另外,本次試玩會(huì)是將 6 月在美國(guó)洛杉磯舉辦的 E3 2017 展上展示的 PS4 主機(jī)平臺(tái)遊戲作品內(nèi)容正式展示給日本遊戲媒體的活動(dòng),因此本次試玩到的遊戲,基本上都是 E3 2017 展示版本,報(bào)導(dǎo)中刊出的遊戲畫(huà)面,包含部份開(kāi)發(fā)中畫(huà)面,要在此先和大家說(shuō)明清楚。
在本作的 PS4 版遊戲當(dāng)中,有加入可以使用 PlayStation VR 來(lái)進(jìn)行遊戲的「VR 模式」,是已經(jīng)在過(guò)去報(bào)導(dǎo)當(dāng)中公開(kāi)過(guò)的消息。本次試玩會(huì)裡就展示了本作的 VR 模式。玩家要扮演機(jī)戰(zhàn)駕駛,和敵機(jī)來(lái)一場(chǎng)激烈的空戰(zhàn)。在這個(gè)模式裡要戴上 VR 頭戴顯示器來(lái)移動(dòng)視角,並且使用 PS4 遊戲控制器來(lái)操縱戰(zhàn)機(jī)。
由於玩家在這個(gè)模式下是完全以駕駛員視角出發(fā),所以在戴上 VR 頭戴顯示器之後,轉(zhuǎn)動(dòng)視線就可以看到駕駛艙內(nèi)部不同部位,在戰(zhàn)鬥中環(huán)視四周就可以看到直線延長(zhǎng)的飛機(jī)雲(yún)前端出現(xiàn)敵機(jī),真的很有親臨現(xiàn)場(chǎng)的感覺(jué)。雖然這樣講好像有點(diǎn)老套,但讓人覺(jué)得自己真的坐在一架戰(zhàn)機(jī)裡面。
當(dāng)然遊戲中也有雷達(dá)或是會(huì)顯示敵機(jī)方向的輔助功能存在,但是因?yàn)闀?huì)讓玩家十分投入,所以在玩遊戲的過(guò)程當(dāng)中,不知不覺(jué)就會(huì)開(kāi)始移動(dòng)視線來(lái)尋找敵機(jī)。
說(shuō)到空戰(zhàn),通常都必須要執(zhí)行激烈上昇、下降這種三次元空間等級(jí)的行動(dòng)。所以可能會(huì)有人擔(dān)心會(huì)不會(huì)玩到頭暈,但就這次示展的版本來(lái)說(shuō),並不會(huì)讓人有這種感覺(jué)。《
空戰(zhàn)奇兵》品牌製作人河野一聰,在 E3 接受媒體訪問(wèn)時(shí),也特別提到他們非常注重頭暈的問(wèn)題,看起來(lái)確實(shí)是有其成果。由於展示版本在經(jīng)過(guò)一定時(shí)間後就會(huì)自動(dòng)結(jié)束,實(shí)在是令人期待遊戲正式發(fā)售。
這款作品是讓玩家扮演現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)中的士兵,拿起突擊步鎗或是手鎗互相射擊的遊戲。在會(huì)場(chǎng)上是使用 VR 頭戴顯示器和有鎗械外形的「PlayStation VR 專用射擊控制器(以下簡(jiǎn)稱為射擊控制器)」來(lái)進(jìn)行遊戲。
說(shuō)到對(duì)應(yīng)射擊控制器的遊戲,才剛在 6 月 22 日發(fā)售的《
極點(diǎn)(Farpoint)》應(yīng)該還讓人記憶猶新。雖然《
極點(diǎn)》可以使用類比桿在一定程度內(nèi)自由移動(dòng),但《
亡命小隊(duì)》則是採(cǎi)用按下 ? 鈕就可以移動(dòng)到指定地點(diǎn)的形式來(lái)進(jìn)行遊戲。所以與其說(shuō)是第一人稱視角射擊遊戲,其實(shí)比較像是所謂的軌道式射擊遊戲。
操作非常直覺(jué),移動(dòng)射擊控制器來(lái)改變鎗口方向,扣下板機(jī)發(fā)射子彈來(lái)打倒敵人。因?yàn)槭褂糜墟j械外形的射擊控制器,所以真的會(huì)讓人感覺(jué)「自己手上有一把鎗」。在要狙擊敵人的時(shí)候,也不是使用「按下按鈕來(lái)切換成狙擊模式」,而是「把鎗舉到和臉部同等高度,閉上單眼使用
準(zhǔn)心瞄準(zhǔn)」,這邊的操作雖然是《
極點(diǎn)》就已經(jīng)採(cǎi)用的系統(tǒng),但也重新讓筆者體認(rèn)到,VR 和射擊控制器實(shí)在是非常匹配。
