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【試玩】《急襲:二戰》Beta 試玩心得 扮演四名來自異國的菁英份子大搞破壞

(巴哈勇者:麵粉袋 報導) 2017-09-05 15:47:49 原文出處

  由風靡全球的線上多人團隊射擊遊戲《PAYDAY》系列合作之開發商 Lion Game Lion 所研發新作品《急襲:二戰(RAID: World War II)》,其 Beta 測試版本於全球日期 8/31 發放至擁有《PAYDAY 2》遊戲本體的每位玩家的 Steam 帳戶中,一同參與 Beta 測試。
 
 
  相信許多《PAYDAY》的支持者早已聽到風聲。雖然有著以往熟悉的劫匪打警察的影子,不過實際上這次的開發團隊主掌權由 Lion Game Lion 操刀,所以在遊戲上還是會與我們所熟悉的操作上有著一些差異存在。
 
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  另外告訴玩家一個好消息,若是於 Steam 帳號中擁有《PAYDAY 2》本體的玩家,在 9/27 的預購期限截止日前,預購數位版本基本版可以獲得 15% 的忠誠折扣,預購 SE 特別版將可以額外再獲得 10%,一共 25% 折扣。
 

納粹橫行的歐洲背景,扮演被 "RAID" 組織吸收的菁英

 
  玩家扮演的四名角色分別是來自四個不同國籍的軍人:Sterling,Rivet,Kurgan 和 Wolfgang。在成為德軍的戰俘並即將成為集中營的犧牲者其一之前,被一個祕密英國抗戰組織執行官 Mrs.White 所釋放,並吸收成為 "RAID" 組織中的其中一份子,在這名神秘的救命恩人的指示下展開一連串的強襲行動。
 
 
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  玩家可以按照自己的遊戲習慣來選擇四種特性相異的職業進行遊戲:強化精準射擊的偵查、減少彈耗並能治療玩家的突擊、減少傷害與加速的傳令、加強手榴彈投擲傷害的爆破等,並且各個職業擁有特別對應的戰嚎技能(Warcry) 能力。職業選擇後,能夠另外搭配人物的外型並存檔。
 
  攻佔其中一座預定的小教堂地窖來當作四名主角的安全屋,Mrs.White 將會簡單介紹一下可供玩家利用的設施。軍火倉、人體實驗室、金庫、任務指揮桌、支線挑戰、角色更換等豐富的選項,但礙於目前僅為 Beta 試玩版的關係,故有些功能尚未開啟。
 
  遊戲人物角色的檔案為分開建檔。外觀與職業,每一個檔案的能力經驗都是分開的。
 
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戰事在即,按照自己的能力基準進行任務

 
  目前《急襲:二戰》Beta 版本僅有釋出兩個關卡。一個可潛行關另一則為火拼限定關卡。並且在難度分級上只開放至 VH 難度(Very Hard),不過也是相當足夠給目前的玩家們體驗挑戰試試自己的身手。
 
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  目前 Beta 版本已經有連線系統可以使用,玩家若是獨自與 AI 奮鬥感到相當吃力或感到無聊,不妨可以加入其他玩家的房間一起同樂。
 
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  談談戰鬥的部分。RAID 小隊集結開始任務後不一定以馬上開打為唯一選擇,可以試著偷偷地將巡邏的軍人摸走,並且搬動屍體至安全沒有人守備的地方扔棄。並且潛行階段也給予了暴露程度的設計,總共分成無視(白) 、懷疑(黃) 與察覺(紅) 三種階段,考驗著玩家躲閃的能力。
 
