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《魔獸世界》7.3 版《阿古斯之影》研發(fā)團(tuán)隊(duì)訪問(wèn) 伊利丹到底是善是惡?

(GNN 記者 RU 報(bào)導(dǎo)) 2017-09-26 12:00:01

  《魔獸世界》7.3 版本《阿古斯之影》上線(xiàn)後,玩家手持神兵武器前往惡魔軍團(tuán)大本營(yíng)阿古斯,故事發(fā)展引發(fā)不少討論,研發(fā)團(tuán)接受訪問(wèn)時(shí)針對(duì)伊利丹到底是善是惡、惡魔在阿古斯被擊倒是否死亡等進(jìn)行了解析。
 
  負(fù)責(zé)製作《阿古斯之影》的 Blizzard 資深遊戲製作人 Michael Bybee 與遊戲設(shè)計(jì)師 Johnny Cash 近日接受巴哈姆特 GNN 等臺(tái)灣媒體以越洋電話(huà)形式訪問(wèn),解析遊戲故事與系統(tǒng)等相關(guān)設(shè)計(jì),以下為訪談?wù)恚?/div>
 
 
 
問(wèn):製作團(tuán)隊(duì)何時(shí)決定讓艾蘭里亞和圖拉陽(yáng)重返阿古斯?他們兩個(gè)去外域到現(xiàn)在,過(guò)程發(fā)生了什麼事?
 
Michael:大家好,我先自我介紹,我是資深遊戲製作人 Michael Bybee,也是此次《阿古斯之影》主要負(fù)責(zé)的製作人。
 
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    Michael Bybee

  關(guān)於這個(gè)問(wèn)題應(yīng)該是想要問(wèn)艾蘭里亞和圖拉陽(yáng)在重返阿古斯之前,他們發(fā)生了什麼事,關(guān)於這段故事我不好在訪談中透露太多,我們會(huì)是以有聲書(shū)方式來(lái)介紹他們?cè)谕庥虬l(fā)生了什麼故事,玩家可以期待這段故事非常的有趣。
 
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  至於艾蘭里亞和圖拉陽(yáng)此次回到《魔獸世界》主要舞臺(tái),不只是因?yàn)樗麄冞@次是主要的角色,在遊戲未來(lái)發(fā)展過(guò)程中,他們同樣會(huì)扮演重要的角色,我必須很誠(chéng)實(shí)地說(shuō),我們很希望他們回來(lái)。
 

GNN 註:以下為 Blizzard 近日釋出艾蘭里亞與圖拉陽(yáng)故事《千年之戰(zhàn)》有聲書(shū):


 
 
Johnny:如同 Michael 所說(shuō)的,他們兩人在這個(gè)世界的歷險(xiǎn)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束,接下來(lái)我們有機(jī)會(huì)可以分享他們?cè)谕庥虻降捉?jīng)歷了什麼事情。
 
問(wèn):關(guān)於風(fēng)行者三姊妹的後續(xù)故事發(fā)展?
 
Johnny:玩家在玩《阿古斯之影》的主線(xiàn)劇情時(shí)就會(huì)接觸到相關(guān)劇情的發(fā)展,其中會(huì)有艾蘭里亞與妹妹的對(duì)話(huà),稍微透露出未來(lái)的發(fā)展,未來(lái)也會(huì)在其中某個(gè)橋段會(huì)提到希瓦娜斯,這個(gè)部分是我們非常能夠期待來(lái)描述,雖然在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)《阿古斯之影》我們不會(huì)把這段故事放進(jìn)來(lái),但這在未來(lái)是重要的故事橋段,我們很期待能呈現(xiàn)給玩家。
 
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    艾蘭里亞

問(wèn):在官方的設(shè)定中,惡魔若在阿古斯被擊倒就確定會(huì)死亡嗎?無(wú)論多強(qiáng)的惡魔都是這樣?
 
Johnny:這是個(gè)好問(wèn)題,在目前《阿古斯之影》的時(shí)間點(diǎn)和過(guò)去《燃燒的遠(yuǎn)征》有點(diǎn)不同,此時(shí)就算你打敗惡魔,惡魔也不會(huì)真的死亡,這點(diǎn)令聖光軍團(tuán)和玩家都大感意外。
 
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  我不方便透露太多劇情,當(dāng)這段劇情推演到燃燒王座時(shí),整個(gè)秘密就會(huì)慢慢地揭露給玩家,屆時(shí)將會(huì)解釋更多的內(nèi)容。
 
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    Johnny Cash

問(wèn):有臺(tái)灣玩家認(rèn)為阿古斯身為惡魔的本營(yíng),目前卻只有三張地圖,覺(jué)得有點(diǎn)少。請(qǐng)問(wèn)接下來(lái)是否還有更大的陰謀或地圖規(guī)劃?
 
