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《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》事前登錄開跑 零式總監(jiān)、製作人來臺揭秘

(GNN 記者 犬拓 報導(dǎo)) 2017-07-20 19:42:18

  由日本 SQUARE ENIX(史克威爾艾尼克斯)授權(quán)監(jiān)製、完美世界 - 樂逍遙工作室開發(fā)、艾玩天地所代理的動作手機(jī)遊戲《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》今(20)日展開事前登錄活動,官方特別邀請日本 SQUARE ENIX 遊戲製作總監(jiān)田畑端與《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》製作人本橋大佐旋風(fēng)來臺蒞臨媒體見面會,與艾玩天地總經(jīng)理林阜民高舉零班經(jīng)典武器,號召玩家們加入事前登錄行列、為覺醒開戰(zhàn)。
 
※ 本作日版預(yù)計名稱為《Final Fantasy 零式 Online》,尚未於日本上市。
 
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    中間四人由左至右為製作總監(jiān)田畑端、艾玩天地總經(jīng)理林阜民、製作人本橋大佐、副總經(jīng)理何培祿

  日本 SQUARE ENIX 遊戲製作總監(jiān)田畑端是《FINAL FANTASY 零式》(PSP)、《Final Fantasy 零式 HD》與《Final Fantasy XV》等多部遊戲作品的製作總監(jiān),在全球遊戲界有著舉足輕重的知名度與影響力。這回田畑端以「零式之父」的身分再次踏上臺灣土地,為了讓玩家更能感受到《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的特色,田畑端在見面會中特別針對《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》原作世界觀背景與零班 14 位成員等特色在現(xiàn)場作一番介紹。
 
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    田畑端曾多次來臺,他表示很喜歡臺灣熱情且放鬆的氣氛,就算他穿短褲上臺也不會有人投以異樣眼光

  田畑端總監(jiān)表示:「《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》延續(xù)了《FINAL FANTASY 零式》的基礎(chǔ)世界觀,故事起源從奧利恩斯世界的四座水晶,發(fā)展出朱雀、白虎、蒼龍和玄武四個國家,在白虎發(fā)動水晶干擾器的突襲下,節(jié)節(jié)退敗的朱雀在關(guān)鍵時刻,零班的 12 位成員挺身而戰(zhàn)。而在接下來《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的後續(xù)故事中,我們特別根據(jù)了臺港澳地區(qū)的玩家進(jìn)行了一些修改,衍伸出更貼近玩家的第一人稱故事推進(jìn),玩家可以成為零班的一員,和零式人物組成隊伍進(jìn)行各式各樣的戰(zhàn)鬥,至於故事結(jié)局也存在著更多的不確定性,等著玩家推動新的劇情發(fā)展。」
 
《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》首部故事起源 CG 影片
 
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  而田畑端也進(jìn)一步透露:「由於《FINAL FANTASY 零式》的初始企劃《FINAL FANTASY AGITO》就是一款手機(jī)遊戲,因此當(dāng)年我在策畫《FINAL FANTASY 零式》PSP 版時,就很希望可以做一款讓玩家能在線上互動的作品?!?a class="acglink" target="_blank">FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》研發(fā)團(tuán)隊保留了《FINAL FANTASY 零式》世界觀基底與人物特色,並加入了手機(jī)遊戲應(yīng)該有的即時戰(zhàn)鬥元素,玩家可以在線上找到隊友一同解副本或是 PVP 對戰(zhàn)。」
 
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    田畑端分享自己最喜歡的角色是瑟溫(Seven)跟蕾姆(Rem)

  本次見面會,與田畑端同行來臺的另一位關(guān)鍵人物還有《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》手機(jī)遊戲製作人本橋大佐。他在 2002 年進(jìn)入日本 SQUARE ENIX,並參與了《FINAL FANTASY XI》等遊戲作品的企劃與營運(yùn)後,曾轉(zhuǎn)職至其他公司,並擔(dān)任了多部主機(jī)、網(wǎng)路遊戲作品的製作人,幾年前與田畑端相識並再度重回 SQUARE ENIX 的製作團(tuán)隊中,目前擔(dān)任現(xiàn)任《KING’S KNIGHT-Wrath of the Dark Drago-》與《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的製作人。身為《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》研發(fā)製作的幕後重要推手,本橋大佐針對遊戲特色玩法作更進(jìn)一步的介紹。
 
