蝸牛數字藝術總監譚國瀚在發佈會現場透露,打造《
方舟公園》這款 VR 遊戲的過程中,NVIDIA 給予了很多支持與幫助。譚國瀚說:「針對專案不同時期的版本,NVIDIA 都給予專業的評測和分析。在畫面渲染、材質藍圖簡化、物件優化等方面,NVIDIA 都給予性能提升上的建議和方案,這些都幫助我們能更好地打磨《
方舟公園》這款產品,我們雙方合作得非常愉快?!?/div>
NVIDIA 的 GameWorks 遊戲庫在 PC 遊戲界可以說是相當知名,包含了從遊戲渲染到遊戲即時模擬的各種遊戲技術。隨著 VR 產業的興起,NVIDIA 也推出相應的開發模組 VRWorks,在開發者將虛擬實境的表現力推至全新高度的同時,也能顯著提高遊戲的渲染幀率。
NVIDIA(中國)內容技術總監朱嘉元現場介紹 NVIDIA 技術在《
方舟公園》中的應用時表示:「透過使用 GameWorks,開發者可以在虛擬實境中製作逼真的視覺、聽覺、觸碰回饋及物理類比等效果,給虛擬實境的環境帶來極強的可信度和沉浸感?!?a class="acglink" target="_blank">方舟公園》在使用 VRWorks 之後,相關性能都得到顯著提升?!?/div>
據悉,《
方舟公園》將於今年第四季發售,作為蝸牛在 VR 遊戲領域的處子作。ChinaJoy 期間,《
方舟公園》在蝸牛 N1—07 展廳設立了試玩區,讓玩家現場體驗重返侏羅紀的驚險與刺激。
《方舟公園》於 ChinaJoy 現場的試玩空間
除了對 VR 遊戲《
方舟公園》的支援,NVIDIA 也在蝸牛研發的線上沙盒遊戲《
黑暗與光明》上實裝 Ansel 截圖技術,這也是 Ansel 首次支援中國遊戲廠商的作品,目前全球僅有三款遊戲實裝該技術。7 月 21 日,《
黑暗與光明》已在 Steam 平臺開啟搶先體驗。
《
黑暗與光明》是蝸牛數字 2017 年重點打造的一款西方魔幻題材的生存沙盒遊戲,遊戲以多重宇宙的魔法世界作為背景,借助 Unreal Engine 4 引擎打造。玩家在遊戲中能夠體驗天體氣候系統、大世界環境、種類豐富的奇幻生物、高自由度建造系統、自訂魔法研習科技,以及馴養、採集、製作等沙盒生存體系和魔法元素。
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《黑暗與光明》於 ChinaJoy 現場的試玩機臺
開發過程中《
黑暗與光明》使用了最新的 NVIDIA GameWorks 技術,此技術整合了 NVIDIA 的 PhysX、TXAA、曲面細分、HBAO + 以及 HairWorks、Flow 等模組,使得遊戲內的光影與動物毛皮材質有了更加生動的表現。近年來不少作品如《
巫師 3》、《
看門狗 2》、《
極地戰嚎 4》都相繼使用了此項技術。
遊戲內集成了革命性技術 NVIDIA Ansel,借助此工具,遊戲玩家可以在 GeForce GTX 顯卡的支援下,截取獨特的專業級 2D 平面以及 360° 和虛擬實境 360° 螢幕截圖。升級最新 GameReady R384 GA2 WHQL 驅動後,玩家即可在《
黑暗與光明》中使用 Ansel 進行截圖創作。
不止在遊戲開發層面,為了能讓用戶在體驗中獲得更流暢的效果,避免遊戲成為硬體殺手,在使用者優化方面《
黑暗與光明》也將完全支援 NVIDIA Experience 技術,此技術會根據使用者自身的硬體參數推出定製版的顯卡驅動進行優化,改善遊戲體驗。
《
黑暗與光明》現已在 Steam 平臺正式推出,玩家可以在 Steam 頁面或官方網站上購買 Early Access 版的遊戲進行體驗。Early Access 期間,數位蝸牛開發團隊將攜手英偉達進行功能更新與優化。