiàn)黃色「!」記號(hào)的角色進(jìn)行交流,觸發(fā)「牽絆事件」
 
  只要進(jìn)行事件就可以提昇好感度,使對(duì)象角色能力獲得提昇,或者是取得特殊道具。要好好傾聽學(xué)生的煩惱,並協(xié)助分校關(guān)係人士或是里普斯的居民,使自己成為一個(gè)更優(yōu)秀的教師,就能夠促進(jìn)分校環(huán)境以及和學(xué)生之間的關(guān)係性,而且還可以獲得許多在遊戲系統(tǒng)層面上的好處哦。
 
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還可以玩到對(duì)戰(zhàn)型卡片遊戲「魔喚精靈(ヴァンテージマスターズ)」,以及大家都很熟悉的「釣魚」等小遊戲

更有魄力也更有戰(zhàn)術(shù)性
巨大人型兵器戰(zhàn)鬥「騎神戰(zhàn)」

 
image  黎恩和就讀 VII 班時(shí)的同學(xué)--米莉亞姆?奧萊恩(ミリアム?オライオン)相遇,於是要和包含與米莉亞姆擁有同樣秘密的阿爾緹娜,三個(gè)人一起在安黑爾小要塞,接受全新課程訓(xùn)練「機(jī)甲兵教練」。實(shí)際上這是以教學(xué)方式,讓玩家接觸在《閃之軌跡》系列作品當(dāng)中,已經(jīng)可以是慣例的巨大人型兵器戰(zhàn)鬥「騎神戰(zhàn)」
 
  在戰(zhàn)鬥中要從「頭部」、「手部」、「身體」三個(gè)部位,選擇其中一個(gè)部位發(fā)動(dòng)攻擊,只要能夠成功攻擊到弱點(diǎn),就可以使對(duì)手失去平衡,並且可以和通常戰(zhàn)鬥中的「連結(jié)攻擊」一樣發(fā)動(dòng)追擊。因?yàn)閷?duì)弱點(diǎn)以外的地方發(fā)動(dòng)攻擊,可能會(huì)被格擋下來,甚至是遭受到反擊,所以必須要看清楚對(duì)手的架勢(shì)後再發(fā)動(dòng)攻擊。
 
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  在校內(nèi)課程結(jié)束之後,第 II 分校所有人員為了執(zhí)行特別演習(xí),所以必須要前往位於帝都西部的蘇珊蘭德州(サザーラント州)舊都聖特亞克(舊都セントアーク)近郊。只不過在這個(gè)地區(qū),有過去曾經(jīng)在各種動(dòng)亂、事件背後搞鬼的神秘結(jié)社「噬身之蛇(身喰らう蛇)」活動(dòng),而且第 II 分校似乎也不單單是為了演習(xí),而是身負(fù)某種使命一樣子。
 
  在歷史又開始要有大規(guī)模變動(dòng)的當(dāng)下,黎恩到底會(huì)碰上什麼樣的難關(guān)呢,而故事又怎麼會(huì)接上遊戲一開始,舊 VII 班和第 II 分校的學(xué)生們與鐵機(jī)隊(duì)對(duì)峙的場(chǎng)面,實(shí)在是非常令人在意。
 
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  深入描寫出每個(gè)角色各自立場(chǎng)與心境的故事,再加上非常直覺性的操作以及戰(zhàn)略性極高的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),本作想必是一款可以滿足角色扮演遊戲玩家的作品。除了一直以來都跟隨黎恩腳步的玩家之外,也要推薦給雖然有些在意《軌跡》系列作品,但是卻沒有實(shí)際接觸過的玩家哦。
 
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