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    遊戲製作人本橋大佐(左)是初次來臺

  製作人本橋大佐表示:「《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》的戰(zhàn)鬥模式忠於《FINAL FANTASY 零式》的『三位一體』作戰(zhàn)特色,並針對手機(jī)遊戲特性也特別讓隊伍作了更靈活變化,發(fā)展出「1+2+2」的隊形變換,玩家可以在戰(zhàn)鬥中自由變化另外兩位成員組合。此外,我們也在保持世界觀基底下,增加人物塑造性、提高玩法變化度,並加入 MMO 元素的對戰(zhàn)玩法,像是線上 PVP 戰(zhàn)鬥、線上多人 PVE 副本等,這些元素對《FINAL FANTASY》系列的手機(jī)遊戲來說都是一個新的突破?!?/div>
 
《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》遊戲特色介紹影片
 
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  此外,本橋大佐也特別針對《零式》重點(diǎn)要素的軍神召喚、AVATAR 時裝系統(tǒng)以及公會戰(zhàn)等多種特殊活動親自說明。他表示:「零式玩家所熟知的『軍神召喚』,在《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》也能看見蹤影。玩家將能透過軍神蒐集,在戰(zhàn)鬥時使用怒氣值召喚軍神,軍神對敵人的有著絕對的壓制力,能瞬間顛覆戰(zhàn)鬥局面。同時在此也搶先透露,遊戲?qū)霈F(xiàn)《FINAL FANTASY XV》的召喚獸,目前已收納【真. 女神希瓦】,未來將繼續(xù)加入更多其他的召喚獸?!?/div>
 
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  針對公會與活動內(nèi)容部分,製作人本橋大佐作進(jìn)一步說明:「和當(dāng)年的單機(jī)版很大的不同是,遊戲?qū)⒓尤敫嗌缃煌娣?,例如玩家可以加入公會,除了線上公會戰(zhàn)還有許多特殊活動像是公會城池爭奪戰(zhàn)、英雄試練、跨服王者爭霸等等豐富多元活動內(nèi)容等著玩家去體驗。」
 
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  隨著遊戲即將上市,官方也正式公布蔡黃汝(豆花妹)、吳心緹與陳語安為《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》遊戲形象代言人。
 
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  今日代言人們穿上充滿零式風(fēng)格的學(xué)院風(fēng)制服,身著紅格子短裙、紅色披肩以及戰(zhàn)鬥風(fēng)格十足的肩甲,並拿起零班成員的經(jīng)典武器,像是豆花妹手上拿著「智慧之座」葵因(Queen)的招牌長劍武器,吳心緹的則是「愛之座」蕾姆(Rem)的經(jīng)典雙刀,陳語安手上的巨大鐮刀則是「執(zhí)著之座」薩絲(Sice)的武器代表。官方預(yù)告,三位代言人將在近期即將曝光的電視廣告中,上演一場熱血與友誼守護(hù)國家的無畏之戰(zhàn)。
 

「最終幻想」才是正統(tǒng)翻譯?!製作團(tuán)隊答客問

 
  趁著田畑端製作總監(jiān)以及本橋大佐製作人來臺的機(jī)會,巴哈姆特 GNN 等媒體也特別提出了與《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》相關(guān)的一些問題,為玩家解答疑惑。
 
Q:官方提到《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》是延續(xù)原作的劇情,那關(guān)於原作結(jié)局的部分是否會有所更動呢?
 
本橋:這真是個很難的問題(笑),基本上雖然像角色或是武器、世界觀等等都是沿用原作設(shè)定,但隨著主線劇情推進(jìn),遊戲內(nèi)的劇情也是會有不一樣的地方,像是追加補(bǔ)足那樣的概念。此外,還會加入一些新的元素、新的內(nèi)容等等。除了有新的要素以及故事外,遊戲裡所有語音的部分都是直接承襲《零式》原作,讓玩家重溫當(dāng)時的感受。
 
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Q:《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》去年已經(jīng)在中國推出,如今臺港澳版即將上市,日本也預(yù)計以《Final Fantasy 零式 Online》之名發(fā)行本作,那請問各國的版本有什麼不同呢?
 
