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《Fight League 交鋒聯盟》公布 Ver.1.2 版本更新情報 新增新對戰模式「交鋒之路」

(GNN 記者 Edward 報導) 2017-08-04 14:20:21

   株式會社 mixi 旗下 XFLAGTM Studio 宣布,手機遊戲《Fight League 交鋒聯盟》於近日更新為 Ver.1.2 版本,新增新對戰模式「交鋒之路」、對戰能不消耗體力遊玩等諸多更新,詳細更新內容請參考以下報導。
 
※下述皆為日本時間
 
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【以下內容為廠商提供資料原文】

 
預計更新維護日期:預計於 2017 年 8 月 4 日(五)0:00~5:00 進行維護更新
 

更新內容

  • 新對戰模式「交鋒之路」登場
  • 對戰能不消耗體力遊玩
  • 聯盟對戰敗北時也能獲得獎勵&單人 / 協力的獎勵數將變為相同
  • 「鬥士一覽」中也會顯示未獲得的鬥士
  • 新活動對戰的出現會更明顯
  • 調整戰鬥中的節奏感

新對戰模式「交鋒之路」登場!US 級鬥士也在獎勵當中

 
  CPU 戰中多了單人專用的新對戰模式 ------「交鋒之路」登場!
 
  「交鋒之路」中,能夠獲得取多獎勵,當中也包含 US 級鬥士喔!挑戰它來鍛鍊自己的技術吧!
 
  「交鋒之路」能在「首頁」⇒「對戰」⇒「交鋒之路」中進行遊玩!
 
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  「交鋒之路」一共有 42 個關卡!「交鋒之路」中,關卡勝利後才能進入下一關。在「對戰」中挑戰關卡吧!
 
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※已經突破的關卡無法再度遊玩。
※突破所有關卡後「對戰」中的「交鋒之路」按鈕會變暗,無法再次點擊 & 遊玩。
※戰敗後能直接再次挑戰當前關卡。
 

「交鋒之路」中有各式各樣的獎勵

 
  突破各個種族篇的最後關卡,就能獲得在「交鋒之路」中才能得到的 US 級鬥士!
 

US 級 獎勵鬥士

 
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※伴隨「交鋒之路」的登場,「Fight 7」中所有的對戰難度也會進行調整。
 

不用消費體力就能夠進行對戰

 
  以往在 CPU 戰及「聯盟對戰」單人遊玩敗北時會消耗體力,但經過此次更新,所有的對戰都不用消耗體力就可以遊玩了!
 
※伴隨上述變更,在 Ver.1.2 更新之後,將不再顯示遊戲上方體力。
 

「聯盟對戰」中敗北時也能獲得獎勵鬥士&無論單人?協力都會獲得相同數量的獎勵

 
  「聯盟對戰」中敗北時也有辦法獲得獎勵鬥士!以往「聯盟對戰」中敗北時會「保存運氣」,但此次更新後即使敗北也能獲得鬥士了!
 
※只有在將敵方隊長 HP 降至 1500 或以下時才能獲得獎勵。
※伴隨上述變更,在 Ver.1.2 更新以後,將移除「保存運氣」的機能。而在 Ver.1.2 更新以前所儲存的「保存運氣」將不會保留在 Ver.1.2 更新後,還請玩家們見諒。
 

無論單人?協力都會獲得相同數量的獎勵

 
  以往協力在「聯盟對戰」中獲得的「協力獎勵」將變更成「對戰獎勵」,即使是單人進行「聯盟對戰」也會獲得了!今後無論單人?協力,能獲得的獎勵都是相同的!
 
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「鬥士一覽」中也會顯示未持有的鬥士了

 
  以往「鬥士一覽」只會顯示出已獲得的鬥士,但此次更新後,未持有的鬥士也會顯示出來了!
 
  「鬥士一覽」能從「首頁」⇒「鬥士」⇒「鬥士一覽」中確認!
 
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  「鬥士一覽」中只要點擊各鬥士的圖示就能夠觀看各鬥士的詳細情報!未持有的鬥士詳細情報也能觀看囉!
 