Michael:這也是另一個(gè)很好的問(wèn)題,阿古斯對(duì)《魔獸世界》來(lái)說(shuō)非常重要,這地區(qū)佔(zhàn)有重要的地位,我們想要好好製作全貌給玩家,但現(xiàn)在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)、《軍臨天下》剛結(jié)束,我們希望把重點(diǎn)放在故事上,來(lái)延續(xù)故事進(jìn)展。如果這時(shí)把阿古斯全部區(qū)域做出來(lái),有點(diǎn)強(qiáng)人所難,所以現(xiàn)在才開(kāi)放三張地圖。
 
  如果你看《阿古斯之影》對(duì)照其他資料片後續(xù) PATCH 的內(nèi)容中、可以探索的區(qū)域,其實(shí)阿古斯已經(jīng)是過(guò)去以來(lái)開(kāi)放空間最大的區(qū)域,玩家在此可以做的任務(wù)非常多,透過(guò)侵略點(diǎn)可以到其他惡魔肆虐的地區(qū)去探索、擊敗燃燒軍團(tuán),空間上應(yīng)該可以說(shuō)是最大的區(qū)域。目前阿古斯現(xiàn)階段沒(méi)有擴(kuò)大空間計(jì)畫(huà),等到新副本上市後,阿古斯可以探索區(qū)域?qū)?huì)增加。
 
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問(wèn):承上題,由於這次採(cǎi)用劇情切割、分週開(kāi)放,有玩家覺(jué)得這樣鋪陳任務(wù)劇情,每次解一解就沒(méi)了,似乎無(wú)法讓人一口氣感受到阿古斯這樣強(qiáng)大世界的挑戰(zhàn),研發(fā)團(tuán)隊(duì)是怎麼考量的?玩家有機(jī)會(huì)在未來(lái)的劇情中體認(rèn)這個(gè)世界是如過(guò)去所敘述般地強(qiáng)大嗎?
 
Michael:在 7.3 更新檔上線(xiàn)後,我們把故事分成三階段,內(nèi)容是依照每週來(lái)開(kāi)放故事劇情。我們會(huì)這樣做的原因,主要是看故事敘述方式,而不是以每次一口氣大更新為主來(lái)呈現(xiàn)。我們希望描述故事給玩家,讓讓玩家隨時(shí)感受有新的事情、任務(wù)可以做、可以解,藉由這樣一點(diǎn)一點(diǎn)餵給玩家故事,好像有種事件實(shí)際在演進(jìn)的感受,讓玩家有所期待,又有任務(wù)可以做,不會(huì)一次處理太多資訊與面對(duì)平衡性調(diào)整。
 
  其實(shí),背後主要思考就是希望有新內(nèi)容、新系統(tǒng)讓玩家可以持續(xù)去體驗(yàn),拿當(dāng)初 7.2 與現(xiàn)在 7.3 更新比較的話(huà),前者以十一個(gè)禮拜、每次一點(diǎn)的方式釋出,我們那時(shí)有聽(tīng)到玩家的反應(yīng)覺(jué)得希望每次能解鎖更多的內(nèi)容,所以這次改以三個(gè)禮拜、每個(gè)禮拜內(nèi)容增加的方式釋出。最後我想說(shuō)的是,如果用新角色遊玩 7.3 版本的話(huà),玩家可以一次玩完全部的故事與主線(xiàn)劇情。
 
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問(wèn):在《燃燒的遠(yuǎn)征》中,阿達(dá)歐告訴玩家伊利丹做了很多壞事,所以要玩家去殺他;但 7.0 以來(lái),聖光之母「瑟拉」可算是阿達(dá)歐的上司,她卻告訴玩家,預(yù)言中伊利丹是救世主,這兩者該怎麼解釋?zhuān)慷姹靖?7.3 劇情似乎完全印證了阿達(dá)歐的看法可能是對(duì)的?「光與闇之子」的劇情走向,原先就是計(jì)畫(huà)這樣設(shè)定嗎?
 
