舉辦至今年已邁入第 6 年的「巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽」,今(22)日於臺大醫(yī)院國際會議中心 201 廳舉行這場年度原創(chuàng)素人競賽的頒獎盛會。
每屆巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽評審團都是由深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業(yè)界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞則是由專業(yè)評審評分決定,此外還額外增設像是最佳劇本、美術、創(chuàng)意等獎項,表揚在特定部分有出色表現(xiàn)的作品。
巴哈姆特站長 Sega 表示:「今年雖然是第六屆巴哈姆特 ACG 創(chuàng)作大賽,但是正確來說第九屆,前兩屆只有辦遊戲,之後加入動漫畫,接著才加入評審制。自巴哈姆特創(chuàng)立時,我們創(chuàng)建了許多的創(chuàng)作舞臺,而透過這個獎項我們希望能為臺灣創(chuàng)作者搭建一個能被看見的舞臺。感謝大家在這麼炎熱的下午可以到我們頒獎現(xiàn)場,頒獎結(jié)束後歡迎大家可以繼續(xù)留下來互相交流。」
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巴哈姆特站長 Sega
此之,為了發(fā)掘更多優(yōu)秀的學生作品,遊戲組今年開始特別增設「最佳學生潛力獎」,讓符合資格的在校學生都可報名角逐。除了創(chuàng)作者獎項之外,還有為了表揚從 2012 年第一屆 ACG 創(chuàng)作大賽以來,連續(xù)六年擔任評審委員的老師們而增設的「評審貢獻紀念」,在頒獎典禮的最後由巴哈姆特站長 sega 頒發(fā)。
以下為 2017 ACG 創(chuàng)作大賽得獎作品,關於各得獎作品與製作團隊的詳細介紹,請參閱後續(xù) GNN 專題報導。
動畫組(入圍作品共 92 件)
乾坤一擊創(chuàng)意有限公司執(zhí)行長 JoJo 表示:「這次我們的評審在評選的過程當中遇到很多困難,之後又增加獎項與獎金才選出來。今年和去年最大的不同,在劇情表現(xiàn)上比較弱了一點,但是描述敘事的呈現(xiàn)上卻多樣了一點,建議大家,寧可在劇情上多花一點心思。」
金賞-THE WATER GIANT
陳威元表示:「非常感謝我的配樂和音效製作夥伴,一個人做真的很辛苦。」
銀賞-Can you hear me?
二毛表示:「謝謝評審的支持和大家的支持,我只是想做一部有趣的動畫。」
銅賞-RETOUCH
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作者:膝蓋碎裂工作室 BMK Studio
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作品介紹:在傳播媒體發(fā)達的現(xiàn)代,我們對身體的想像一再被社會化。我們不難從各式各樣媒體報導與社會輿論中,看見社會對女性身材與容貌的標準化。女性的「美」本是多元且獨特的,但在社會價值觀與廣告等商業(yè)行為下,人們對「美」的定義逐間單一化。社會大眾對於女性的體態(tài)有了一定的標準:肌膚要白皙、眼睛要大、雙眼皮、鼻樑小而挺,身材要纖細修長,擁有盈盈細腰的同時,又得有豐胸和翹臀。這也是片中代表社會價值觀的畫師,試圖對象徵「自然女性體態(tài)」的畫中人所做的箝制:不顧畫中人的自我意識,對其進行外貌上的「修整(Retouch)」。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=1&sn=30
膝蓋碎裂工作室 BMK Studio 表示:「很難想像我們能再次得獎,真的很謝謝支持我們的人,也謝謝巴哈姆特。」
最佳劇情獎-RETOUCH
膝蓋碎裂工作室 BMK Studio 代表成員表示:「非常感謝評審的肯定,最主要還是感謝父母和指導老師,老師幫了很多忙,最重要還是感謝所有組員一年來花了很多時間和心力在這部作品上,能獲得肯定是很開心的事情。」
最佳美術獎-曜 Wish
六顆真心代表成員:「感謝我們的指導老師,我們影片是去臺南拍攝的,所以也很感謝現(xiàn)場的阿姨叔叔們,給我們很多幫助。同時也謝謝幫助我們的朋友,還有一直陪伴著我們的家人,也謝謝主辦單位。」
最佳技術獎-NEKO
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作者:小苦力動畫工作室 MiniCree
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作品介紹:女主角是這世界的守護者,當有危機發(fā)生時,便啟動發(fā)光的戰(zhàn)鬥服,身上粉紅螢光除蟲藥劑,在碰觸到寄生蟲身體後會產(chǎn)生化學作用,產(chǎn)生爆炸消滅寄生蟲。男博士是城市醫(yī)生,象徵獸醫(yī)陪同主人為貓咪治療,開頭跟著女主角在研究並治療寄生蟲破壞後的地方。寄生蟲在城市裡破壞留下紅腫的痕跡,在被女主角找到後便從身體裡釋放出許多小蟲反擊,之後由於小蟲全部被女主角殲滅而大怒,大肆的吸取城市能量使城市開始地震搖晃。場景設計是在貓咪身上的城市,貓的毛麟化為城市建築,又細又高聳,並融入夜市、廟宇、特色霓虹招牌等其他東方文化元素。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=1&sn=86
小苦力動畫工作室 MiniCree 代表成員指出:「沒想到可以在這裡講話,我要謝謝巴哈姆特、家人還有整個組員,花了一年半的製作時間製作這部作品。大家都很厲害,沒想到我們能得獎,之後也希望可以繼續(xù)創(chuàng)作下去。」
人氣賞-Can you hear me?