田畑:基本上關(guān)於日本版的《Final Fantasy 零式 Online》??我們正在努力中(笑)。首先我們需要釐清的事是,這款遊戲是否能夠符合日本玩家對於《Final Fantasy》的期待?總之我們所採取的方針是,先在日本之外的地方展開營運(yùn)並得到玩家的支持。我們過去曾推出另一款《零式》改編手機(jī)遊戲《FINAL FANTASY AGITO》,當(dāng)初遇到很多技術(shù)上的問題,所以希望這次能夠克服。
 
本橋:我來簡單介紹一下各國版本不一樣的地方,基本上故事、世界觀、角色、技能都一樣,但可能就是活動、合作等等內(nèi)容會依據(jù)各個地區(qū)的狀況而不同。再來當(dāng)然就是LOGO跟語言的部分了(笑)。
 
Q:想請問一下,剛才有提到未來會把《FINAL FANTASY XV》的軍神加入作品內(nèi),實(shí)際的時程規(guī)劃為何?除了軍神以外,人物角色是否也會登場?
 
本橋:首先介紹一下《FINAL FANTASY XV》的軍神,像剛剛簡報提到的希瓦、泰坦、伊夫利特等召喚獸都會陸續(xù)登場,但是並不是全部一口氣實(shí)裝,而是視乎時機(jī)依序加入。

田畑:至於人物的部分嘛??關(guān)於這部分的打算是一片空白(笑)。大家都知道《Final Fantasy》系列作眾多,也因此出了很多「全明星」類型的衍生遊戲,但是這款《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》是針對《零式》世界觀打造的,所以不會變成群星會作品,而會維持零式的要素。但如果是跟其他系列作合作,推出一些跨界內(nèi)容,讓更多玩家可以產(chǎn)生興趣,我們也會認(rèn)真考慮。另外像是在地化的內(nèi)容,我昨天也跟林總經(jīng)理聊到,說不定可以讓臺灣的英雄或是武俠角色與《零式》角色共演,應(yīng)該會相當(dāng)有趣。
 
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Q:這次把《零式》改編為手機(jī)版本,是否有針對角色的技能平衡、強(qiáng)度等等進(jìn)行調(diào)整?
 
本橋:調(diào)整了非常多(笑)。首先從技能的構(gòu)成開始,我們都會參考原作角色定位進(jìn)行設(shè)定,但是希望絕招使用起來可以暢快舒適一點(diǎn)。如果有先前玩過PSP版或是PS4版的玩家,或許會對操作性存有疑慮,但是其實(shí)在操控上的暢快感也是獨(dú)具一格的。舉例來是,像是傑克(Jack)是使用刀的角色,我們針對他的攻擊範(fàn)圍跟威力都有大幅調(diào)整,絕招的形象也值得一看。

Q:《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》是首度在臺灣使用《最終幻想》作為《FINAL FANTASY》系列的官方名稱,是否表示官方已認(rèn)同《最終幻想》這個翻譯?然而稍早也有另一款名為《太空戰(zhàn)士 15:新帝國》的《FINAL FANTASY》衍生遊戲問世,為何會有這樣譯名分歧的現(xiàn)象呢?
 
田畑:是的,《最終幻想》是我們 SQUARE ENIX 正式認(rèn)可的名稱,但是「新帝國」為什麼會翻譯成「太空戰(zhàn)士」??老實(shí)說我也不知道(笑)。但是這並不是帶有負(fù)面的意思,而是《太空戰(zhàn)士 15:新帝國》是全世界同時推出,因此我們是交給相關(guān)單位決定。或許負(fù)責(zé)的宣傳單位認(rèn)為,「太空戰(zhàn)士」這名字在亞洲區(qū)比較普遍也說不定。但是,「太空戰(zhàn)士」應(yīng)該是翻譯失誤,我們也希望朝著《最終幻想》的部分來正名。
 
Q:這意思是代表,往後推出的 TV GAME 等正統(tǒng)續(xù)作也會正名為《最終幻想》嗎?
 
田畑:也不是這樣說。雖然實(shí)際上來說,大致上「Final Fantasy」的意思就是「最終幻想」,但是我們還是會根據(jù)個別遊戲的狀況來決定遊戲名稱。
 
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    特別來賓與現(xiàn)場玩家大合影

事前登錄今日覺醒開戰(zhàn)!搶先預(yù)約獲得魔導(dǎo)院零班精英

 
  《FINAL FANTASY 最終幻想:覺醒》事前登錄今日開跑,從即日起到正式營運(yùn)前,完成事前登錄活動即可獲得「執(zhí)著之座 薩絲」、「純真之座 莘柯」、「理解之座 瑟溫」其中一位零班成員,完成指定活動再送遊戲內(nèi)虛寶獎勵「金幣 * 10,000」。此外,官方也加碼推出集氣獎勵,只要達(dá)成指定人數(shù),達(dá)成最高 300,000 人數(shù),將可獲得軍神之力 * 800 + 鑽石 * 250 等獎勵。
 
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