臺(tái)灣光榮特庫摩今(21)日公布了預(yù)定今年冬季推出的歷史模擬遊戲《
信長之野望》系列 PS4 / PC 最新作《
信長之野望 大志》所導(dǎo)入新變革的「內(nèi)政」與「外交」等遊戲系統(tǒng)新資訊。
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本作 Windows 版的遊戲畫面。玩家可以體驗(yàn)到操作簡易,但極富深度的遊戲性。
① 根據(jù)玩家的策略不同,「評定」與「方策」蘊(yùn)育出國家發(fā)展的獨(dú)特變化
② 系列首度以「商圈」為基礎(chǔ)的「商業(yè)」系統(tǒng)
③ 內(nèi)政與軍事平衡的要點(diǎn)「人口」與「募兵」系統(tǒng)
④ 季節(jié)不同,指令會(huì)產(chǎn)生變化!「農(nóng)業(yè)」更追求規(guī)劃性
⑤ 每位大名的「志」,以及勢力間的「利害」與「感情」交錯(cuò)成「外交」
⑦ 在更精細(xì)的 3D 全國地圖上描繪的名城
①「評定」與「方策」蘊(yùn)育出國家發(fā)展的獨(dú)特變化
在本作中,與每月收支報(bào)告不同,每季有「評定」用以決定勢力發(fā)展的方針。在「評定」的過程中,家臣們會(huì)對身為大名的玩家提出各種提案,透過採用提案,勢力可以獲得「施策力」。消耗施策力,就可以實(shí)行強(qiáng)化勢力的「方策」。
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評定時(shí)的畫面。部下會(huì)提供各種提案,但採用的數(shù)量有所限制。
方策有農(nóng)業(yè)、商業(yè)、軍事等種類,為了實(shí)行方策,對應(yīng)各種種類的施策力是必須的。要優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)領(lǐng)域,是玩家的自由。此外,依據(jù)每位大名的「志」,能夠採用的方策是不同的,所以對應(yīng)「志」,玩家可以體驗(yàn)到發(fā)展各種各樣的勢力。
家臣們的提案,不只會(huì)獲得施策力,也有能即時(shí)發(fā)揮效果的「追加效果」。採用家臣的提案時(shí),是要優(yōu)先考慮高施策力,以追求長期的強(qiáng)化,還是要採用擁有即效性的追加效果,需要玩家們慎重地判斷。一邊思考目標(biāo),一邊取捨選擇家臣的提案,就能打造出夢想中的國家。
「方策」:雖然需要施策力,但能為自身勢力帶來永續(xù)的效果
方策(例)
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效果
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撰錢令
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貨幣流通的健全化,提高商圈的金錢收入。
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信玄堤
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保護(hù)田地不受洪水侵害,提高兵糧的收穫。
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「追加效果」:採用家臣的提案,到下次的評定之前都能獲得效果。
追加效果(例)
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效果
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心證改善
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到下次的評定之前,更容易改善和對手國的關(guān)係。
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募兵速度上升
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到下次的評定之前,提升募集步兵的速度。
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②系列首度以「商圈」為基礎(chǔ)的「商業(yè)」系統(tǒng)
在《
信長之野望 大志》中,各大名會(huì)僱用一些御用商人,他們在全國各地的「商圈」行商。因?yàn)椴糠质找鏆w勢力所有,所以支援他們的行商、增加自身勢力的商圈,與增強(qiáng)國力息息相關(guān)。
商圈有「普通商圈」與「特殊商圈」兩種。普通商圈是在全國數(shù)量較多的發(fā)展中商圈,玩家可以利用「進(jìn)出」開始商業(yè)行為。雖然許多勢力進(jìn)出的普通商圈的發(fā)展速度會(huì)變快,但因?yàn)楦鲃萘﹂g會(huì)瓜分收益,造成收入變少。在自身勢力內(nèi)的商圈進(jìn)行「投資」,提高自身勢力的影響力,就能夠把其他勢力趕出商圈以進(jìn)行「獨(dú)佔(zhàn)」。此外,為了增加自身可以進(jìn)出的商圈,需要和接鄰勢力締結(jié)邦交,或是攻打其他勢力以擴(kuò)張領(lǐng)土。
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在「普通商圈」中,有時(shí)須與其他勢力進(jìn)行商業(yè)競爭。雖然市場的成長很快,但自身勢力能得到的金額會(huì)減少。
特殊商圈則是在一個(gè)地域內(nèi)發(fā)展起來的巨大商業(yè)組合的商圈。每個(gè)勢力可以從自身勢力內(nèi)的特殊商圈收到一定的月額,想要進(jìn)出.獨(dú)佔(zhàn)特殊商圈是困難的,但勢力獨(dú)佔(zhàn)後能從特殊商圈中得到各種優(yōu)惠,能有利於跟其他勢力之間的經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭。
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雖然商圈能擴(kuò)展到自身勢力範(fàn)圍外,但為此必須與其他勢力締結(jié)邦交。如果外交無法解決,就只有戰(zhàn)爭一途。