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  若是真的開打了,玩家得在納粹黨軍突襲以前可以進行片段性瑣碎的任務、或是尋找防守點以抵禦一波又一波的攻勢。而開戰的過程中,玩家可以按照音樂的起承轉合來察覺目前敵方的行動動向,突擊音樂消失代表敵方已經撤退並等待集結,若是音樂開始響起將代表敵方已進行突襲。每一波突襲的時間不一,敵方 AI 也會依照我方僵持與其的時間,逐漸派出各式的特殊兵種來逐一擊破我方的防守,例如穿著重型裝甲的火焰兵、移動速度快並且攻擊能力強的高階黨員、躲在暗處進行偷襲的狙擊兵等,也許會在之後的版本逐漸釋出更多棘手的特殊兵種來對付玩家。
 
  不幸倒下了也不必太擔心,情況若是允許下 AI 將會過來拉起玩家重回前線的行列。談談武器的部分,果真是重現了以前的熱兵器高出力低準確的特點,所以在彈藥的消耗與僵持距離的收放上玩家勢必會有相當可觀的消耗。
 
  而玩家也可以在戰鬥的過程中附近找找,地上將會有為數不少的軍備箱可供玩家拆卸,裡面將放置隨機的補給品,例如彈藥與醫療品。不過彈藥補給將會分開成主手武器與副手武器專用的彈藥,所以玩家在與敵方對峙時,適時在兩種武器中切換使用才是打持久戰的上上策,而開場地圖重生時系統也會隨機布置重機槍。若是現階段任務需要費時進行定點防守,不妨扛上重機槍來殺敵吧,雖然有槍機過熱的機制,但子彈是打不完的。
 
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地圖上也會隨機出現同是 RAID 組織的成員遺留下來的狗牌,玩家拾起可以獲得任務結算時的經驗加成

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  階段性的任務完成後出現的動畫過場,表現得一點都不馬虎。
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  任務會按照成功或失敗,播放希特勒對於這次突襲成敗表現的片段。
 
 

特殊的職業技能,表現各職業強化的優點與補強缺點

 
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結算後會按照任務難度與狗牌拾取的加成逐一升級角色的等級

  目前測試版本下每個職業最高等級為 10 等,每一級的升級都會給予一次該等級解鎖的技能選擇,主要皆為自身角色職業的能力加強,最高等為加強戰嚎技能的效果或是時間,並且隨著等級的上升,最初點選的技能效果能力也會逐級提升,而目前測試階段可能會逐漸釋出更高的等級與對應的技能選擇可用。
 
  不過每一級僅有三種技能可供選擇,並且無法回復原本當初選擇的技能效果。所以玩家在一開始便需要審慎自己的玩法上有什麼需求得補強,來選擇現階段有的技能供應。這點筆者來看認為選擇上確實有些狹隘,相信已經有不少玩家已向開發團隊反應。
 

試玩後心得

 
  幾些是承襲了《PAYDAY》的影子。不論是遊戲角色的操作上,畫面中的任務提醒、遊戲要素至少有多分的相似。遊玩過 PD 系列的玩家相信在進行該遊戲上有某種程度的親切感。
 
  礙於玩家一人的能力非常有限,所以遊戲上開發商的動機上是相當講求多人團隊的合作,雖然以現階段 Beta 版本來看是不太需要,但相信在之後的任務上會更加明顯。比起現今許多同樣標榜為第一人稱的射擊遊戲市場來看,該作的遊戲設計上是較為擬真得多。筆者相當推薦該款遊戲給較喜歡擬真射擊、二戰喜好者,以及同樣身為的《PAYDAY》系列玩家。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:急襲:二戰 / 英譯:《急襲:二戰》 BETA(現階段為 BETA 版本)
  • 供應平臺:PC / XBox One / PlayStation 4
  • 開發團隊:Lion Game Lion
  • 遊戲類型:動作、射擊、角色扮演、二戰
  • 遊戲語言:英文、法文、德文、西班牙文、義大利文、俄文
  • Steam 頁面:RAID: World War II
  • 正式發行日期:PC 平臺為 9/27,家用主機平臺為 10 月
  • 預購售價:
    • PC 平臺一般版 868 元 / 忠誠折扣 738 元
    • PC 平臺 Special Edition 特別版 1348 元 / 忠誠折扣 1011 元

 

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