網(wǎng)易遊戲於東京電玩展開展前夕,在日本東京新大谷飯店舉辦了神秘新作《代號(hào) MOBA》的媒體發(fā)表會(huì),正式揭露改編自網(wǎng)易人氣 IP《
陰陽師》的《
決戰(zhàn)!平安京》。
《
決戰(zhàn)!平安京》強(qiáng)調(diào)「無銘文全球公平競(jìng)技」,採用原版聲優(yōu)陣容,讓玩家可以操縱大天狗、茨木童子、姑獲鳥等人氣式神進(jìn)行 MOBA 競(jìng)技對(duì)抗。
網(wǎng)易遊戲高級(jí)營銷總監(jiān)「向浪」表示,這款遊戲的研發(fā)初衷,整體來說是因?yàn)榫W(wǎng)易對(duì)進(jìn)攻 MOBA 市場(chǎng)考量已久,思考了將近一年的時(shí)間,並不是純粹為了跟風(fēng)迎合市場(chǎng),而是希望有一款產(chǎn)品「更 MOBA」。
-
網(wǎng)易遊戲高級(jí)營銷總監(jiān)向浪
由玩家錄製上傳的《決戰(zhàn)!平安京》遊玩影片
打造一款「不同畫風(fēng)」的手機(jī) MOBA——《決戰(zhàn)!平安京》設(shè)計(jì)理念
向浪強(qiáng)調(diào),核心 MOBA 玩家對(duì)於操作性、策略性存在更高的需求,因此希望打造出一款更具競(jìng)技性的 MOBA 手機(jī)遊戲來滿足這些玩家的需求。其中特別是「銘文」的部分,由於核心 MOBA 玩家期望更公平的遊戲環(huán)境,所以《
決戰(zhàn)!平安京》便捨棄需花費(fèi)大量金錢與時(shí)間的「銘文」系統(tǒng),改採用「天賦」系統(tǒng)。
《
決戰(zhàn)!平安京》的地圖是目前主流手機(jī) MOBA 的約 1.5 倍大,希望提升遊戲的可玩性和策略性。每個(gè)式神擁有 4 個(gè)英雄技能、2 個(gè)通用技能,帶來更多的戰(zhàn)術(shù)變化。遊戲也採用迷霧模式,只要在河道中設(shè)置可攻佔(zhàn)的燈籠,就能控制視野、提升戰(zhàn)略性。
《
決戰(zhàn)!平安京》也沒有戰(zhàn)鬥內(nèi)的數(shù)值付費(fèi)機(jī)制,而是採用開局前分配天賦的系統(tǒng),玩家可以透過自己的思考、調(diào)整天賦後進(jìn)入對(duì)局。遊戲中使用鏡像地圖模式,讓玩家能公平對(duì)戰(zhàn),以技術(shù)取勝。式神總等級(jí)可以升級(jí)至 18 級(jí),4 個(gè)技能配點(diǎn)帶給玩家更大的彈性。
向浪指出,《
決戰(zhàn)!平安京》是一款配合網(wǎng)易遊戲海外戰(zhàn)略佈局,極力進(jìn)軍全球化的遊戲。由於陰陽師不只在中國國內(nèi),包括在日本、臺(tái)灣等地也都有很高的人氣,因此《
決戰(zhàn)!平安京》的目標(biāo)就是打造全球化賽事,甚至希望有一天能達(dá)成全球同服的野望。
談及《
決戰(zhàn)!平安京》的理想賽事體系,向浪提出了趣味賽事規(guī)劃、城市校園級(jí)賽事、職業(yè)賽事這般循序漸進(jìn)的路線。若邁入職業(yè)等級(jí),官方將邀請(qǐng)戰(zhàn)隊(duì)入駐參與打造職業(yè)聯(lián)賽,包括常規(guī)賽、季後賽、預(yù)選賽、總決賽等等。
在會(huì)後的提問時(shí)間,現(xiàn)場(chǎng)記者提到《
陰陽師》是相當(dāng)大眾化的遊戲,但是 MOBA 類型卻是相對(duì)重度一些的玩法,會(huì)不會(huì)擔(dān)心玩家無法接受?
