在這次 TGS 中,KOEI TECMO Games 首度開放戰(zhàn)略動作遊戲《
真?三國無雙》系列最新作 PS4《
真?三國無雙 8》的試玩,製作人鈴木亮浩並親自接受媒體訪問,深入解說遊戲的細(xì)節(jié)。
《
真?三國無雙 8》是問世至今已 17 年的《
真?三國無雙》系列最新作,首度採用開放世界形式製作,以連貫的單一大地圖重現(xiàn)三國時代的中國大陸全土,同時導(dǎo)入日夜變化時間概念。動作設(shè)計翻新,會因應(yīng)戰(zhàn)況而有所改變,此外還加入從遠(yuǎn)方狙擊敵人、使用勾繩入侵?jǐn)耻姵浅氐榷嗖啥嘧说男袆印⑹珍浵盗械菆龅娜?83 名武將,以及包括「周倉」、「程普」、「滿寵」等新武將。
這次還公布了武將的「日常服」造型,不過詳情仍有待後續(xù)解明。
這次遊戲中還首度採用嶄新的「易態(tài)連擊系統(tǒng)」,原本熟悉的一般攻擊(□鈕)與蓄力攻擊(△鈕)現(xiàn)在變更為快速連擊的「流水攻擊」與強(qiáng)力打擊的「反應(yīng)攻擊」,且攻擊招式會根據(jù)當(dāng)下敵人的狀態(tài)而產(chǎn)生變化,當(dāng)敵人處於擊暈、擊倒與擊飛等不同狀態(tài)時,都會有不同的變化。
因應(yīng)狀態(tài)變化的需求,新增「觸發(fā)攻擊」系統(tǒng),按住 R1 再搭配□、△、╳ 這 3 個按鈕,就可以施展出擊暈、擊倒與擊飛的觸發(fā)攻擊,之後就能配合觸發(fā)攻擊所引發(fā)的狀態(tài)進(jìn)行不同的追擊。
此外,這次重新加入射箭的系統(tǒng),可以從遠(yuǎn)方攻擊敵人或是點燃油壺等陷阱。除了既有的防禦之外,還導(dǎo)入了閃避的動作。在地圖上隨時可以長按 L2 鈕一氣呵成地呼叫馬匹並順勢上馬。
除了先前的詳細(xì)試玩報導(dǎo)(
http://www.ccwkn.com/2/152882.html)之外,編輯在採訪鈴木亮浩之前亦短暫體驗了這次開放試玩的版本,不過此處的試玩限制只能遊玩 7 分鐘,因此只短暫地體驗了一下遊戲的感覺。首先是易態(tài)連擊系統(tǒng)的導(dǎo)入,讓戰(zhàn)鬥的節(jié)奏有很大的變化。雖然還是可以照以前的□□□△這樣的輸入方式來戰(zhàn)鬥,不過只要敵人狀態(tài)有所變化,出招就會改變,容易有不如預(yù)期的驚愕感。因此系列老玩家必須率先熟悉易態(tài)連擊系統(tǒng),才能盡情享受無雙戰(zhàn)鬥快感。
此外,由於這次導(dǎo)入了高自由度的開放世界設(shè)定,遊玩的流程不再像以前那樣是線性固定的,所以戰(zhàn)鬥事件場面的觸發(fā)與演出比以往更為分歧多變,有時候會不太容易掌握。例如攻城時如何讓破城器械順利完成任務(wù)、入城後如何順利佔領(lǐng)等,都沒有很明顯的提示訊息。此外戰(zhàn)場狀態(tài)的改變有些跳躍,編輯在體驗一個攻城的支線事件時,上一秒還在滿城敵軍之中奮戰(zhàn),稍事暫停後再回到遊戲中,不知為何狀態(tài)就變成城池已被我軍佔領(lǐng),敵軍就此憑空消失。這部分可能還需要調(diào)整。
此外,戰(zhàn)場事件的演出相較於以往的作品來說則是比較陽春,以試玩版中的攻略袁紹主線任務(wù)為例,當(dāng)順利擊敗總大將袁紹之後,只有曹操以遊戲內(nèi)模組的姿態(tài)現(xiàn)身,講完臺詞後與三四名小兵舉手歡呼,感覺是一般事件兼用的演出,有點感受不出華北兩大勢力爭霸的魄力。這些可能與戰(zhàn)場規(guī)模的擴(kuò)大與主線支線事件的增加有關(guān)係。不過製作人鈴木亮浩在後續(xù)的訪問中有提到,過場動畫會放在章節(jié)與章節(jié)轉(zhuǎn)換之間,由此不難理解為什麼章節(jié)內(nèi)的事件只有即時 3D 繪圖的兼用演出。
關(guān)於遊戲攻略流程的自由度部分,鈴木表示,遊戲中每個章節(jié)的主線任務(wù)是唯一的,只有玩家親自參與才會推動主線任務(wù)的進(jìn)展,不過其餘支線內(nèi)容可以隨玩家喜好去參與。以討伐董卓為例,如果玩家在虎牢關(guān)實在打不過呂布時,可以選擇先脫離戰(zhàn)場,到中國大陸其他地方探索,提升等級收集更強(qiáng)力的武器。等準(zhǔn)備充足後再回到虎牢關(guān)挑
戰(zhàn)呂布即可,他會一直待在那邊等待玩家。不過這並不代表玩家必須提升到一定等級才能順利通關(guān),如果對自己的實力有信心,想要以低等級挑戰(zhàn)也是不成問題的,遊戲任務(wù)並沒有對武將等級設(shè)下限制。這次遊戲的流程非常開放與自由。