因?yàn)閿橙藬?shù)量很多,所以必須要躲在掩護(hù)後面來(lái)?yè)跸聰橙说纳鋼簦胰绻娴亩紫拢€可以發(fā)揮出更好的掩蔽效果。讓人有正在玩生存遊戲的感覺(jué),在聽(tīng)到敵人子彈打到掩護(hù)上發(fā)出的音效,甚至?xí)屓擞行┠_軟。
會(huì)場(chǎng)上還可以試玩到合作遊戲,玩家可以去拯救因?yàn)轶w力見(jiàn)底而倒下的同伴。正式版對(duì)應(yīng)透過(guò)網(wǎng)路連線的合作遊戲,可以讓玩家和全世界的伙伴們一起併肩作戰(zhàn)。
本作是採(cǎi)用恐龍和人類共存在西部開(kāi)拓時(shí)代,這種神奇世界觀的 PlayStation VR 專用遊戲。遊戲開(kāi)始後,玩家眼前會(huì)出現(xiàn)一個(gè)上面有許多小小開(kāi)拓者和恐龍正在來(lái)回奔走的沙盒式荒野,玩家必須要雙手持 PS Move 動(dòng)態(tài)控制器,扮演在荒野上出現(xiàn)的「神之手」,進(jìn)行要協(xié)助開(kāi)拓者的即時(shí)制策略模擬遊戲。
玩家所扮演的神之手,在遊戲中要收成開(kāi)拓者砍伐的木材或食物、建造處理這些素材的設(shè)施,以及派遣更多開(kāi)拓者執(zhí)行工作,有非常多的事情要做。因?yàn)樵谶@次玩到的試玩版,已經(jīng)完成日本在地化,而且遊戲教學(xué)模式非常仔細(xì),所以遊戲本身玩起來(lái)並不會(huì)很困難。
在玩家眼前這個(gè)像是微縮模型的荒野上,開(kāi)拓者和恐龍們四處奔走的樣子,對(duì)於喜歡鐵路模型或是樂(lè)高積木的人來(lái)說(shuō),應(yīng)該是非常讓人興奮才對(duì)。而且還可以自己親手打造,才更是讓人心動(dòng)。
說(shuō)到 VR 遊戲,很大一部份是讓人在遊戲中,體驗(yàn)扮演一名等身大的角色,像本作一樣可以使用「上帝視角」來(lái)進(jìn)行遊戲的作品,其實(shí)意外有新意。看起來(lái)是一款可以讓人見(jiàn)識(shí)到,這類型的策略模擬遊戲,和 VR 技術(shù)之間的匹配程度,親自體感未來(lái)可能性的作品。
這款讓玩家在《
Final Fantasy XV》(以下簡(jiǎn)稱為《FF XV》)遊戲世界中,享受
釣魚(yú)樂(lè)趣的 VR 遊戲,是一款在 E3 2017 上公布時(shí),引起許多話題的作品。玩家在遊戲中並非要扮演諾克特,而是和他們?cè)谕粋€(gè)釣場(chǎng)上釣魚(yú)的釣客,以 VR 來(lái)體驗(yàn)釣魚(yú)和狩獵怪獸的遊戲過(guò)程。
本作要使用 PS4 DS4 遊戲控制器,又或者是兩根 PS Move 動(dòng)態(tài)控制器來(lái)操縱。以下要刊出使用動(dòng)態(tài)控制器的試玩報(bào)導(dǎo)。總之就戴上 VR 頭戴顯示器,雙手捉起動(dòng)態(tài)控制器,進(jìn)入《FF XV》的遊戲世界,和諾克特一起享受釣魚(yú)的樂(lè)趣吧。
一開(kāi)始必須要先調(diào)查有魚(yú)的釣點(diǎn)。使用左手上的聲納,朝向釣點(diǎn)按下 Move 按鈕就可以發(fā)射出音波,有魚(yú)的釣點(diǎn)就會(huì)浮現(xiàn)出圓環(huán)。接著就要使用拿在右手上的釣竿了。按住 Move 鈕舉起右手,像是真的在甩竿一樣往前揮動(dòng)。在右手伸到最前端時(shí)放開(kāi)按鈕,就可以順利投出擬餌。這時(shí)擬餌的動(dòng)線會(huì)隨身體方向和右手揮動(dòng)角度產(chǎn)生變化。
如果沒(méi)有把擬餌投到自己想要的地方,就必須要自己回收擬餌。把左手放在捲線器上,按下 T 按鈕(扳機(jī))握住握把,實(shí)際轉(zhuǎn)圈來(lái)回收釣線的動(dòng)作,真的會(huì)讓人覺(jué)得有些喪氣啊。