佳作賞(共 10 款作品)
漫畫組(入圍作品共 90 件)
金賞-瑪那 MANA
變種水母:「做這個作品的時候是很簡單的想著:那麼遙遠的地方發(fā)生很多事情,但我們都看不見,因此我想藉由這部作品傳達我們生活平穩(wěn),但其實其他地方卻有很多事。很感謝大家喜愛這部作品,謝謝。」
銀賞-〈我的英雄〉
銅賞-迷途北斗星
尼特丼表示:「先謝謝巴哈姆特對我的肯定,也謝謝我在畫這部作品時全班同學的幫助,包含幫忙取名字的、幫忙畫圖的。」
最佳搞笑獎-白雪公主與白馬王子
最佳劇情獎-First skill 初始之技
MoQi 表示:「完全沒有想到會得獎,有入圍我就很吃驚了,謝謝評審喜歡這個劇情。」
最佳畫技獎-瑪那 MANA
評審特別獎(葉明軒老師)-內(nèi)褲勇者
葉明軒老師分享選這部作品的看法,他認為:「如果不是我頒的話也是彭傑老師,因為這是我們一致想頒發(fā)的獎。說實話,這部作品的畫技還不太行,但是重點是故事流程都抓得很好,分鏡需要什麼氣氛、情調(diào)都有做到。我覺得一部漫畫作品要好看,最重要是要讓人很順的翻下去,這是要成為漫畫家重要的一點,所以才決定增加這個獎項。」
Mr.Chicken 表示:「當初入圍的時候,看到其他參賽者的作品覺得很好,沒想到評審老師能以這個獎給我一個機會,也謝謝巴哈姆特給我這個平臺。」
評審特別獎(致怡 + ZEI + 老師)-地球的小孩
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作者:小歇
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作品介紹:在一個名為「地球村」的星球上,住著一群不分物種都能和睦相處的居民;在一次風災中,主人翁「比熊」藉由一首村裡皆曉的歌曲 -「地球的小孩」,給予原畏懼天災可怕的同學們勇氣,並且一起解救受困於急流當中的人類動物。
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比熊(狗):憨厚、熱愛人類。
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爺爺(狗):對人類戒慎恐懼。
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虎斑(貓):喪失雙親之痛,對風災留下陰影。
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螂螂(螳螂):包打聽。
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蟲蟲 / 蝶蝶(毛蟲 / 蝴蝶):自卑 / 美麗、善良。
故事背景發(fā)生在未來的地球,動植物不斷的演化,擁有現(xiàn)代智人般的思想與行為能力,唯獨「人類」動物退化成四肢在地的獸類,為各種生物所役使與飼養(yǎng)。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=2&sn=26
對於這部作品,評審致怡 + ZEI + 老師指出:「雖然作品很簡單,但這部作品有打動我,以動物為主角最為參賽作品是很有勇氣的事情,通常參賽作品會在畫技上表現(xiàn)自己。另外他設定的世界觀帶有點黑色幽默,非常期待他的可塑性。」
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評審致怡 + ZEI + 老師
人氣賞-瑪那 MANA
佳作賞(共 10 款作品)
APP 遊戲組(入圍作品共 48 件)
金賞-墨術 Magink
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作者:InterNerdtion
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作品介紹:墨術,是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,司馬家代代繼承這個力量,然而被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四兇遭到釋放,黑暗再度降臨大地,司馬雲(yún)的哥哥司馬霄被其中一兇獸給侵占身體後,融為一體而發(fā)狂,僅存保護妹妹的意識,帶著司馬雲(yún)逃到遠方山洞。司馬雲(yún)因驚嚇而昏迷,哥哥知道自己的意識無法維持太久,為了不要傷害妹妹而離開了。唯一繼承者司馬雲(yún)踏上封印四兇的旅程。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=3&sn=40
