兩人團隊自組開發工作室「艾薩遊戲」所開發的戰略回合遊戲《
蒼穹之歌》在 2016 年底釋出訊息並發布試玩版後,開發團隊表示收到了許多回饋與建議,在進行大幅度的調整與修改後,重新提供全新試玩版讓玩家下載體驗。
根據製作團隊表示,回合制戰棋遊戲的魅力風靡一時,成為 6、7 年級生共同的回憶,而《
蒼穹之歌》便是以經典戰棋回合制為主系統,並且企圖改善回合戰棋制的缺點,如遊戲節奏過慢、每一關都需花費過多時間遊玩、操作過於複雜等問題,改以操作簡單、節奏明快為設計重點。
遊戲介紹中提到,整部作品文字量共計將收錄 6 萬字以上的劇情內容及對話,關卡總數共計 85 關以上,目的便是要將
蒼穹之歌的內容完整地呈現。
據悉,《
蒼穹之歌》的表現是遊戲的重點,團隊投入在技能的規劃與操作上幾乎佔據了整體規劃及製作時間的一半。遊戲中所收錄的技能數量總計至少上百個、結合各種樣式及類型的技能呈現,例如:十字型、X型、方型、矩陣型、連環閃電型、投擲範圍型、跳格型、單格強力攻擊型等各種類型的表現方式,並且採用自訂範圍技能,拖曳+施放自訂的範圍,讓戰略性更加多元。
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十字型技能 - 聖輝之劍
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自訂施放範圍型-祕法箭
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間格範圍型技能-乙太風暴
製作團隊強調,現在的手機遊戲大部分都是免費玩、商城制的營運模式,但本作期待給予玩家的是真正的休閒體驗,付一次費用便可完整的體驗到全部的遊戲內容,因此不會有轉蛋、抽寶等現下十分常見的收費機制。
試玩版全新調整再出發
操作方式重構,強調輕鬆、快速的操作方式
遊戲改以直式呈現,操作簡化到最多只需兩個步驟便完成操作(拖曳角色、選好位置放開),只須單手便可完成角色的動作,簡化操作方式。
關卡內容重構:省去冗長、節奏緩慢的關卡體驗
舊有關卡地圖大、事件多、敵我數量多,符合戰略回合制遊戲的基本體驗,但相對也造成一個關卡遊玩時的費時、費神及節奏緩慢,需要花較多時間去移動、索敵。
而新版介面則改以直式滿版為地圖大小的基礎、縮小地圖的大小,並妥善控制場上敵我數量,增加了更豐富的事件與敵方回合時的移動速度,讓節奏更加明快、刺激度更加提升。
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捨棄了撞擊次數的複雜操作,增加場景物件與事件的內容,小地圖讓交鋒更加快速、頻繁
故事內容重構:劇本內容強化、關卡數量增加
將原本的故事內容重新檢視並調修,而原關卡數規劃 25 關則增加至 85 關,目的是雖然節奏明快導致縮短每一關的體驗時間,但卻因此能夠讓故事劇情、關卡能有更豐富的內容呈現。
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節奏明快不表示內容縮水,反而因此能讓故事更完整呈現
目前《
蒼穹之歌》已再次推出試玩版,也正於群募貝果進行募資中。遊戲未來將會推出 iOS 及 Android 版本,因時程關係試玩版僅先提供 Android 使用者體驗。