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【試玩】《Sevens Story》Q 版可愛(ài)人物風(fēng)格搭配戰(zhàn)棋經(jīng)典玩法

(特約編輯 Nalio) 2017-08-28 17:39:42

  2013 年,日本開(kāi)發(fā)商 Cygames 旗下的 With Entertainment 曾在 Mobage 平臺(tái)上推出手機(jī)網(wǎng)頁(yè)戰(zhàn)棋遊戲《Sevens Story》。雖然這款遊戲已在 2014 年終止?fàn)I運(yùn),但是開(kāi)發(fā)商在 2016 年時(shí)宣布將會(huì)推出重製版本。如今,重製版正式於 iOS 與 Android 平臺(tái)上推出!這一次,製作團(tuán)隊(duì)不僅大幅翻新美術(shù)風(fēng)格、將角色模組 3D 化、更針對(duì)智慧型手機(jī)平臺(tái)優(yōu)化操作介面,讓舊雨新知都能在智慧型手機(jī)上體驗(yàn)到蛻變重生的《Sevens Story》。
 
 
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  本作故事描述一位憧憬著冒險(xiǎn)的少年阿魯夫(アルフ),他為了追尋同為冒險(xiǎn)者的父親,與同伴拉比(ラビィ)踏上了旅程。他們?cè)诼猛局蝎@得了傳奇冒險(xiǎn)者法爾梅亞(ファルメア)的教導(dǎo),並邂逅了似乎背負(fù)著宿命、能召喚「幻晶獸」的謎樣少女瑟普提姆(セプティム)。於此同時(shí),一場(chǎng)壯闊的冒險(xiǎn)也悄悄的拉開(kāi)了序幕…
 
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    外出冒險(xiǎn)的條件是「打倒廢棄農(nóng)場(chǎng)的魔物」

  本作的戰(zhàn)鬥採(cǎi)用戰(zhàn)棋遊戲的系統(tǒng),並在經(jīng)典的玩法上增加創(chuàng)新的技能與幻晶獸系統(tǒng)。戰(zhàn)鬥的進(jìn)行為回合制,當(dāng)我方角色依照隊(duì)伍順序行動(dòng)完畢後就會(huì)輪到敵方行動(dòng),如此循環(huán)。
 
  在玩家角色的回合中,玩家可以控制角色進(jìn)行移動(dòng)、攻擊、發(fā)動(dòng)技能、待機(jī)、或是原地蓄氣(チャージ),而拉比則會(huì)按照自己的意志行動(dòng)。玩家可以先移動(dòng)再攻擊或發(fā)動(dòng)技能,然而攻擊或發(fā)動(dòng)技能之後回合就無(wú)法再進(jìn)行移動(dòng)了。
 
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    如果不知做什麼比較好,就點(diǎn)擊「おまかせ」讓 AI 幫你行動(dòng)吧

  蓄氣與技能算是本作的核心系統(tǒng)之一。當(dāng)角色發(fā)動(dòng)技能時(shí)需要消耗相應(yīng)的 SP,而 SP 是全體成員共用的,最大可以儲(chǔ)存 5 點(diǎn)。每回合開(kāi)始時(shí)玩家都會(huì)獲得 1 點(diǎn) SP,而玩家也可以讓角色進(jìn)行原地蓄氣來(lái)獲得 SP。也就是說(shuō),除了讓全體成員共同行動(dòng)之外,玩家也可以採(cǎi)取前三名角色專門(mén)蓄氣、讓第四、第五名角色每個(gè)回合都施放技能這樣的戰(zhàn)術(shù)。
 
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    用技能將敵人一網(wǎng)打盡

  而技能不僅威力十足、範(fàn)圍廣大,更重要的是施放技能還有機(jī)率打斷敵人的蓄氣。由於許多 BOSS 都擁有威力驚人的蓄氣技,因此面對(duì)這些 BOSS,適時(shí)發(fā)動(dòng)技能更是必要的戰(zhàn)術(shù)之一。
 
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    當(dāng) BOSS 蓄氣時(shí),如果無(wú)法打斷他,就遠(yuǎn)離他吧

  隨著劇情發(fā)展,玩家將能結(jié)識(shí)各具特色的幻晶獸們,並在戰(zhàn)鬥中消耗 SP 來(lái)加以召喚。召喚幻晶獸需要費(fèi)時(shí)一到數(shù)個(gè)回合進(jìn)行詠唱,在詠唱期間瑟普提姆會(huì)出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)後方,此時(shí)敵人有可能會(huì)轉(zhuǎn)而攻擊瑟普提姆,而當(dāng)瑟普提姆遭受攻擊詠唱就會(huì)失敗,因此在詠唱的期間玩家必須好好保護(hù)瑟普提姆才行。雖然聽(tīng)起來(lái)這個(gè)發(fā)動(dòng)條件有點(diǎn)麻煩,但是幻晶獸的威力與範(fàn)圍都不亞於一般技能,更棒的是還能施放在任意位置,只要善加利用,就能成為左右戰(zhàn)局的關(guān)鍵!
 
