8/9號臺服開放公測的《
封神召喚師》,是以中國古典神話《封神演義》為背景,玩家可以組建自己的神將隊伍,一同闖蕩在各路仙人們的恩怨情仇中。
之前剛好看到這遊戲的動畫廣告,然後看了一下網(wǎng)站,發(fā)現(xiàn)竟然有跟《
冥戰(zhàn)錄》合作,於是就打算玩看看,結果當時封測剛結束,公測又還沒開始,就跑去陸服玩了一下,然後發(fā)現(xiàn)沒有默娘!(想想也是理所當然的)於是只能乖乖等到公測了。
玩了之後覺得還頗用心的,在關卡劇情幾乎都有滿滿的過場動畫,開啟一些新的遊戲系統(tǒng)時,也會用劇情去帶入,雖然某些感覺頗牽強,但還算有誠意。
不過在人物的塑造上,不知道是不是故意為之?看劇情時會覺得很像在看一群有著通天神力的小孩子們在吵架…,讓人覺得這些神仙怎麼EQ一個比一個差,一個比一個任性、不講理,一言不合打起來就讓對方神形俱滅,或是滅對方全家,還好女角都頗可愛,人格缺陷這點就可以無視了。 (?
遊戲劇情是從玩家被師傅趕下山去歷練開始,並藉由姜子牙的指引,發(fā)現(xiàn)了自己身上那獨特的身世,並在接下來的旅程遇見各路神仙,展開一段段劇情。
遊戲的戰(zhàn)鬥方式屬於較常見的自動戰(zhàn)鬥,布好自己隊伍神將位置後,就會自動進行戰(zhàn)鬥,這部分大致上跟其他遊戲比較像,神將的前後排位置、出手先後順序都會影響戰(zhàn)局,除此之外封神召喚師還有法寶和陣法系統(tǒng)。
法寶分為天、地、玄、黃,後三種都比較偏向被動技,而天系法寶會改變神將的普攻,高階的法寶效果甚至能媲美神將自己的技能,也可以很大程度的影響戰(zhàn)況。
另外在戰(zhàn)鬥中還能另外設定四種陣法技能,自行決定施放時機,陣法總共有20種,隨著等級開放,每種效果都不一樣,建議仔細看看陣法說明,有些陣法會在某些條件下有額外加成。
↑ 右下角可設定四個陣法技能,由玩家在戰(zhàn)鬥中選擇時機施放。
遊戲的神將系統(tǒng)我還蠻喜歡的,是所有神將都能留著,不是有限制身上擁有神將數(shù)量的那種,這對我這種有收集癖的玩家來說真的非常棒。
神將還有所謂的專屬技,這是一個屬性加成,而且是會給全體神將的加成,透過武將的升星、覺醒還能強化這個加成屬性,所以就算是弱小的神將,還是有強化的意義。
神將還有各自的緣分系統(tǒng),這還算是常見,當自己擁有指定的神將時,就會有屬性加成,不過其他遊戲大多是要一同上場作戰(zhàn)才會啟動加成,在這邊只要擁有,就會加成,讓選擇出場神將時少了一個需要煩惱的點。
另外稱號系統(tǒng)的屬性加成方式也很棒,不是裝備上去的稱號才有加成,而只要取得稱號就有加成,所以可以自由的選擇喜歡的稱號裝備,甚至不裝備稱號也沒關係。
遊戲還有個類似VIP系統(tǒng)的「九天秘寶」,不過比較特別的是它不一定只能靠儲值來解鎖,他可以靠每天執(zhí)行幾個小任務來累積積分,雖然到後面想只靠每日累積的積分來解鎖,可能會需要非常長久的一段時間,但也提供了另外一個方法來提升自己的VIP等級。
最後當然要來看一下,把我拐進來的默娘啦!
臺服有跟韋宗成老師的作品《冥戰(zhàn)錄》合作,只要預先登錄人數(shù)突破10萬,那所有玩家都能獲得SSR神將「林默娘」。
默娘的技能還不錯用,高傷害還會給友軍BUFF,專屬技的加成看起來也蠻厲害的,重點是角色的建模我還蠻滿意,而且配音也不錯,總之,這個默娘沒讓我失望!
↑ 看著默娘,都想再去看一次漫畫了!
最後給想要加入的新人一些建議,目前遊戲人數(shù)看來增長的還頗快,才兩三天就開到九服去了,建議可以等新服開放再進去,不然前面每個人的進度都跟鬼一樣,想拚排名就有些困難了。
另外在一開始衝一下進度,盡可能開啟新系統(tǒng),能讓每日入手的資源更多,讓未來遊戲進行能更輕鬆些,當然悠閒的玩也是OK的,照著自己的步調(diào)慢慢玩,更能體會遊戲的樂趣。
目前玩了幾天後,感覺還算不錯,劇情也蠻有誠意的,不過內(nèi)容豐富度稍嫌不足,雖然挑戰(zhàn)模式裡看似有很多種遊戲模式,但其實大部分都只是換個花樣進入戰(zhàn)鬥,希望之後能增加更多內(nèi)容。
遊戲目前有Android與ios雙版本,就順便把載點連結和QR Code放在下面,有興趣的玩家,或是默娘的粉絲,都可以下載看看。