Johnny:這是一個(gè)很好的問(wèn)題,我很高興來(lái)回答。以伊利丹這個(gè)角色來(lái)說(shuō),我們很早就知道未來(lái)跟他有關(guān)的故事、他所帶領(lǐng)的世代在《魔獸世界》扮演著非常重要的地位。他是《魔獸世界》中可說(shuō)是最偉大的傳奇之一,從他出生時(shí)就有著金色眼眸,代表他不是平凡之人,在 7.3 版本中我們想要觸及的領(lǐng)域是不同種族、不同陣營(yíng)之間他們?cè)谟^念上的不同,到底什麼是真正的善惡,我們看到像是伊利丹、那魯、虛空居民其實(shí)他們只是一種勢(shì)力的象徵,那魯一般說(shuō)是善的,但其實(shí)他是光明的象徵、光明的聚合體,虛空也只是虛空的聚合體,不代表真正善或惡,只是某個(gè)勢(shì)力的集合,像那魯看起來(lái)是善的、或許他最終的決定對(duì)玩家來(lái)說(shuō)會(huì)是惡的,反過(guò)來(lái)說(shuō)虛空也許做出的決定對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是善的。
 
  同樣的道理套用在伊利丹上,伊利丹看似做過(guò)很多壞事,但什麼是壞事,要看你用什麼角度而定,以及要看你知道他最後目的多少而定,所以不管是那魯、虛空、伊利丹他們所代表的意義,有時(shí)候在玩家玩起來(lái)是感覺(jué)是不一樣的,我們希望把這部分互動(dòng)加入《魔獸世界》,相信會(huì)對(duì)整個(gè)遊戲體驗(yàn)更豐富、更多元。
 
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    伊利丹看似做很多壞事,但什麼是壞事,要看你用什麼角度而定,以及要看你知道他最後目的多少而定

 
問(wèn):官方推出的《魔獸編年史》提到泰坦已在萬(wàn)神殿內(nèi)全滅,但版本更新 7.3 根據(jù) WOWHEAD 的資料,泰坦靈魂又全在阿古斯上,這方面會(huì)用什麼方式向玩家說(shuō)明?
 
Johnny:以《魔獸編年史》來(lái)說(shuō)分享的是《魔獸世界》遙遠(yuǎn)過(guò)去所發(fā)生的故事,那時(shí)薩格拉斯沒(méi)有閒著,之後會(huì)發(fā)生什麼事,為什麼泰坦靈魂在阿古斯上,在未來(lái)劇情中會(huì)跟玩家說(shuō)明。
 
問(wèn):伊利丹在《軍臨天下》非常活躍,讓不少老玩家感到開(kāi)心,請(qǐng)問(wèn)阿薩斯是否也有回歸的可能?
 
Michael:我們很開(kāi)心玩家對(duì)於伊利丹回歸都感到很高興,我自己是惡魔獵人玩家,我個(gè)人很喜歡他所扮演的角色與劇情發(fā)展。
 
  至於問(wèn)到阿薩斯的未來(lái),沒(méi)有什麼事情不可能,但目前尚未有任何消息可以跟玩家分享。
 
問(wèn):燃燒王座是這版本最後的大型副本,能不能先行透露這個(gè)副本有什麼特別的設(shè)計(jì)?在劇情上線(xiàn)之後還會(huì)以什麼方式敘說(shuō)燃燒軍團(tuán)的故事?
 
Michael:當(dāng)然可以,我不希望透露這個(gè)副本太多的細(xì)節(jié),以免破壞玩家的期待,我只能說(shuō)我對(duì)這個(gè)副本感覺(jué)非常興奮,有些部分已經(jīng)在測(cè)試伺服器(PTR)中可以體會(huì)。
 
  對(duì)於第一個(gè) BOSS 的會(huì)戰(zhàn),我覺(jué)得非常喜歡,打起來(lái)會(huì)有很多樂(lè)趣,就像把巨型機(jī)器人不同部位炸開(kāi)這樣。
 
  如同剛剛 Johnny 所提到的,我們故事未來(lái)會(huì)導(dǎo)向泰坦,講述一些過(guò)去尚未有機(jī)會(huì)解釋的發(fā)展。相信從《軍臨天下》開(kāi)始玩的玩家知道泰坦故事走向後,他們將會(huì)非常的興奮。
 
問(wèn):7.3 版本推出後,現(xiàn)存的神兵系統(tǒng)、傳說(shuō)武器等都有顯著的成長(zhǎng),未來(lái)有考慮推出怎樣的功能以幫助玩家的新角色或分身角色,能快速跟上進(jìn)度?
 