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    召喚幻晶獸當(dāng)然要有帥氣的演出囉

  在戰(zhàn)鬥勝利後,參戰(zhàn)的角色們能夠獲得經(jīng)驗(yàn)值,而玩家則能獲得素材與金幣。藉由這些資源,玩家可以在商店中換取各種裝備與物品,或是透過(guò)技能強(qiáng)化、限界突破、裝備強(qiáng)化、以及幻晶獸強(qiáng)化這些系統(tǒng)來(lái)提升角色與幻晶獸的能力。
 
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    在交換所可以換到不少好東西

  透過(guò)技能強(qiáng)化,玩家可以消耗屬性石與結(jié)晶來(lái)提升角色們的技能強(qiáng)度;限界突破則能夠消耗特定的資源來(lái)提升角色的等級(jí)上限;裝備強(qiáng)化可以消耗金幣來(lái)提升裝備的性能;而幻晶獸強(qiáng)化則能夠消耗屬性石與結(jié)晶來(lái)提升幻晶獸的等級(jí)與強(qiáng)度。
 
  遊戲中的每一名角色除了自己的固有裝備之外,還能夠另外裝上四個(gè)裝備。由於這些裝備除了提升數(shù)值之外,有些還附加像是回血、預(yù)防異常狀態(tài)等特殊能力,因此玩家可以針對(duì)關(guān)卡的特性來(lái)加以調(diào)整。
 
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    打倒魔物,獲得農(nóng)地一塊

  而作為主角冒險(xiǎn)原點(diǎn)的廢棄農(nóng)場(chǎng)(詳見(jiàn)小劇場(chǎng)),玩家可在此處種植紅蘿蔔、並藉由這些蘿蔔的養(yǎng)分來(lái)強(qiáng)化拉比的冒險(xiǎn)、發(fā)見(jiàn)、以及技能機(jī)率三種能力。其中冒險(xiǎn)代表拉比的戰(zhàn)鬥能力,發(fā)見(jiàn)代表戰(zhàn)鬥勝利時(shí)拉比額外獲取道具的能力,而技能機(jī)率則代表拉比在戰(zhàn)鬥中施放技能的機(jī)率。
 
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    收成啦

  播種所需的種子分為許多種類,基本款種出來(lái)的蘿蔔種類是隨機(jī)的,玩家有可能種出各種蘿蔔、也可能種出金幣與寶石(?)如果想提升特定能力的話,就種植對(duì)應(yīng)的種子吧!
 
  除了主線劇情與活動(dòng)關(guān)卡之外,當(dāng)劇情進(jìn)展到某個(gè)階段時(shí)將會(huì)開(kāi)放競(jìng)技場(chǎng)(アリーナ)系統(tǒng)。在競(jìng)技場(chǎng)中,玩家可以與世界各地的高手們一較高下,爭(zhēng)奪名次,並獲取豐富的獎(jiǎng)勵(lì)。
 
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    劇情採(cǎi)用對(duì)話方式呈現(xiàn),節(jié)奏十分明快

  值得一提的是,本作對(duì)於登場(chǎng)角色的背景刻劃得十分仔細(xì),除了讀取畫(huà)面的小劇場(chǎng)之外,當(dāng)角色等級(jí)提升至特定的階段時(shí)還會(huì)解鎖該角色的 episode 關(guān)卡。透過(guò)這些 episode 關(guān)卡,玩家將能夠更加了解各角色的背景、性格等資料,藉此融入本作的世界觀。
 
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    不管年紀(jì)多大,在監(jiān)護(hù)者的心中永遠(yuǎn)都是個(gè)小孩

  本作的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)十分容易上手,而設(shè)計(jì)者對(duì)於角色的刻畫(huà)在手機(jī)遊戲中也是少見(jiàn)的細(xì)膩。與原作相比,這次重製版的美術(shù)風(fēng)格成熟許多、介面按鈕也十分符合行動(dòng)平臺(tái)的特性,以筆者的角度來(lái)看確實(shí)是大幅的進(jìn)化了。筆者尤其喜歡角色立繪的呈現(xiàn)方式,沒(méi)有過(guò)於強(qiáng)烈的姿勢(shì)或線條,而是用戰(zhàn)棋的形式展現(xiàn)出角色的特色。本作對(duì)於語(yǔ)言的需求並不算太高,即使看不懂日文,也可以單純享受戰(zhàn)棋系統(tǒng)帶來(lái)的樂(lè)趣喔!
 
 

 

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