還有,部分大名根據(jù)其「志」,可以發(fā)展與其他勢力不同的獨(dú)特經(jīng)濟(jì),例如蓋「樂市樂座」。在與其他勢力展開經(jīng)濟(jì)戰(zhàn)爭的過程中,如何發(fā)展、保衛(wèi)全國的商圈網(wǎng)絡(luò),是玩家的一大商業(yè)課題。其中也蘊(yùn)涵著上升至軍事衝突的可能。
③內(nèi)政與軍事平衡的要點(diǎn)「人口」與「募兵」
在本作中,重點(diǎn)是增加領(lǐng)民(據(jù)點(diǎn)的人口),以及思考如何分配任務(wù)給他們。如果分配在農(nóng)地中,使之成為農(nóng)民,就能增加兵糧收入;如果給予薪俸,使之成為步兵,就能提高軍事力。因此增加領(lǐng)民是內(nèi)政發(fā)展的目標(biāo)之一。人民傾向追求平和安定的土地,所以沒有戰(zhàn)爭又富饒的土地較容易聚集人口。此外,每個(gè)據(jù)點(diǎn)的「民忠」也是人口移動(dòng)的重要因素。民忠會(huì)根據(jù)農(nóng)業(yè)、商業(yè)等內(nèi)政的發(fā)展與合戰(zhàn)的勝利而提高。
領(lǐng)民大致上分成「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」,玩家可在「募兵」中管理比例。如果讓農(nóng)民變成農(nóng)兵的話兵數(shù)會(huì)增加,但半農(nóng)半士的狀態(tài)下可以得到的兵糧會(huì)比純農(nóng)民時(shí)期少。 雜役可以透過雇用流民而增加。雖然他們不直接影響兵糧收入,但要給月錢做為俸祿,經(jīng)濟(jì)能力是必須的。
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如何分配「農(nóng)民」、「農(nóng)兵」、「雜役」、「流民」的比例,符合勢力特徵的平衡是很重要的。
即使金錢收入不多,但有廣闊農(nóng)地的話,就以農(nóng)兵為主體保衛(wèi)國家。即便農(nóng)地狹小,若商業(yè)很強(qiáng)的話,也能用金錢雇用雜役,所以關(guān)鍵是如何制定符合各個(gè)勢力的方針,藉以提高軍事能力。
④季節(jié)不同,指令會(huì)產(chǎn)生變化!更追求規(guī)劃性的「農(nóng)業(yè)」
農(nóng)業(yè)發(fā)展能為自身勢力帶來「兵糧收入增加」、「農(nóng)地?cái)U(kuò)大」、「提升民忠」等「人口增加」的各種恩惠,也是創(chuàng)造軍事基盤的重要要素。例如,因?yàn)樾熊娭械牟筷?duì)經(jīng)常要消耗兵糧,在增加兵力的同時(shí)必須確保兵糧。此外,在確保以農(nóng)兵為中心的兵力時(shí),擴(kuò)張農(nóng)地以增加農(nóng)民也是不可或缺的要素。另一方面,不依賴農(nóng)兵,而是雇用雜役時(shí),流民的增加也是必要的。民忠的維持與提升是一大課題,推廣農(nóng)業(yè)是十分重要的。
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根據(jù)季節(jié)變化的農(nóng)業(yè),需要用中長程的視野來實(shí)施內(nèi)政。
本作的農(nóng)業(yè),除了透過「開墾」擴(kuò)大農(nóng)地以外,還準(zhǔn)備了各種為了增加收穫的「支援」。每個(gè)據(jù)點(diǎn)都會(huì)以「肥沃度」、「產(chǎn)能」、「治水」等標(biāo)示農(nóng)業(yè)發(fā)展的程度,透過支援提升這些指標(biāo),就能增加收穫。春天時(shí)給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子,讓他們「播種」,夏天要實(shí)行「灌溉」等,根據(jù)季節(jié)不同,能夠?qū)嵭械恼邥?huì)有變化,所以一年間有計(jì)畫地推進(jìn)農(nóng)藥是重要的。此外,在「支援」中,每個(gè)項(xiàng)目的實(shí)行次數(shù)是有限制的,為了增加次數(shù),需要使用專用的「方策」。例如為了實(shí)施方策,用以增加提高據(jù)點(diǎn)肥沃度的「肥料」的使用次數(shù),就必須在領(lǐng)土內(nèi)增加能夠有效取得原料的「漁港」或「馬產(chǎn)地」。
像這樣活用「評定」或「方策」,增加農(nóng)業(yè)支援的手段,強(qiáng)化自身勢力。
農(nóng)業(yè)支援:依照季節(jié)不同政策會(huì)有所變化,追求計(jì)畫性
支援(例)
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季節(jié)
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效果
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播種
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春
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給予農(nóng)民品質(zhì)良好的種子。實(shí)施播種的據(jù)點(diǎn)的「產(chǎn)能」會(huì)大幅提高。產(chǎn)能一旦提高,秋天的收穫會(huì)增加。
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灌溉
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夏
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投入人手在田地的灌溉作業(yè)。實(shí)施灌溉的據(jù)點(diǎn)的「治水」會(huì)提升。治水一旦提升,收穫會(huì)增加,也能防止災(zāi)情。
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開墾
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秋
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讓人民開墾。實(shí)施開墾的據(jù)點(diǎn)的「農(nóng)地」會(huì)擴(kuò)大。農(nóng)地增加農(nóng)民也會(huì)跟著增加。