InterNerdtion 表示:「謝謝大家,謝謝評審的肯定。謝謝巴哈姆特的平臺和活動,讓我們能有機會可以參加這個比賽。也謝謝我的隊員,過去一年來的努力。」
銀賞-即時西瓜戰(zhàn)
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作者:Lek Chan
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作品介紹:《即時西瓜戰(zhàn) Sudden Watermelon》是一部輕鬆搞笑的格鬥動作遊戲,玩家需要協(xié)助米倉一家把突然出現(xiàn)的奇葩西瓜敵人一一擊敗。出場的西瓜共有 30 種,設計都非常逗趣惹笑,而且各有自己獨特的攻擊動作。雖然控制的部分只有簡單的拳、腳、跳三個按鈕,每個玩家角色還是可以透過輸入組合而使出 9 種特殊技。玩家可以透過遊戲的『學習機制』一一把技能解開,最後使出流暢的格鬥動作及超華麗大絕招!
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=3&sn=24
Lek Chan 表示:「首先要感謝巴哈姆特和評審的青睞;巴哈姆特一直以來在我製作遊戲的過程路上幫很多忙,新聞稿方面也是。我媽媽常跟我說,一個人窩在房間在幹什麼,拿到這個獎後,我回去也比較好回應了。」
銅賞-我滿懷希望的有病信仰
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作者:有病制作
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作品介紹:你有多久沒有跟自己的信仰說話了呢?人類的內(nèi)心,早已被正常的世界腐蝕,這片土地太過正常,正常的讓人想咬手指!所以我們憂慮、哀傷、破壞、大吼大叫大吼大叫!被稱作「希望」的東西,早被我們當成衛(wèi)生紙沖進馬桶裡。雖然如此... 但別忘了,黑暗背後總有光明的屁股!今天,有病神-自在天從天而降拯救我們!神為我們打開內(nèi)心的門,讓我們走出世界的籠,我們感嘆祂,讚歎祂。我們有病,但我們驕傲!我們要把有病的真諦散播出去。我們要傳教、要拯救每個被正常世界荼毒的人!現(xiàn)在分享出去,把你心中那希望的種子灑滿這片大地!
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=3&sn=39
有病制作:「很高興可以從游製作人手上拿到獎項,也謝謝評審的青睞。再次感謝各位組員的努力。」
最佳創(chuàng)意獎-在地下城搞都更吧!
艾德伍德商會表示:「首先感謝我的隊友,同時也謝謝巴哈姆特,你們都是我們偶像,從沒想過能獲得這個獎項。」
最佳美術獎-我滿懷希望的有病信仰
有病制作表示:「其實我們在巴哈寫了很多遊戲製作的文章,所以這個獎項我們想很久了。從之前到現(xiàn)在,巴哈姆特給予我們很多很棒的平臺,謝謝大家我們才有這款作品,也謝謝大家的支持。」
最佳音樂音效獎-Lanota
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作者:諾西遊戲
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作品介紹:由來自臺灣的資深音樂遊戲玩家組成的獨立遊戲團隊傾力呈現(xiàn),全新體驗的繪本風角色扮演音樂遊戲!遊戲世界中各地因災難而變?yōu)楹诎住o聲,玩家將扮演男女主角探索地圖,並以音樂遊戲進行「調(diào)律」恢復各個地點使之恢復生機。《Lanota》擁有獨特的 3D 視角與盤面動畫,創(chuàng)造音樂遊戲前所未有的演奏體驗;以溫暖動人的繪本敘事,故事文本豐富,帶領玩家進入冒險世界;RPG 般的地圖探索,隨著故事演進,收集各式各樣的道具以及樂曲。系統(tǒng)針對初學者、一般玩家、專業(yè)玩家量身打造適合的難易度;並獨創(chuàng)挑戰(zhàn)任務,挑戰(zhàn)自身實力同時解開更多隱藏要素。
