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【TGS 17】《進擊的巨人 2》揭露中文版遊戲畫面與平臺 製作人解答本作強化之處

(GNN 記者 犬拓 報導) 2017-09-26 17:53:16

  預定於 2018 年初發售的戰術狩獵動作遊戲《進擊的巨人 2》在 2017 年 9 月 23 日的日本東京電玩展 2017 光榮特庫摩攤位《進擊的巨人 2》特別直播中,除了初次公開遊戲畫面之外,也同時發表了對應主機。
 
  而臺灣光榮特庫摩也宣布,此次在臺發售的版本對應主機為 PlayStation 4/Steam/Nintendo Switch,今後將會陸續公布更多情報。
 
  在展覽期間,巴哈姆特 GNN 等媒體也在臺灣光榮特庫摩的安排下訪問到了《進擊的巨人 2》製作人鯉沼久史以及總監鈴木英生,談到了這款新作的更多細節。
 
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  在當天直播節目中,官方初次公開了《進擊的巨人 2》的遊戲畫面,新作的五大特色如下:
  • 更多樣的立體機動裝置
  • 巨人動作進化,戰鬥更細緻
  • 體驗 TV 動畫第二季 Season 2 的劇情
  • 可遊玩角色數量大幅增加
  • 可以和原作角色們進行更深入交流
 

進擊的巨人 2》遊戲畫面介紹

 

特色:「更多樣的立體機動裝置」

 
  前作《進擊的巨人》中也廣受好評的動作系統再進化。使用按鍵與左操作桿的組合,擁有在空中自由奔馳的爽快感,新作中實裝從巨人背後瞄準的動作,玩家可以體驗到自由度更高的多樣立體機動裝置。
 
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特色:「巨人動作進化,戰鬥更細緻」

 
  新作中重現「巨人的反應與動作」,更靠近原作和電視動畫。透過表現出每個巨人不同的個性,玩家可以享受緊張刺激的戰鬥。
 
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特色:「體驗 TV 動畫第二季 Season 2 的劇情」

 
  新作的劇情以到 TV 動畫第二季 Season 2 的故事為基礎,比前作多了更大量的劇情,玩家能夠繼續體驗「進擊的巨人」的世界。此外,在原創諫山老師的監修下,更準備了遊戲版劇情,玩家們可以玩到未知的劇情。
 
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特色:「可遊玩角色數量大幅增加」

 
  與可遊玩角色數量有 10 位的前作相比,新作角色數量大幅增加,此後有什麼角色即將參戰,敬請期待後續報導。
 
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特色:「可以和原作角色們進行更深入交流」

 
  新作中不只戰鬥或動作場面,與原作角色們的交流也是一大特色,遊戲系統強化。玩家可以體驗到各種角色的魅力以及看到新的一面。
 
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製作人與總監訪問

 
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    進擊的巨人 2》製作人鯉沼久史(左)以及總監鈴木英生(右)

問:《進擊的巨人 2》會收錄動畫第二季的全部劇情嗎?還是會加入大量原創劇情?
 
鯉沼:跟前作相同,這次也會以動畫第二季為中心。第一款作品除了引入第一季的動畫劇情之外,由於動畫結尾可能不是非常得乾脆,所以我們加入了一些原創的劇情。因此玩家可以理解為和之前同樣的作法,會有一些配合遊戲的劇情與演出。
 
問:前作中角色的特性不是特別明顯,這代是否會改善?
 
鯉沼:確實我們在前作發售後也收到了很多類似的意見,所以我們在這款遊戲中會下更多工夫。
 
鈴木:但是要請大家諒解的是,畢竟本作不是像《真?三國無雙》那樣定位的遊戲,所以為了要表現人類的極限,在角色動作上大概不會有太誇張的表現,真那樣做可能也不適合《進擊的巨人》的世界觀。
 
問:如果遊戲主機中有前作的存檔,遊玩二代時是否可以繼承?
 
鯉沼:整體而言會需要玩家從頭開始體驗劇情進度,但正在考慮讓前作的玩家或許能夠得到一些遊戲獎勵。
 
問:一代的時候感覺難度比較低,二代會加強嗎?
 
鯉沼:因為我自己也參與過很多動漫題材的改編作品,了解到喜歡動漫的玩家並不一定擅長玩遊戲。第一款遊戲是比較針對動漫族群打造,比起核心遊戲玩家,更專注在讓《進擊的巨人》粉絲能夠體驗世界觀。但是也有很多玩家反應挑戰性不足,所以第二款遊戲當中會在難易度上得到一定程度的改善。
 
問:前作在任務類型上比較單調,本作是否會加入更多玩法?
 
鯉沼:其實也有一些玩家反應,在上一款作品當中,就連立體機動本身都是剛開始很過癮,可能習慣之後就沒意思了,所以這次我們會根據角色的不同而有不同的表達方式。但是在這款作品中與其說是修改人物的表現,不如說是大幅調整了「巨人的反應」,所以在戰鬥中會更多抑揚頓挫。
 
鈴木:雖然還不能透露詳情,不過其實這次的遊戲方式不只是打倒巨人,還有另外準備別的系統,提供新的遊玩方式。詳情敬請大家期待。
 

產品介紹

  • 產品名稱:進擊的巨人 2
  • 對應主機:PlayStation 4/Steam/Nintendo Switch
  • 遊戲類型:戰術狩獵動作遊戲
  • 發售日期:2018 年初
  • 建議售價:未定
  • 遊戲分級:審查預定
 
  • 2017 東京電玩展 巴哈姆特一手直擊!
 

 

新聞評語

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