SCE 今日(5 月 19 日)正式對外發(fā)表自家所推出的 PlayStation 電視遊樂器主機(jī)(含 PS one)全球累計生產(chǎn)出貨臺數(shù),於 5 月 18 日正式突破一億大關(guān)。
PlayStation 為 SCE 於 1994 年 12 月 3 日於日本地區(qū)首次推出的電視遊樂器主機(jī),後陸續(xù)於北美(1995 年 9 月 9 日)、歐洲(1995 年 9 月 29 日)、亞洲...等世界各地發(fā)售,並於 2000 年後繼機(jī)種 PlayStation2 上市之後,推出小型化改良版主機(jī)「PS one」,延續(xù)了軟硬體的生命週期,於 2003 年度仍維持主機(jī) 331 萬臺,遊戲 3200 萬套的出貨量,累計至今全球主機(jī)出貨量突破一億,分別為日本(含亞洲地區(qū))2072 萬臺,北美 3967 萬臺,歐洲 3961 萬臺,遊戲超過 7300 款,總銷售套數(shù) 9 億 4900 萬,成為電視遊樂器史上出貨量最大,首部突破一億臺的主機(jī)。
而後續(xù)所推出之 PS 後繼機(jī) PlayStation2,累計至 2004 年 3 月底止,全球出貨量超過 7000 萬臺,遊戲銷售 5 億 7200 萬套,並持續(xù)熱賣中,PS 家族主機(jī)(包括 PS、PS one 與 PS2)累計主機(jī)出貨臺數(shù) 1 億 7000 萬,遊戲 15 億套,可以說是相當(dāng)?shù)目捎^。
先前曾報導(dǎo)過,2004 年 4 月美國市場 Xbox 主機(jī)銷售量一度超越 PS2,本次 SCE 除了於 E3 前夕正式宣佈降價,並發(fā)表 PS 家族主機(jī)累計銷售量宣言,藉以迎戰(zhàn)微軟 Xbox 的強(qiáng)力競爭,E3 發(fā)表會中並已正式提及 PS3 的主要處理晶片 Cell 的進(jìn)程,並將預(yù)定於 2004 年內(nèi)推出採用 Cell 的高效能工作站,預(yù)先為 PS3 的遊戲開發(fā)環(huán)境鋪路,PSP 的發(fā)表亦將 PS 家族的觸手拓展至掌上型遊戲市場,SCE 可說是已進(jìn)入全面?zhèn)鋺?zhàn)狀態(tài),究竟 PS 家族是否能突破以往電視遊樂器主機(jī)最多維持兩代成功的魔咒,創(chuàng)造第三次甚至是第四次(PSP & PS3)的成功?有興趣的玩家不妨多注意相關(guān)趨勢與報導(dǎo)。
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