※未持有的鬥士,圖示是灰暗的狀態。
※未持有的鬥士不會顯示「運氣等級」。
 

新活動對戰出現時會有明顯的標示

 
  新活動對戰出現時,能從「首頁」畫面及「對戰」畫面中得知!「首頁」畫面中,會標示新活動對戰正在進行!
 
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  「對戰」畫面中會顯示進行中的新活動對戰圖示,以及剩餘的時間!
 
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※只有新活動對戰才會進行通知。
※首次出現賽季的進行期間,會以「新活動對戰」來進行通知。
 

調整對戰的節奏感(速度感)

 
  Ver.1.2 的更新將調整對戰的節奏感(速度感)。關於對戰的節奏感(速度感),我們會持續調整創造出更好的遊戲環境給各位玩家們。今後 Fight League(交鋒聯盟) 還請多多指教。
 

「大道紙芝居 浪漫堂 夢子」在活動對戰中出現

 
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  8 月 3 日(四),「大道紙芝居 浪漫堂 夢子(S 級?十八番街)」在活動對戰中出現!
 
  活動對戰是有時間限制的激烈戰鬥!「對戰」→「活動對戰」→「時間表」中確認活動時間進行挑戰!
 
  只要贏了或許就可以獲得「大道紙芝居 浪漫堂 夢子」!?「運氣」只要獲得相同鬥士就能夠提升!提升「運氣等級」,進而提升鬥士的關鍵傷害率吧!
 
出現期間:
  • 2017 年 8 月 3 日(四)12:00~15:00
  • 2017 年 8 月 4 日(五)15:00~18:00
  • 2017 年 8 月 5 日(六)18:00~21:00
※之後的時間表請在遊戲內的「對戰」→「活動對戰」→「時間表」中確認。
 

獎勵鬥士

 
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聯盟「賽季 4」開戰!協力戰鬥以世界頂點為目標

 
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  你們能夠爬到多高呢?與夥伴齊心協力,一口氣爬上聯盟巔峰吧!而自從「賽季 4」開始,獎勵鬥士中將會追加「電鑽螺絲起子 DENDO(A 級?機巧一族)」以及「雙人槳 狐猴(A 級?動物健將)」!
 
  而從聯盟「賽季 4」開始我們變更了聯盟中一部份的規範。詳細內容請參閱下述內容。
 
聯盟「賽季 4」活動期間:2017 年 8 月 3 日(四)12:00~2017 年 8 月 18 日(五)11:59
 

獎勵鬥士

 
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※「電鑽螺絲起子 DENDO」「雙人槳 狐猴」會在「聯盟」、「Fight 7」、「自由對戰」的獎勵中出現。
※「鑽頭 螺絲刀 DENDO」「雙人槳 狐猴」在「賽季 4」活動期間過後也會出現。
※「電鑽螺絲起子 DENDO」「雙人槳 狐猴」以外的鬥士也會出現。
 

關於「聯盟對戰」規範的變更

 
  聯盟「賽季 4」(2017 年 8 月 3 日(四)12:00)以後,變更了一些聯盟對戰的規範。詳細請確認下述內容。
 
  變更聯盟對戰敗北後減少的點數:
聯盟排名
變更前減少的點數
變更後減少的點數
銅牌D
-0
-0(無變更)
銅牌C
-30
-10
銅牌B
-50
-20
銅牌A
-100
-30
銀牌D
-80
-40
銀牌C
-90
-50
銀牌B
-100
-60
銀牌A
-100
-70
金牌D
-100
-80
金牌C
-100
-90
金牌B
 
-100
-100(無變更)
金牌A
-100
-100(無變更)
※「世界聯盟」是排名上的變動,不會有點數上的減少。
 

當聯盟對戰中以單人遇到協力時獲得的點數

 
  單人遇到協力時,戰鬥勝利所獲得的分數會額外 + 50!發生「逆轉戰鬥」時,戰鬥勝利後獲得的點數將維持以往的 200 點。而且,在單人遇到協力而戰鬥敗北時,減少的點數也有所變更!
聯盟排名
變更前減少的點數
變更後減少的點數
銅牌D
-0
-0(無變更)
銅牌C
-30
-0
銅牌B
-50
-0
銅牌A
-100
-10
銀牌D
-80
-10
銀牌C
-90
-10
銀牌B
-100
-20
銀牌A
-100
-20
金牌D
-100
-20
金牌C
-100
-30
金牌B
 