向浪回答道,雖然 MOBA 類型確實(shí)是比較高難度的遊戲類型,但是官方整體而言也會(huì)考慮輕度玩家的感受,用一句話來代表就是希望本作「易於上手難於精通」,會(huì)按照玩家的實(shí)際遊玩回饋來調(diào)整內(nèi)容。
向浪透露,本作的開發(fā)團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)易內(nèi)部的 MOBA 團(tuán)隊(duì),團(tuán)隊(duì)規(guī)模達(dá) 100 人以上,並且也跟原本《
陰陽師》團(tuán)隊(duì)維持足夠充分的交流。而對(duì)於原本《
陰陽師》的老玩家,公測(cè)時(shí)也會(huì)開啟活動(dòng);只是在營運(yùn)上未必會(huì)參考《
陰陽師》的經(jīng)驗(yàn),會(huì)參考 MOBA 遊戲的發(fā)行方式跟需求。
關(guān)於全球布局的部分,向浪表示雖然《
決戰(zhàn)!平安京》是期待能夠變成一款全球?qū)?zhàn)的遊戲,但是目前還有許多難題需要克服,因此希望先透過世界性的賽事來彌補(bǔ),最終希望能變成全球玩家一起同樂的大平臺(tái)。他也說明,MOBA 遊戲的好處是不太會(huì)有語言與文化的隔閡,重點(diǎn)就是上線對(duì)戰(zhàn),相較於需要理解劇情的 RPG,門檻相對(duì)比較低。
由於本作在正式對(duì)外公開之前,已經(jīng)有提前進(jìn)行測(cè)試,所以有許多熱心玩家也已經(jīng)事先破解了資料,並在網(wǎng)路上傳播和討論。向浪表示,這些聲音中讓他們感到比較欣慰的是看見了玩家對(duì)《
陰陽師》IP 的喜愛,並且玩家的好評(píng)比例也很高。他認(rèn)為,目前遊戲只放出了很少部分的內(nèi)容,並不是全力推廣期,產(chǎn)品的一些問題之後都還會(huì)改善,希望玩家能給予更多包容和時(shí)間讓這款遊戲持續(xù)發(fā)展。
既然要挑戰(zhàn) MOBA 市場(chǎng),自然無法避免尖銳而直接的疑問。現(xiàn)場(chǎng)記者提出,可能所有想做 MOBA 的都會(huì)遇到同樣的問題——以目前的行動(dòng) MOBA 市場(chǎng)狀況來說,騰訊的《
王者榮耀(
傳說對(duì)決)》已經(jīng)吃下了大部份市場(chǎng),為何還滿懷自信進(jìn)攻?
向浪再次強(qiáng)調(diào),首先《
決戰(zhàn)!平安京》跟《
王者榮耀》的立項(xiàng)初衷並不相同,而且《
決戰(zhàn)!平安京》也不是照搬《
王者榮耀》的設(shè)定。他認(rèn)為如果要一味迎合市場(chǎng)現(xiàn)況,大可不必嘗試創(chuàng)新,但是網(wǎng)易的目標(biāo)不止於此,他相信一款好的產(chǎn)品,就是經(jīng)過嘗試跟口碑累積而一路走過來的。
向浪解釋道,一個(gè)市場(chǎng)會(huì)有領(lǐng)跑者,也會(huì)有挑戰(zhàn)者,最後誰能生存下來則是取決於品質(zhì)本身。他說到《
決戰(zhàn)!平安京》在跟其他競(jìng)品的差異化從內(nèi)部來看是 ok 的,像是讓每隻式神都有自己的故事,相信網(wǎng)易對(duì) IP 的投入有更多原創(chuàng)性。他也信心喊話,相信到最後產(chǎn)品公測(cè)的時(shí)候,時(shí)間會(huì)證明一切。
至於《
決戰(zhàn)!平安京》是否考慮像《
王者榮耀》一樣登陸 Nintendo Switch 等家用平臺(tái)?向浪也大方回答道,會(huì)去考慮但不是第一步,要優(yōu)先顧及手機(jī)市場(chǎng)的需求。他認(rèn)為《
王者榮耀》畢竟是走在前面的產(chǎn)品,因此對(duì)於它所走過的路也會(huì)去多方嘗試,但並不代表要複製它的路徑。
另外一個(gè)有趣的問題是,現(xiàn)場(chǎng)記者也問到《
陰陽師》原作中原本式神是有 R、SR、SSR 等不同的等級(jí),這個(gè)部分是否會(huì)反映在《
決戰(zhàn)!平安京》?
向浪的回答是,《
決戰(zhàn)!平安京》這款遊戲強(qiáng)調(diào)以公平性為主,特地取消銘文系統(tǒng)並讓地圖對(duì)稱,所以式神自然也不會(huì)再區(qū)分稀有度,而是讓式神本身有自己的特色,讓「R 卡也有逆襲的一天」。