Johnny:不管小隻或是新角色,遊戲中都有機(jī)制,方便玩家可以跟上進(jìn)度。以神兵武器來(lái)說(shuō),神兵知識(shí)可以通用到所有角色,玩家只要達(dá)到一百一十級(jí)就可以解鎖神兵武器技能,會(huì)共用到神兵五十五級(jí),所以說(shuō)只要新角色到一百一十級(jí),就有十二個(gè)神兵天賦可點(diǎn),這應(yīng)該是玩家很期待的事情。
 
  在 7.3 版本中,除了神兵武器點(diǎn)數(shù)角色共用外還有虛空之光熔爐,我們?cè)?7.2 版本介紹聖物等級(jí)提升機(jī)制,不少玩家除了希望提升聖物外,也表達(dá)自己希望選擇聖物升級(jí)方向的想法,由於《阿古斯之影》討論的是命運(yùn)立場(chǎng),我們覺(jué)得讓玩家決定自己的命運(yùn)是很好的事情,所以在 7.3 版本中加入虛空之光熔爐,來(lái)提升聖物效果外,自己可以選擇新的特長(zhǎng)、改變聖物特性。
 
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    虛空之光熔爐

  對(duì)於想要開(kāi)新角色玩家,這個(gè)版本會(huì)是對(duì)新角色最親切友善的版本。《阿古斯之影》的掉寶是帳號(hào)綁定,通用在帳號(hào)其他角色,當(dāng)角色到一百一十級(jí),撿到買(mǎi)到的寶變多,而劇情也做了調(diào)整,陣營(yíng)友好加以移除,讓玩家不見(jiàn)得要把陣營(yíng)一定有達(dá)到特定關(guān)係,就可以通過(guò)劇情。
 
  另外,此版本也有一些基本更新,像是施法動(dòng)畫(huà),我個(gè)人非常喜歡冰法施法的新畫(huà)面,這也是鼓勵(lì)大家嘗試新角色與嘗試新職業(yè)的好時(shí)機(jī)點(diǎn)。
 
問(wèn):作為本資料片的最後一個(gè)大型 Patch,有考慮放寬在阿古斯的飛行嗎?
 
Michael:我們?cè)O(shè)計(jì)阿古斯時(shí),團(tuán)隊(duì)核心觀念是想要呈現(xiàn)這裡是非常危險(xiǎn)的地區(qū),塑造成危機(jī)重重的區(qū)域感覺(jué),好像整個(gè)星球都在跟玩家作對(duì),想置玩家於死地。我們希望給玩家覺(jué)得阿古斯實(shí)在太危險(xiǎn),這裡到處都是惡魔,若是在這裡解鎖飛行將會(huì)把這點(diǎn)特性給剝奪掉,破壞阿古斯的體驗(yàn)。
 
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    希望讓玩家感覺(jué)到阿古斯是危險(xiǎn)的

  不過(guò),我們也不希望玩家覺(jué)得在這區(qū)域太不方便、玩不下去,所以我們?cè)O(shè)計(jì)了《魔獸世界》新系統(tǒng)傳送系統(tǒng),讓玩家可以從一地點(diǎn)傳送不同地點(diǎn),這樣甚至比鳥(niǎo)點(diǎn)快,此舉可以讓玩家感受到星球危險(xiǎn)性,又不會(huì)太不方便。
 
問(wèn):在某些職業(yè)大廳有傳送區(qū)域能力,像戰(zhàn)士可以空投,那阿古斯也有空投點(diǎn)嗎?
 
Michael:以戰(zhàn)士空投的職業(yè)大廳技能來(lái)說(shuō),若是要空投到阿古斯並不合理。戰(zhàn)士空投原因是因?yàn)樗谟職獯髲d裡、那是泰坦以前的建築,所以有空投能力,要空投到艾澤拉斯上的區(qū)域是可以的,可是要把角色空投到其他星球、可能玩家不能接受,所以不能空投到阿古斯。
 
  但我們也希望保留職業(yè)大廳中玩家原本有的技能或是 BUFF,只要是合理的,像是惡魔獵人、德魯伊或是有職業(yè)可以瞬間完成世界任務(wù)的,我們?cè)诎⒐潘褂屑右员A簟?/div>
 