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施肥
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冬
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給予農(nóng)民品質(zhì)良好的肥料。實(shí)施施肥的據(jù)點(diǎn)的「肥沃度」會(huì)上升。肥沃度一旦提高,能獲得長期、穩(wěn)定的收穫。
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⑤每位大名的「志」以及勢力間的「利害」與「感情」交錯(cuò)成「外交」
群雄割據(jù)的各大名,有基於自身的「志」所發(fā)展出來的外交方針,例如希望家名存續(xù)的大名會(huì)與周圍的大國聯(lián)手,有志於統(tǒng)一天下的大名則會(huì)與成為進(jìn)京障礙的勢力敵對。
此外,本作中用「利害」與「感情」兩軸表示其他勢力的「心證」。利害狀況是對立還是一致,會(huì)根據(jù)「進(jìn)攻路線不衝突」、「想攻擊共同勢力」等狀況而有所變動(dòng)。另一方面,感情表示某勢力對某勢力的好惡,玩家可以任命撮合勢力間關(guān)係的「奏者」來改善感情。藉由改善心證,可以與目前沒有關(guān)係的勢力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)係。
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和其他勢力的關(guān)係,用像雷達(dá)圖的圖表表示。
有了邦交後,玩家可以進(jìn)出其勢力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,增加了「交涉」要素。在「交涉」中,包括從同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)係的締結(jié),到換取金錢物資,甚至是戰(zhàn)爭的講和與降伏等,各勢力間可以進(jìn)行各種交換。此外,面對我方的要求,對方也會(huì)提出交換條件,玩家可以享受交涉策略的樂趣。
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多層次的交涉內(nèi)容。有「金錢」、「通商」、「同盟」、「城割讓」等各種選項(xiàng)。
另一方面,如果怠於外交,自身勢力就有被孤立的危險(xiǎn),不只會(huì)發(fā)生戰(zhàn)爭,在內(nèi)政上,特別是對商業(yè)發(fā)展有不利影響。還有,我方要侵略的小國,也會(huì)對利害一致的強(qiáng)國尋求援助,造成不利於我方的局勢。因此,時(shí)常注意與周圍勢力的關(guān)係,是邁向一統(tǒng)天下的捷徑。
⑥登場武將超過2000名!本作登場許多新繪製武將
本作的登場武將中,有許多全新繪製的武將與公主。此外,部分武將有戰(zhàn)時(shí)與平時(shí)兩種圖像,目前公開「豐臣秀吉」與「德川家康」。
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豐臣秀吉(戰(zhàn)時(shí))
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豐臣秀吉(平時(shí))
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德川家康(戰(zhàn)時(shí))
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德川家康(平時(shí))
⑦在更精細(xì)的3D全國地圖上描繪的名城
在前作中廣受好評的「3D 全國地圖」,在本作中更加精細(xì)。無論是平原城市還是山城,在全國地圖上的城市模型都有表現(xiàn)出其詳細(xì)特徵,更加美麗、真實(shí)地描繪出戰(zhàn)國時(shí)代的日本。
遊戲資訊
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遊戲名稱:信長之野望 大志
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遊戲原名:信長の野望?大志
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遊戲類型:歷史模擬
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對應(yīng)平臺(tái):Windows/PlayStation 4
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發(fā)售日期:未定
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建議售價(jià):未定
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語言版本:繁體中文
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遊玩人數(shù):1 人
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年齡分級:審查預(yù)定
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開發(fā)廠商:KOEI TECMO Games
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發(fā)行廠商:KOEI TECMO Games
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代理經(jīng)銷:臺(tái)灣光榮特庫摩
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官方網(wǎng)站:https://www.gamecity.com.tw/taishi/
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