-100
-30
金牌A
-100
-30
 
※「世界聯盟」是排名上的變動,不會有點數上的減少。
※發生「逆轉戰鬥」時,戰鬥中敗北時減少的點數也會以上述為準。
 

世界聯盟玩家與金牌聯盟對手進行對戰時也會影響排名了

 
  先前在世界聯盟的玩家和較自己低排名(金牌聯盟)的對手進行對戰時,無關勝敗皆不會改變排名,但自從聯盟「賽季 4」(2017 年 8 月 3 日(四)12:00)以後,和金牌聯盟的對手進行戰鬥時也會影響到排名了!
 

介紹在「聯盟對戰」中可獲得的獎勵鬥士

 
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  在官方網站的特別頁面中介紹在「聯盟對戰」中可獲得的獎勵鬥士!到特別頁面確認獎勵鬥士的詳細情報吧!
 

限定期間內,突破「Fight 7」的第 7 戰後能夠獲得額外的獎勵
「鬥魂」出現機率超 UP

 
  即將在限定期間內舉辦下述活動!
  • 「Fight 7」紅利獎勵!
  • 「鬥魂」出現機率超 UP!

突破「Fight 7」的第 7 戰後能夠獲得期間限定的紅利獎勵

 
  限定期間內,突破「Fight 7」的第 7 戰後,除了平常的獎勵外,還能額外獲得下述其中一項獎勵!在「Fight 7」中不斷獲勝,獲得獎勵吧!
 
活動期間:2017 年 8 月 3 日(四)12:00~2017 年 8 月 18 日(五)11:59
 
能獲得的額外獎勵:
  • 鬥魂 ×1
  • 交鋒卡 ×10
  • 交鋒卡 ×5
  • 交鋒卡 ×3
  • 交鋒卡 ×1
※每當突破「Fight 7」的第 7 戰後,都能夠獲得上述其中一項額外獎勵。
※期間內,可以無限次數挑戰「Fight 7」。
 
  只要突破「Fight 7」的第 7 戰、獎勵就會自動送至「禮物箱」內。
 

限定期間內,聯盟的「鬥魂」出現機率超 UP

 
  在限定期間內,在聯盟中獲勝時,「鬥魂」出現機率超 UP!取得「鬥魂」,獲得讓鬥士們「轉換形態」的機會吧!
 
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活動期間:2017 年 8 月 5 日(六)6:00~2017 年 8 月 6 日(日)23:59
 
活動時間:6:00~8:59、12:00~14:59、21:00~23:59
 
※在期間內,每天的該時段出現機率都會提升!
 

關於鬥士的能力調整

 
  我們預計於下述日期修正部分鬥士能力。詳情請參考以下內容。
 
※下述皆為日本時間
 
實施日期:2017 年 8 月 4 日(五)0:00~5:00 維護結束後
 

調整過的鬥士詳細情報

 

機動武者 我武者羅(S 級?十八番街)

 
HP 變更: HP600 → HP700
 
  ?機動武者 我武者羅?雖然有提升我方隊員攻擊力的強力技能,實戰上卻很難活用。這次將他的 HP 提高為 700,讓其更能夠發揮作用。變得可靠的他,相信更能提高我方隊員的士氣吧!
 

獸量級戰車 野牛 Jr.(S 級?動物健將 )

 
  關於技能「登場:攻擊力變為 300~600」,調整了變更攻擊力的機率。
 
  ?獸量級戰車 野牛 Jr.?的技能像狂牛般攻擊力在 300~600 間浮動,使用上雖然有爽度,但是攻擊力變成 600 時強的有點沒道理,想必對手們一定都很痛恨他,所以這次將攻擊力變成 400 和 500 的機率調高,使他在場上的表現更為穩定,但依舊保有一些隨機的樂趣!
 

抱抱魔人魅魔(B 級? 恐怖玩具)

 
箭頭變更:「左、左下、下」 → 「左、左下、右上」
 
  「抱抱魔人魅魔」原先是一面攻擊敵方隊長一面防守的角色,這次將他的箭頭改為更注重攻擊,希望他能和其他的恐怖玩具鬥士搭配得更好!

 

新聞評語

載入中...

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