Johnny:補(bǔ)充 Michael 說(shuō)的,在《軍臨天下》中其實(shí)玩家還是有很多理由可以回艾澤拉斯,像是要進(jìn)行特使任務(wù)或是幫助高山牛頭人,我們回到破碎群島時(shí)職業(yè)大廳的特性、功能都還在。在阿古斯上,我們也希望把額外的 BUFF 呈現(xiàn)給玩家,呈現(xiàn)方式就是梵迪卡爾,這是玩家在阿古斯唯一覺(jué)得安全的地區(qū),隨著劇情推進(jìn)、玩家可以解鎖梵迪卡爾的專(zhuān)屬技能和特性,也就是說(shuō)玩家到艾澤拉斯可善用職業(yè)大廳協(xié)助任務(wù),來(lái)到阿古斯時(shí)就用梵迪卡爾的特性來(lái)協(xié)助,我們團(tuán)隊(duì)覺(jué)得可以接受這兩者的平衡性。
 
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問(wèn):請(qǐng)問(wèn)製作團(tuán)隊(duì)在版本更新 7.3 中的「職業(yè)平衡」有做了哪些調(diào)整?
 
Johnny:每次玩家都會(huì)對(duì)於自己職業(yè)的新變化有所期待,我自己用獵人、對(duì)獵人未來(lái)變化很期待,不過(guò)我和 Michael 不是負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)職業(yè),我是製作任務(wù)劇情、他是整體遊戲製作,
所以職業(yè)部分可能無(wú)法講太多。
 
  在 7.3 更新中,最明顯更新的職業(yè)是冰霜死騎與野性德魯伊,這是調(diào)整比較大的職業(yè),我們希望每個(gè)職業(yè)都能展現(xiàn)其特性,讓他與其他職業(yè)不同,但也希望保持彼此間平衡。目前我們技術(shù)上已經(jīng)可以很快地進(jìn)行更新修正,所以玩家只要玩得時(shí)候不順時(shí),可以讓我們知道,我們不吝於改變,在技術(shù)上可以馬上進(jìn)行修正。
 
  像之前版本調(diào)整比較大的是野獸控制獵人(獸王獵)有個(gè)命令披肩,玩家意見(jiàn)回饋中,取得後結(jié)合兇暴野獸技能、對(duì)野獸控制獵人來(lái)說(shuō)才真的玩出這個(gè)職業(yè)的特性來(lái),我們就覺(jué)得來(lái)可以把這能力改變成原本就有的能力。
 
問(wèn):在 7.0 版 PTR 測(cè)試時(shí),有測(cè)試新鏡頭功能,也就是可以把後面視角移到側(cè)面,但後來(lái)研發(fā)團(tuán)隊(duì)一直沒(méi)有在正式版放出這個(gè)鏡頭功能,對(duì)此有什麼規(guī)劃?
 
Michael:關(guān)於新視角的問(wèn)題,我可以分享一下,當(dāng)時(shí)測(cè)試調(diào)整玩家可以用的視角後,我們得到很多回應(yīng)是當(dāng)玩家調(diào)了視角會(huì)產(chǎn)生動(dòng)暈現(xiàn)象,還有很多人線(xiàn)上回饋是當(dāng)他不經(jīng)意把側(cè)面視角功能打開(kāi)後,結(jié)果調(diào)不回來(lái)、卡在那個(gè)視角而感覺(jué)很痛苦。
 
  我們收到很多人回報(bào)他們這樣會(huì)頭暈,感覺(jué)新視角負(fù)面影響比正面來(lái)得大,所以最後決定取消了這功能,玩家在遊戲中是無(wú)法使用的。不過(guò),其實(shí)這功能還是在遊戲中,玩家可以透過(guò)插件來(lái)啟動(dòng),像我是自己抓了是插件程式來(lái)啟動(dòng),當(dāng)我在鳥(niǎo)點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng)時(shí),我會(huì)把 UI 移除,然後啟動(dòng)遊戲這個(gè)新視角功能,就可以像看電影一樣。
 
  我們一直在尋找新的、令人興奮方式來(lái)呈現(xiàn)遊戲,不過(guò)挑戰(zhàn)是很多玩家玩魔獸很久了,對(duì)於改變視角這個(gè)根本遊戲的機(jī)制,會(huì)讓很多玩家真的不適應(yīng)、感覺(jué)困擾,所以我們目前沒(méi)有正式推出的計(jì)畫(huà)。

 

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