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【TGS 17】《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》意識 eSports 強調 4 人線上對戰

(GNN 記者 KEN 報導) 2017-09-27 16:44:40

  臺灣萬代南夢宮娛樂配合 2017 年東京電玩展,邀請包含巴哈姆特在內的亞洲眾家媒體,前往位於日本東京都內的萬代南夢宮娛樂本社大樓,採訪該公司旗下眾多遊戲作品。其中,也請到了《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》新野範聰製作人,為媒體介紹這款作品。
 
  《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》由 Valhalla Games Studios 旗下 Soleil 團隊擔任開發,由曾經手《忍者外傳》與《生死格鬥》系列的江原克則擔任製作總監,新野範聰擔任製作人。具備嶄新的繪圖風格,收錄廣大的忍者世界,採用嶄新 4 對 4 組隊對戰玩法,最多可讓 8 名玩家操作形形色色的原作登場角色,在熟悉的場景中無視地形自由奔馳,展開激烈的團隊對戰。
 
 
  背景的設定基本是上在《火影忍者劇場版:慕留人(BORUTO -NARUTO THE MOVIE-)》的時間點,鳴人已經成為了火影。
 
  新野範聰製作人強調,《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》將會是一款強調玩家自己「化身為忍者」的作品,遊戲中玩家自己要設定外貌、風格和不同忍術,創造獨一無二的忍者角色。忍者也設定了不同的「型」,有點類似職業位置的概念。有攻擊、防禦、回復和輔助這不同傾向的「型」。玩家的分身角色,也參考原作角色的分類,可學習他們著名的忍術。
 
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  遊戲最主要的玩法是線上配對的「4 vs. 4 對戰」,是一款特化「線上對戰」玩法的作品,目標是讓玩家想不斷的重複遊玩。另外也收錄了 4 Vs. 1 的 PvE 可以湊齊隊友對戰巨大頭目的玩法,但並不是最主要的模式。製作人也證實了本作並沒有所謂的「故事模式」,是特別強調對戰的一款遊戲。
 
  目前確定會推出三個地圖,和以往作品最大的差異,就是對戰地圖不只平面,包含牆壁等地方都可以奔跑,透過爬牆這個元素來實現「立體」的對戰玩法。
 
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  《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》也意識到 eSports 的風潮,會特別注重平衡性,不想要讓特定角色特別強。現場媒體也問到「原作角色會不會比較強?」製作人回應有可以操作原作角色的時機,但實際的遊戲中並不是最主要的操作角色,遊玩的主要角色還是定位在玩家自創角色上面。
 
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  原創的角色在決定自己的型之後,可以去找原作的著名忍者拜師,學習他著名的招牌忍術。基本上,遊戲中收錄的全部原作忍者的忍術都可以學。像是輔助玩法的玩家就可以去學醫療忍術,攻擊玩法的玩家可以學千鳥或螺旋丸之類的招式。而每個「型」也沒有相剋,比較接近每個角色的定位而已。
 
PS4《NARUTO TO BORUTO 新忍出擊》第三支繁體中文版宣傳影片
 

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:NARUTO TO BORUTO 新忍出擊
  • 遊戲原名:NARUTO TO BORUTO シノビストライカー
  • 遊戲類型:超凡忍者對戰動作
  • 對應平臺:PlayStation 4 / Xbox One / PC
  • 發售日期:未定
  • 建議售價:未定
  • 語言版本:繁體中文(PS4)/ 日文(PS4)/ 英文等
  • 遊玩人數:1~8 人
  • 年齡分級:未定
  • 開發廠商:Valhalla Games Studios Soleil
  • 發行廠商:BANDAI NAMCO Entertainment Asia Pte Ltd.
  • 在地發行:臺灣萬代南夢宮娛樂 / 香港萬代南夢宮娛樂
  • 官方網站:http://naruto-action.bn-ent.net/

 

新聞評語

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