KONAMI 在 2017 年?yáng)|京電玩展中,展出將於 2018 年初發(fā)售的 PC / PS4 / Xbox One 動(dòng)作遊戲《
潛龍諜影 求生戰(zhàn)(Metal Gear Survive)》,並擺設(shè)了試玩機(jī)臺(tái)。巴哈姆特 GNN 也在會(huì)場(chǎng)中獲得體驗(yàn)「繁體中文版」展場(chǎng)試玩版的機(jī)會(huì)。但礙於官方規(guī)制,本次很遺憾的並無(wú)法翻攝任何遊戲畫(huà)面,僅以文字?jǐn)⑹龊腕w驗(yàn)心得的方式,搭配中文版遊戲截圖,來(lái)描述實(shí)際試玩的心得。
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潛龍諜影 求生戰(zhàn)》是小島秀夫離開(kāi)之後,KONAMI 所推出的第一款《
潛龍諜影》遊戲。在 2016 年 E3 展首度曝光的這款作品,原本透露會(huì)在 2017 年發(fā)售,現(xiàn)確認(rèn)延期至 2018 年上市。
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潛龍諜影 求生戰(zhàn)》是一款建立在《
潛龍諜影 5》世界觀下的一款外傳作品,描述《
潛龍諜影 5:原爆點(diǎn)》結(jié)局中「母基地」遭到毀滅,但是出現(xiàn)了神秘蟲(chóng)洞,將部分殘存的基地和組員吸進(jìn)異世界。在那個(gè)世界中出現(xiàn)了許多頭部?jī)H剩神秘結(jié)晶的不明生物,玩家們就是得在這樣的環(huán)境之下,想辦法與隊(duì)友們合作,取得資源,設(shè)法找出回到原世界的方法。
在這款作品中,玩家並不是扮演系列作主角 Snake(スネーク),要自創(chuàng)自己分身的一般士兵,闖蕩這個(gè)世界,但本次試玩版中並沒(méi)有體驗(yàn)到創(chuàng)角的部分,是準(zhǔn)備了 4 名能力外觀各異的預(yù)設(shè)角色進(jìn)行體驗(yàn)。
體驗(yàn)版的「求生戰(zhàn)」要跟其他不認(rèn)識(shí)的 3 名玩家組成隊(duì)伍,4 人一隊(duì)嘗試阻擋三波頭上長(zhǎng)有結(jié)晶的不明生物(以下簡(jiǎn)稱(chēng)殭屍)進(jìn)攻。一進(jìn)入遊戲,要先選擇預(yù)設(shè),主要用槍的「Shooter」,或是使用斧頭大刀等的近戰(zhàn)「Fighter」,男女共 4 人可以選擇。隨後會(huì)傳送到白底大廳,出發(fā)前可以先在大廳內(nèi)熱身一下,練習(xí)基本的動(dòng)作。實(shí)際操作了一下可以發(fā)現(xiàn),本作的操作是承襲《
潛龍諜影 5》,有玩過(guò)系列遊戲的人想必很快就可以習(xí)慣。
Co-op 主要的大目標(biāo),是要守護(hù)名為「蟲(chóng)洞挖掘機(jī)」的神秘機(jī)器,挖掘機(jī)會(huì)在每一波攻擊之後,傳送補(bǔ)給品過(guò)來(lái)。在故事設(shè)定上,挖掘機(jī)似乎也是存活的命脈,會(huì)從其他世界傳送資源過(guò)來(lái)。在每一波殭屍攻擊過(guò)來(lái)之前,要參考地上的殭屍進(jìn)攻路線,趕緊設(shè)置好拒馬、柵欄甚至機(jī)關(guān)砲等防禦工事,想辦法撐過(guò)三波僵屍攻擊。
雖然第一波的殭屍數(shù)量也沒(méi)那麼多,可以靠著手上的槍砲等武裝輕鬆的擊倒,但要進(jìn)入第二波之前很快就發(fā)現(xiàn),「並不會(huì)補(bǔ)充彈藥」。意味著必須在戰(zhàn)場(chǎng)上四處搜集素材,在中央的工房?jī)?nèi)補(bǔ)充彈藥和其他資源。而且先前系統(tǒng)有提示副任務(wù),通過(guò)後可以獲得一些額外的彈藥,但是編輯並沒(méi)有理會(huì)他...經(jīng)過(guò)了一段時(shí)間,第二波開(kāi)始的攻勢(shì)就越來(lái)越猛烈,手上的彈藥也很快就見(jiàn)底,已經(jīng)逼不得已得用斧頭來(lái)貼身?yè)Q血。到了第三波,很遺憾的我們的隊(duì)伍並沒(méi)有做好妥善的分工,而且防禦工事已經(jīng)被破壞殆盡、身上的彈藥也已經(jīng)耗盡,只能眼睜睜的看著蟲(chóng)洞挖掘機(jī)被疆屍們破壞,並沒(méi)有通關(guān)。
在結(jié)算畫(huà)面中,可以獲得裝備的設(shè)計(jì)圖和素材,並且?guī)Щ厝?qiáng)化自己的角色和據(jù)點(diǎn)。而透過(guò)多人模式不僅可以有效率的分工合作獲得素材,還可以享受多人同心協(xié)力的求生體驗(yàn),很符合遊戲標(biāo)題的「求生戰(zhàn)」概念。
體驗(yàn)之後,可以理解到《
潛龍諜影 求生戰(zhàn)》和《
潛龍諜影》的共通點(diǎn),主要在科技、裝備和操作系統(tǒng)等遊戲元素是共通,在故事上的關(guān)聯(lián)來(lái)說(shuō)可說(shuō)是維持在最小限度。本作不在劇情上多作著墨,是款特別強(qiáng)化多人同遊體驗(yàn)的作品,帶來(lái)了和以往《
潛龍諜影》遊戲截然不同的方向性。