關(guān)於首度導(dǎo)入的開放世界設(shè)計是如何平衡地圖大小與互動要素密度的問題,鈴木表示,遊戲中會依照遊玩體驗的需求去調(diào)整地圖的規(guī)模。以遊戲中代表性的洛陽城來說,依照歷史考據(jù),當(dāng)年的洛陽城大概是 4 平方公里的大小,遊戲中則是將之濃縮成 1 平方公里左右。講數(shù)字玩家或許不太有概念,具體來說差不多比以往系列作中最大的戰(zhàn)場地圖還要再大一點,而且這只是一個城。
至於互動要素部分,遊戲中可以引爆油壺或破壞特定物件,但並不像其他標(biāo)榜開放世界的遊戲那樣能與環(huán)境物件進(jìn)行高度物理互動,這不是製作團(tuán)隊的本意,所以沒有將重點放在這部分。
鈴木進(jìn)一步解釋表示,製作團(tuán)隊這次對 “開放世界” 的理解,是希望透過廣大的空間與自由的時間,來提供玩家更高的自由度與更多樣的玩法。舉例來說,遊戲中玩家可以根據(jù)大地圖的軍勢來自行安排攻略的戰(zhàn)術(shù),例如搶先一步攻下敵軍主力必經(jīng)的要地,就可以截?fù)魯耻姴筷牅p輕對我方的威脅,讓之後其他戰(zhàn)役的攻略更為順利。當(dāng)然如果玩家想要靠一己之力來硬幹也是可以的。
這次遊戲的主要模式只有一種,會根據(jù)武將的活躍時代來決定登場的章節(jié),沒有以往那種任選武將挑戰(zhàn)任意戰(zhàn)役的自由模式。不過以往熟悉的一些附屬模式,如劇院模式、藝?yán)饶J降榷紩小3四壳耙呀?jīng)公布的 10 個章節(jié)之外,遊戲中還會收錄更多章節(jié),但具體數(shù)字目前不便透露。難度的設(shè)定主要會影響敵人的攻擊力、防禦力與 AI 的表現(xiàn)。
至於許多玩家關(guān)心的武器招式動作部分,鈴木表示,這次遊戲一樣可以自由替換武器,但是並不像前兩代那樣可以即時切換,而是需要進(jìn)到選單中更換。每個武將都有其拿手的武器,當(dāng)裝備了拿手的武器時,就能施展自己獨特的「得意技」。戰(zhàn)鬥系統(tǒng)的攻擊招式配置是固定的,而且一開始就會全部開放,沒有額外的自訂或解鎖要素。不過每把武器都會有各自的性能參數(shù),還可以透過「寶玉系統(tǒng)」來強(qiáng)化武器施展特定招式時的能力或是屬性。
遊戲資訊
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遊戲名稱:真?三國無雙 8
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遊戲原名:真?三國無雙8 / Dynasty Warriors 9
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遊戲類型:戰(zhàn)術(shù)動作
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對應(yīng)平臺:PlayStation 4(歐美地區(qū)亦將發(fā)行 Xbox One / PC 版)
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發(fā)售日期:2018 年初
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建議售價:未定
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語言版本:PS4 版日文 / 中文語音,繁體中文字幕,其餘版本待定
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遊玩人數(shù):未定
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年齡分級:未定
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開發(fā)廠商:KOEI TECMO Games
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發(fā)行廠商:KOEI TECMO Games
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代理經(jīng)銷:臺灣光榮特庫摩
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官方網(wǎng)站:http://www.gamecity.com.tw/smusou8/
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