(本新聞經(jīng)日本 4Gamer.net 同意授權(quán)轉(zhuǎn)載) 2017-09-25 17:49:18 原文出處
本作對(duì)劇本,角色設(shè)計(jì) & 語(yǔ)音都很堅(jiān)持,其水準(zhǔn)值得一看
TGS 特別版中最初的轉(zhuǎn)蛋固定會(huì)出現(xiàn) 2 隻 ☆5 角色,然後再隨機(jī)出現(xiàn) 1 隻 ☆4 角色
試玩好幾次,雖然轉(zhuǎn)蛋演出有出現(xiàn)變化,但還是沒湊齊 3 隻 ☆5 角色
試玩幾次之後,基本上雖然以左撥動(dòng)為中心來攻擊是沒問題,但在 BOSS 戰(zhàn)前先以右撥動(dòng)來蓄力的話會(huì)更好過關(guān)
只以左撥動(dòng)來戰(zhàn)鬥的狀況與只用右撥動(dòng)來戰(zhàn)鬥的狀況做比較的話,左撥動(dòng)雖然可以在較短時(shí)間內(nèi)殲滅敵人,但右撥動(dòng)可以確實(shí)的累積「槍彈時(shí)間計(jì)量表」,有利於下一場(chǎng)戰(zhàn)鬥。但是,如果讓「槍彈時(shí)間」在同一場(chǎng)戰(zhàn)鬥太久,讓計(jì)量表一直維持在 MAX 的話,相對(duì)之下就會(huì)浪費(fèi)了。這方面就要看玩家自己的戰(zhàn)略了
敵人攻擊時(shí),畫面中間會(huì)顯示「SHIELD!!」。「SHIELD!!」會(huì)稍微停留一下,所以玩家可以仔細(xì)觀察敵人的攻擊動(dòng)作,等時(shí)機(jī)差不多快到了再展開盾牌才比較不會(huì)浪費(fèi)
從戰(zhàn)鬥畫面來看的話,存在著 4 種屬性,這些都會(huì)影響傷害增減的樣子
「Invisible 77」基本上是一個(gè)在 77.77 秒內(nèi)完全不會(huì)受到敵人攻擊傷害的系統(tǒng)(每個(gè)任務(wù)的效果時(shí)間似乎會(huì)有所變化)。而這邊關(guān)鍵字的 “7”,也出現(xiàn)在遊戲標(biāo)題中,到底有什麼樣的意思呢...
也準(zhǔn)備了可以仔細(xì)閱讀故事的模式,想要沉浸於故事之中的人非常推薦這個(gè)模式
這次的 TGS 特別版中雖然沒有開放,但可以確認(rèn)到有「遠(yuǎn)征戰(zhàn)」跟「協(xié)力戰(zhàn)」這些項(xiàng)目。雖然只是筆者個(gè)人預(yù)想,但或許會(huì)有可以跟其他玩家一同遊玩的多人連線要素
如果要給點(diǎn)提示的話,那就是一邊走最短路線一邊靈活運(yùn)用盾牌會(huì)好一點(diǎn)
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