在有魚(yú)上鉤時(shí),只要使用捲線器把魚(yú)拉過(guò)來(lái),就可以成功釣上大魚(yú)。當(dāng)釣線張力過(guò)高時(shí),必須要把釣竿朝指定的方向移動(dòng),這點(diǎn)和遊戲本篇當(dāng)中的釣魚(yú)一樣。把魚(yú)釣上來(lái)之後,還可以從各種不同角度來(lái)觀賞自己的戰(zhàn)果。從上面向下看時(shí),可以很明顯看出遊戲裡的魚(yú),從牙齒到內(nèi)部構(gòu)造都描寫(xiě)的十分仔細(xì)。遊戲世界也的確很有《FF XV》風(fēng)格,在釣場(chǎng)裡有巨大的卡特普雷巴斯(カトブレパス),玩家可以舉頭仰望,仔細(xì)觀察牠幾乎高聳入雲(yún)的巨大身軀。
在這次的試玩版當(dāng)中,釣上三條魚(yú)之後,就要和屍骸(シガイ)的怪魚(yú)來(lái)場(chǎng)戰(zhàn)鬥。屍骸怪魚(yú)沒(méi)辦法用一般方式釣起來(lái),要先用左手上的十字弓發(fā)動(dòng)攻擊,削減牠的體力到一定程度才行。屍骸化後的怪魚(yú)有巨大利齒,當(dāng)朝這邊跳過(guò)來(lái)時(shí),讓筆者忍不住嚇到縮起來(lái)。打到體力歸零後再釣起來(lái),並且完成淨(jìng)化儀式,任務(wù)就完成了。
之後玩家會(huì)和諾克特一行人在營(yíng)火旁邊一起用餐。主菜當(dāng)然就是剛才釣上來(lái)的魚(yú)啦。有些燒焦的白肉魚(yú)看起來(lái)真的是非常美味。拿著烤串去戳諾克特,他也真的會(huì)有阻止玩家行動(dòng)的反應(yīng),讓人有點(diǎn)高興。一旁的普羅恩普特還會(huì)交給玩家不知道是什麼時(shí)候拍下來(lái)的記念照。試玩過(guò)程就在這種十分溫馨的氣氛下結(jié)束。雖然試玩時(shí)間並不長(zhǎng),但卻讓人感覺(jué)自己和諾克特一行人之間的距離就在這短短的時(shí)間內(nèi)瞬速拉近。對(duì)於喜歡《FF XV》角色的玩家來(lái)說(shuō),絕對(duì)是不能錯(cuò)過(guò)的一款遊戲。
本作是由 First Contact Entertainment 發(fā)行,要使用 PS VR 專用射擊控制器進(jìn)行遊戲的科幻射擊遊戲。目前在 Steam 已經(jīng)推出,這次展示的是即將要移植到 PlayStation VR 上的版本。
遊戲十分單純,玩家會(huì)處在一個(gè)像是基地的舞臺(tái),從四面八方不斷冒出敵人,持續(xù)打倒這些敵人就是本作的目標(biāo),因?yàn)槭褂玫逆j械不需要填彈,所以是款可以讓玩家從頭到尾射個(gè)不停的爽快第一人稱視角射擊遊戲。遊戲基本上是要站著玩,除了改變方向外,也和《
亡命小隊(duì)》一樣,可以使用蹲下閃躲敵人攻擊等動(dòng)作。
除了主要武器的鎗械以外,還可以使用會(huì)彈跳的手榴彈,在遊戲當(dāng)中可以獲得的道具,其中有一部份還可以影響手榴彈的動(dòng)作。在試玩會(huì)上可以玩到兩個(gè)關(guān)卡,都是在基地裡面作戰(zhàn),讓人很在意遊戲是否會(huì)有其他不同類型的關(guān)卡。
本作是在 2015 年於 PS4 上發(fā)售的驚悚冒險(xiǎn)遊戲《
直到黎明》所衍生出來(lái)的外傳作品,雖然一樣是一款驚悚冒險(xiǎn)遊戲,但是變成使用 VR 技術(shù)來(lái)演出的第一人稱視角遊戲。
在一個(gè)陰暗房間裡被綁在椅子上的玩家,會(huì)看到一名像是醫(yī)生的老人上來(lái)搭話。然後就被推上輪椅,送進(jìn)病房裡面。玩家看起來(lái)是一個(gè)失去記憶的病人,有時(shí)候會(huì)插入看起來(lái)像是閃回現(xiàn)象一樣的回憶場(chǎng)景。雖然不知道現(xiàn)在體驗(yàn)的到底是現(xiàn)實(shí)還是夢(mèng)境,但玩家將會(huì)連續(xù)遭遇到許多精神上的恐怖場(chǎng)面。
最讓人感到害怕的一點(diǎn),應(yīng)該是低頭向下看到自己的身體時(shí),會(huì)陷入一種好像真的被人給囚禁起來(lái)的錯(cuò)覺(jué)。以包含身體狀況在內(nèi)的演出,來(lái)讓玩家了解到自己所處的環(huán)境,的確是只有沉浸感極高的 VR 遊戲,才有辦法使用的手法。
在試玩最後還有一段真的讓人感到毛骨悚然的場(chǎng)面,會(huì)場(chǎng)上甚至有女性記者在試玩時(shí)不禁發(fā)出尖叫聲,是一款讓人感受到 VR 遊戲所能帶來(lái)的恐怖體驗(yàn)有多逼真的作品。