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前往作品:https://prj.gamer.com.tw/acgaward/2017/demo.php?t=3&sn=1
諾西遊戲表示:「因為我們做的是音樂遊戲,所以音樂當然是我們!」
最佳學生潛力獎-墨術 Magink
InterNerdtion 表示:「沒想到有學生獎,剛剛做在下面看到很多社會人士的作品,想說我們應該不會得獎,結(jié)果我們就得獎了。謝謝各位評審的肯定。」
Unity 特別獎-Lanota
Unity 代表 Kelvin Lo:「我身為一個玩家,對於自己的評審能力是質(zhì)疑的,所以我就當一位玩家,下載所有的遊戲,寫外掛一個一個玩。其實所有遊戲都很棒,但這款遊戲特別完整。我本身看很多開發(fā)者,以素人來說可以走到這部是很值得鼓勵的。」
諾西遊戲:「其實我們都是玩家出身,沒有製作遊戲的經(jīng)驗,如果沒有 Unity 這個工具的話,我們也不會開發(fā)出這個遊戲,謝謝。」
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Unity 代表 Kelvin Lo
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人氣賞-永恆的賽妮亞 - 雨後的紫陽花
Sanctum 聖堂遊戲:「做這款遊戲的時候每天都做惡夢,不知道是否遊戲能達到自己的理想,但我還是希望不管結(jié)果如何遊戲都可以上架,並可以拿到好的成績。」
佳作賞(共 9 款作品)
評審貢獻紀念
在頒完所有創(chuàng)作得獎作品之後,巴哈姆特站長 sega 上臺頒發(fā)了「評審貢獻紀念」,除了表揚也是想感謝從 2012 年第一屆 ACG 創(chuàng)作大賽以來,連續(xù)六年擔任評審委員的老師們,現(xiàn)場由於火星數(shù)位總經(jīng)理與遊戲製作人郭炳宏不克前來,因此只有遊戲橘子兩隻老虎總經(jīng)理謝春未上臺致詞並收下紀念勳章。
Sega 表示:「開場說到,加入評審之後這是第六屆的創(chuàng)作大賽,評審要怎麼要從一百多件作品中,每個去看、去玩,選出得獎最品,是很辛苦的事情,也是需要有愛才能把作品選出來的工作。有些評審一路以來都有很大的協(xié)助,今年有些老師是最後一次幫我們的忙,其中一位是謝春未老師,以及今天無法前來的郭炳宏老師。其實在這幾年,謝老師跟我們有很多溝通,她對動畫真的很有熱情。希望可以請現(xiàn)場所有的參賽者能給予評審老師獎勵。」
此獎項事前尚未告知,謝春未老師是現(xiàn)場才得知此獎。她表示:「本來想要悄悄地離開,現(xiàn)在不講話不行。我跟巴哈請辭評審也不是業(yè)務太忙,也不是失去對於動畫的熱忱,其實我是很慚愧作為一個評審,每次看小朋友們這麼努力,創(chuàng)作這些這麼棒的作品,我只能在當下刪掉誰,選擇我們當下討論最棒的人,可是作為一個算是動畫非常前輩的前輩,我希望能讓更年輕的創(chuàng)作者或者老師來提攜後輩,另外一個是我個人的原因,我需要去沉思一下,雖然我們的動畫有做到國際合作,但我們一直找不到一個模式可以讓從業(yè)人員去發(fā)揮創(chuàng)意,我覺得這是我們這些人的責任。我不是創(chuàng)作者,但我是需要推動創(chuàng)作的人,但我們一直推不出這個舞臺。我們還開玩笑說,是不是要來做遊戲,因為六個人就可以搞定,然後錢就來了,在營運模式這塊,動畫相較漫畫和遊戲還要辛苦,但是動畫又很重要。所以這是為什麼我希望日後能再想想看,把動畫平臺推動起來,讓後續(xù)的小朋友們能專注的發(fā)揮。這大概就是我這次請辭的原因。」
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謝春未老師
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交流茶會
頒獎告一段落之後,現(xiàn)場隨即展開交流茶會,讓所有參賽者能有機會充分交流,同時把握機會接受擔任評審的業(yè)界前輩們寶貴的意見。
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參賽者特別製作給巴哈姆特的感謝狀